《靈魂駭客2》:二十年前的舊瓶裝新酒,能好喝嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-09-05 15:03:38 作者:拾貳十二三 Language

作為來自《真女神轉生》系列作品分支《真女神轉生:惡魔召喚師》下的作品,本作距離上一部該系列僅登陸ps2的《惡魔召喚師2:葛葉雷道對阿巴頓王》作品已經過去了近十五年,而距離上一個頂著《靈魂駭客》名字的作品更是有二十五年之久,很難想象這樣一款有著當下熱門元素虛擬現實,賽博龐克以及黑客駭入系統的作品居然在二十多年前就已經推出,而該系列的續作,這個擱置已久的系列ip也在賽博龐克的遊戲浪潮中被拍醒。


《靈魂駭客2》:二十年前的舊瓶裝新酒,能好喝嗎?-第0張

林檎!

本作延續了前作中虛擬現實以及惡魔召喚師的設定,我們需要操作由超人工智能Aion不讓人類自我毀滅所產生的兩個美少女人格系統的其中之一林檎,去消滅其中的隱患,防止人類滅亡,遊戲的整體劇情還算不錯,但是部分反轉由於劇情的鋪墊不足導致看到這樣的劇情走向時感覺很突兀,很難做到與遊戲人物的共情,確實在遊戲的一開始我也根本想不到我要面對的最終BOSS竟是。。。(不劇透了)

《靈魂駭客2》:二十年前的舊瓶裝新酒,能好喝嗎?-第1張

同時遊戲的玩法也延續了上一部中的玩法,不同的是在戰鬥方面削去了與惡魔對話的選項,這兩部作品的戰鬥相較於p系列來說都稱得上簡化了許多,但卻仍然有著一定的深度和可玩性。但本作的迷宮設計堪稱災難,很難想象在前面有著諸多優秀作品的先例中,哪怕是照抄也不至於設計的如此糟糕,但是它確實是出乎意料的在這個地方栽倒了。


這腿是真的無法拒絕

從觀看到本作的宣傳片開始甚至到上手體驗之後,我的第一感覺就是ATLUS的這部作品確確實實是把玩家的xp瞭解的十分透徹,來自林檎和菲格的大長腿和一個活潑一個靜謐的性格都將玩家吃的死死的,遊戲中的迷宮探索更是進一步的提高了這雙腿對玩家的視覺衝擊,而dlc中的泳裝和護士服這簡直讓人無法拒絕,而兩人的角色塑造在我看來也是十分不錯的,從日常對話中展現出的性格,以及在相處之中的改變以及後來故事發生的急轉直下的反轉都給了我十分大的驚喜,但是反觀遊戲中的另外三位看似主角實則配角的人物因為迷宮的糟糕設定讓其原本還算不錯的故事完全無法展現。

《靈魂駭客2》:二十年前的舊瓶裝新酒,能好喝嗎?-第2張

睡衣yyds

讓我這個萌新玩的不亦樂乎的戰鬥系統

其實很早之前就有接觸過p系列的作品,但是當時在觀看了我舍友遊玩了一節選修課的p4r之後便讓我徹底打消了遊玩的想法,在一堆屬性以及諸多的其他設定的加持下游戲難度激增,我幾乎當時就喪失了遊玩本作的想法,反而沉迷於雲通關。但是本作中對於戰鬥內容對縮減同時加入了弱點攻擊以及由弱點攻擊帶來的“魔宴”玩法在保證了操作理解的簡便外還保持了一定的深度,這對於我這種萌新來說簡直是一道福音,遊戲中通過弱點攻擊並且疊加一層層數,在回合結束之後根據層數來召喚契約惡魔對敵人進行一次總攻擊,同時敵人還存在著對不同元素技能的抗性而導致的miss甚至反彈,這就要求玩家不僅需要有著很好的技能搭配以及四個人物的仲魔配合和指揮官技能的合理運用,同時還要保證一定的等級,並且遊戲中人物升級會解鎖很多方便玩家探索迷宮地圖技能,這就需要玩家在遊戲的刷級區域進行一頓肝,也就是遊戲中最為離譜的迷宮---“靈魂矩陣”。

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魔宴

除此之外遊戲還有著仲魔合體機制,這近乎完美還原了小時候遊玩《口袋妖怪》時未完成的遺憾,同時惡魔全書的設定實在是太貼心了,對於想要合成指定仲魔的特定搜索或是合成之後的類別顯示都十分的齊全。同時遊戲中的人物還會受到仲魔的部分屬性加成,抗性和技能加成,人物還有著只能從仲魔升級時贈予的魔石,遺憾的是遊戲中的仲魔更多的是作為人物的一個類似裝備的物品,並沒有直接參與到戰鬥中。而遊戲的dlc的服裝則完全不提供加成,只在戰鬥時候服裝才會發生變化,迷宮中則還是初始服裝。(為什麼迷宮裡就不能換成dlc裡的服裝可惡!)

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美人魚真的好看

糟糕的迷宮和其場景設計

這個迷宮設計真的是成為了本作最大的短板,哪怕是因為經費過少,其迷宮部分內容也做的過於簡單,主線任務裡的場景還好,起碼每個地方的場景還有著一些變化,而到了遊戲專門給玩家刷東西,同時介紹配角三人的故事的“靈魂矩陣”中,則完全徹底擺爛,幾乎是完全平面的地圖,臺階更多的是作為一個擺設,增加場景的複雜度,諸多沒有用的岔路過去之後發現是自己放出的仲魔,這種情況幾乎存在遊戲的所有迷宮中,而在“靈魂矩陣”中後期是多了一些傳送門謎題,但是也無法掩蓋其明顯的缺點。其次就是本作自帶的背景音樂確實是有些催眠,好在在設置中可以更換到p5的音樂。(視角也可以切換!)

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這個迷宮,離譜

遊戲的場景初見時候覺得還很不錯,但遭不住“靈魂矩陣”裡大面積的重複,雖然各種購買道具升級裝備的充滿霓虹氣息以及與日本本土式神風格的場景設計確實讓我感受到了遊戲所處的科幻而又神秘的世界,但同樣也有著視角單一的問題。

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地圖好看!

如果對於本作中地圖和迷宮的設計再多下一些工夫,本作的評價可能會直接反轉。同時遊戲的迷宮中還設計了仲魔探索的機制,就是玩家會在進入迷宮時放出自己的仲魔,然後在地圖中發現並與其對話可以獲得物品,恢復血量或是新的仲魔,更像是整合了前作的和惡魔對話來收復仲魔設定的萬金油設置。

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購買指南

  • 長到玩家心坎中的美腿
  • 簡單但是仍然有著一定深度的戰鬥設計,新人友好
  • 惡魔合成和百科全書太貼心了
  • 糟糕的迷宮設計


當然你要是將本作和看家的p系列進行比較,那確實是很多方面都完全碾壓,無論是從內容的豐富的還是從劇情的發展和鋪墊以及人物的刻畫都遠勝於本作,但是作為一個新手玩家來說,我反而更為推薦各方面都相對簡化了的本作,簡易的戰鬥方式以及男生無法拒絕的人物形象給予了玩家一開始極大的遊玩動力,以至於玩家能很快的上手並且代入遊戲。


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