最近闪妹来回奔波在大大跟策划之间
只为大家有更进一步的交流(快夸我)
之前在TapTap、游戏社区征集的闪妹信箱,策划已经有了对应的回复,我们一起来看看吧~
————————————————————————————————————
勇者之路
Q1:勇者之路,四保一阵容根本没法打;
策划小哥:关于勇者之路的难度问题,我们会持续观察并进行调优,勇者之路的目的本身鼓励大家能够培养
更多阵容,这样就能拿到更多积分、道具。
同时也建议大家根据关卡内容,适当改变下阵容,生存能力够的情况下,3保2也可以试试看。
Q2:勇者之路对玩家的系别太少了。两遍都是自然系,只有最后一层是光暗!
策划小哥:关于目前边路的难度和系别问题会在后续优化,考虑增强克制机制,让对应种族的英雄,不必养
到最高星,也能发挥作用。
Q3:勇者确实第十通关没事做了,看着还有20多天心里发慌,建议可以借英雄打,降低小怪难度,boss不用
降,有点难度挑战。
策划小哥:之所以是周期1个月,是经过思考后决定的,大家不需要每天都打,一是不想给大家过多日常负担,二是给大
家足够成长和尝试的时间。
————————————————————————————————————————
剧情副本&试练塔
Q1:200级后剧情关卡难度太大,有的时候关卡会卡死且无法跳过,会花费一天的时间在里头。
策划小哥:200级后的关卡比较有挑战,奖励丰厚但不限时,建议在养成的英雄足够,实力相近的情况下进行
挑战,适当根据敌人调整阵容搭配有奇效,如果实在相差过大,建议先进行一段时间的提升。
Q2:希望增加退出功能,很多时候,打试炼塔明明知道要输了,可它就是不给退,硬要打完全场,搞得人心
态爆炸。
策划小哥:后续会增加退出功能。
——————————————————————————————————————
升星活动
Q1:唯一让我烦恼的就是升星活动了,卡我战力,我建议要么升星活动期间每天刷新一次,或者活动期间可
以无数次领奖励,只要达成目标就能领奖励。
策划小哥:关于升星活动,后续考虑做成循环活动,每个周期中增加可达成的次数。让玩家可以根据自己的
进度,选择某个周期多拿几份,某个周期不拿。
——————————————————————————————————————
其他内容
Q1:冠军赛每次一堆广告号在那里竞猜,能不能屏蔽这些没用的账号?
策划小哥:我们一直在有和广告号进行斗争,只是受限于人力和精力,以及广告哥层出不穷的花样,难以面
面俱到。当然我们也会在后面加大力度,打击广告哥。同时也希望玩家们也能够帮助我们,共同举报违规内
容。
Q2:随着玩法增多,传承系统很有必要开启,如技能,魂器等均可以传承,否则出了新英雄也没多少人敢用,从头开始打造一个英雄太难了。
策划小哥:这方面我们也有在考虑,共鸣水晶、赋能、异能种族,其实都是为了降低多英雄养成或者尝试成
本的。后续当大众都能达到一定强度水平时,我们会推出类似传承的东西,让后续新英雄更容易养成。
Q3:关于风王魂器,以风王为主攻之一的本人看到风王30、35魂器的效果居然都是增加生命百分比时简直心态爆炸,对于一个真-强攻战士而言,增加生命百分比。。。难道是为了保命输出?那辅助的意义是什么(゚o゚;
策划小哥:风王无疑是个很强的输出战士,而现在12~13星时代,身板太脆,导致使用率大幅度下降,而逐渐
淡出第一梯队。魂器的意义正是扬长避短,从而让英雄实战能力提升,有更好的实战体验,生存能力是目前
风王最大短板,所以风王魂器增加较多生命值。
————————————————————————————————————
以上就是本期的全部内容啦
大大们后续还有其他建议或反馈,可以一直在【闪妹信箱】进行反馈哦~