《灵魂骇客2》:二十年前的旧瓶装新酒,能好喝吗?


3楼猫 发布时间:2022-09-05 15:03:38 作者:拾贰十二三 Language

作为来自《真女神转生》系列作品分支《真女神转生:恶魔召唤师》下的作品,本作距离上一部该系列仅登陆ps2的《恶魔召唤师2:葛叶雷道对阿巴顿王》作品已经过去了近十五年,而距离上一个顶着《灵魂骇客》名字的作品更是有二十五年之久,很难想象这样一款有着当下热门元素虚拟现实,赛博朋克以及黑客骇入系统的作品居然在二十多年前就已经推出,而该系列的续作,这个搁置已久的系列ip也在赛博朋克的游戏浪潮中被拍醒。


《灵魂骇客2》:二十年前的旧瓶装新酒,能好喝吗?-第0张

林檎!

本作延续了前作中虚拟现实以及恶魔召唤师的设定,我们需要操作由超人工智能Aion不让人类自我毁灭所产生的两个美少女人格系统的其中之一林檎,去消灭其中的隐患,防止人类灭亡,游戏的整体剧情还算不错,但是部分反转由于剧情的铺垫不足导致看到这样的剧情走向时感觉很突兀,很难做到与游戏人物的共情,确实在游戏的一开始我也根本想不到我要面对的最终BOSS竟是。。。(不剧透了)

《灵魂骇客2》:二十年前的旧瓶装新酒,能好喝吗?-第1张

同时游戏的玩法也延续了上一部中的玩法,不同的是在战斗方面削去了与恶魔对话的选项,这两部作品的战斗相较于p系列来说都称得上简化了许多,但却仍然有着一定的深度和可玩性。但本作的迷宫设计堪称灾难,很难想象在前面有着诸多优秀作品的先例中,哪怕是照抄也不至于设计的如此糟糕,但是它确实是出乎意料的在这个地方栽倒了。


这腿是真的无法拒绝

从观看到本作的宣传片开始甚至到上手体验之后,我的第一感觉就是ATLUS的这部作品确确实实是把玩家的xp了解的十分透彻,来自林檎和菲格的大长腿和一个活泼一个静谧的性格都将玩家吃的死死的,游戏中的迷宫探索更是进一步的提高了这双腿对玩家的视觉冲击,而dlc中的泳装和护士服这简直让人无法拒绝,而两人的角色塑造在我看来也是十分不错的,从日常对话中展现出的性格,以及在相处之中的改变以及后来故事发生的急转直下的反转都给了我十分大的惊喜,但是反观游戏中的另外三位看似主角实则配角的人物因为迷宫的糟糕设定让其原本还算不错的故事完全无法展现。

《灵魂骇客2》:二十年前的旧瓶装新酒,能好喝吗?-第2张

睡衣yyds

让我这个萌新玩的不亦乐乎的战斗系统

其实很早之前就有接触过p系列的作品,但是当时在观看了我舍友游玩了一节选修课的p4r之后便让我彻底打消了游玩的想法,在一堆属性以及诸多的其他设定的加持下游戏难度激增,我几乎当时就丧失了游玩本作的想法,反而沉迷于云通关。但是本作中对于战斗内容对缩减同时加入了弱点攻击以及由弱点攻击带来的“魔宴”玩法在保证了操作理解的简便外还保持了一定的深度,这对于我这种萌新来说简直是一道福音,游戏中通过弱点攻击并且叠加一层层数,在回合结束之后根据层数来召唤契约恶魔对敌人进行一次总攻击,同时敌人还存在着对不同元素技能的抗性而导致的miss甚至反弹,这就要求玩家不仅需要有着很好的技能搭配以及四个人物的仲魔配合和指挥官技能的合理运用,同时还要保证一定的等级,并且游戏中人物升级会解锁很多方便玩家探索迷宫地图技能,这就需要玩家在游戏的刷级区域进行一顿肝,也就是游戏中最为离谱的迷宫---“灵魂矩阵”。

《灵魂骇客2》:二十年前的旧瓶装新酒,能好喝吗?-第3张

魔宴

除此之外游戏还有着仲魔合体机制,这近乎完美还原了小时候游玩《口袋妖怪》时未完成的遗憾,同时恶魔全书的设定实在是太贴心了,对于想要合成指定仲魔的特定搜索或是合成之后的类别显示都十分的齐全。同时游戏中的人物还会受到仲魔的部分属性加成,抗性和技能加成,人物还有着只能从仲魔升级时赠予的魔石,遗憾的是游戏中的仲魔更多的是作为人物的一个类似装备的物品,并没有直接参与到战斗中。而游戏的dlc的服装则完全不提供加成,只在战斗时候服装才会发生变化,迷宫中则还是初始服装。(为什么迷宫里就不能换成dlc里的服装可恶!)

《灵魂骇客2》:二十年前的旧瓶装新酒,能好喝吗?-第4张

美人鱼真的好看

糟糕的迷宫和其场景设计

这个迷宫设计真的是成为了本作最大的短板,哪怕是因为经费过少,其迷宫部分内容也做的过于简单,主线任务里的场景还好,起码每个地方的场景还有着一些变化,而到了游戏专门给玩家刷东西,同时介绍配角三人的故事的“灵魂矩阵”中,则完全彻底摆烂,几乎是完全平面的地图,台阶更多的是作为一个摆设,增加场景的复杂度,诸多没有用的岔路过去之后发现是自己放出的仲魔,这种情况几乎存在游戏的所有迷宫中,而在“灵魂矩阵”中后期是多了一些传送门谜题,但是也无法掩盖其明显的缺点。其次就是本作自带的背景音乐确实是有些催眠,好在在设置中可以更换到p5的音乐。(视角也可以切换!)

《灵魂骇客2》:二十年前的旧瓶装新酒,能好喝吗?-第5张

这个迷宫,离谱

游戏的场景初见时候觉得还很不错,但遭不住“灵魂矩阵”里大面积的重复,虽然各种购买道具升级装备的充满霓虹气息以及与日本本土式神风格的场景设计确实让我感受到了游戏所处的科幻而又神秘的世界,但同样也有着视角单一的问题。

《灵魂骇客2》:二十年前的旧瓶装新酒,能好喝吗?-第6张

地图好看!

如果对于本作中地图和迷宫的设计再多下一些工夫,本作的评价可能会直接反转。同时游戏的迷宫中还设计了仲魔探索的机制,就是玩家会在进入迷宫时放出自己的仲魔,然后在地图中发现并与其对话可以获得物品,恢复血量或是新的仲魔,更像是整合了前作的和恶魔对话来收复仲魔设定的万金油设置。

《灵魂骇客2》:二十年前的旧瓶装新酒,能好喝吗?-第7张

购买指南

  • 长到玩家心坎中的美腿
  • 简单但是仍然有着一定深度的战斗设计,新人友好
  • 恶魔合成和百科全书太贴心了
  • 糟糕的迷宫设计


当然你要是将本作和看家的p系列进行比较,那确实是很多方面都完全碾压,无论是从内容的丰富的还是从剧情的发展和铺垫以及人物的刻画都远胜于本作,但是作为一个新手玩家来说,我反而更为推荐各方面都相对简化了的本作,简易的战斗方式以及男生无法拒绝的人物形象给予了玩家一开始极大的游玩动力,以至于玩家能很快的上手并且代入游戏。


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