最近打折可能會有新手入坑,其中不乏從1和5來的玩家,喜歡玩拉大栓。本人也是打狙的玩家,在2042裡有大半時間都在打狙,擊殺的數量也不少了,雖然實際的數據不是很好看,但還是想從一個老薯條的角度講講我對2042狙擊槍的看法,讓新手對狙有了解。
首先就是一個字,弱,一句話就是上限低下限更低。2042的背景就決定了它是全自動武器的時代。近距離20米內就是衝鋒槍和突擊步槍爭優勢,五六十米的距離就是突擊步槍,機槍和半自動爭優勢,最後就是擠佔了狙擊槍的發揮空間。像在1和5,五六十米的距離很多全自動武器除機槍以外已經發揮不了了,狙已經能夠掌控了,而在2042,這距離還是步槍的第二段衰減傷害。
然後是機制問題。2042是可以打開傷害實時顯示的,你能夠看到每槍打了多少傷害。可以發現,2042的傷害衰減和以往的戰地都不同,它是斷崖式衰減的,在一段距離內,打出來的傷害是固定的,並且除了NTW外的狙都不能一槍死,你通常只能打出75和60的傷害。而且2042的人物傷害沒有四肢判定,打腳和打胸一樣的傷害,這一點我到現在都很疑惑,dice已經懶到這點數值都不願意做嗎。這就非常搞笑,你殺一個帶甲的突擊兵,打腳比打胸殺的還快!?
其次是戰鬥節奏問題,2042的戰鬥節奏非常快。無邦者的機動性太高,狙的提前量太難計算。就這麼恐怖的機動性,dice在很久前把大多數狙的近距離一槍致死刪除了,衝鋒狙玩家大都消失了。2042因機動性還被稱為最像cod的一代,但是你能想象在cod裡如果大狙在近距離一槍打胸口不死是什麼感覺嗎。而且因為有高機動性,你大狙還在架的時候,對面野牛真的就已經到你臉上了。
最後是對戰場的影響。狙對戰場的影響太小了,無論征服還是突破,征服打狙就是休閒玩法,突破打狙那麼進攻方就進不去點,防守方守不住點。並且武器和兵種不綁定了,信息位的偵查拿著步槍衝可太強了,比5裡的偵查只能拿卡賓槍強太多了。所以狙擊槍幾乎徹底成了擺設。
說了缺點,優點總得說一下吧。狙的強勢之處還是有的。dice也將2042子彈速度提高了,合適配裝的話能夠輕鬆上千,這讓狙打固定靶非常簡單,對付趴地機槍和火神機槍位非常好用。下墜也是歷代最小,只是不能調密位,遠距離也好判斷。
當然還要講一下狙擊槍的配件bug。以sws為例,影響射速的有槍口和彈藥,但是dice的數值填寫和代碼真的難繃。很多顯示數值和實際不一致。如果裝了長槍管或短槍管,它的射速就固定了,無論你裝什麼彈藥,長管射速都是40,短管射速都是57。如果不裝這兩個槍管的話,近戰子彈射速為70,標準子彈為50,重型子彈為36。所以,長管+重彈是純正面收益,而短管+近戰子彈是純負面收益,千萬不要這樣裝配件。
最後講講這幾把狙的特點。
我玩得最多的NTW,這個沒什麼好說的,百米內標準彈藥軀幹一槍死,定位能力好的直接殺爽,我感覺合適的作戰距離應該是30米到99米,能夠很好的發揮架點作用。
然後是sws,之前我打紅皮那一段時間一直在突破打狙,帶長管標彈,現在才知道浪費了它的性能。帶了長管就應該順便帶重彈了。而最近我會給它帶短管加上標彈或者重彈,用來打近距離架點或者衝鋒狙。握把選擇了加開鏡精準的bcg握把。這把狙我覺得的合適作戰距離應該是50米到200米這個樣子。另外要推薦一下它的下掛霰彈,我記得好像也削弱了,這個能用來近距離防身,用它來衝鋒也算是名義上的衝鋒狙了。
dxr就無腦長管重彈,發揮它在100米上的優勢。xce則是近距離特化的狙擊槍,初始的配件就用的很舒服,但是定位其實和射手步槍svk有點像,那麼我為什麼不玩svk呢。gol則是手感最佳,數值也不錯,手感莫名的有前代戰地的舒適,追求打狙爽感的十分推薦。gvt這把槓桿步槍可以看作1裡的1895壕溝戰,腰射精度和射速都非常不錯,但是彈速和傷害衰減十分幽默,還不能屏息,最後就成為了燒火棍。而羅氏Rorsch-mk4則是重量級,之前能夠和12m並稱2042的輪椅,它的猝發電容模式打出的單發子彈速度有6000米每秒,無邦者的高機動性在這種情況下也不夠看,掌握開火節奏能夠掌控百米以上距離的作戰優勢。但是很多人可能都不習慣電磁炮蓄力開火的方式,我也是,不然我還真成為了羅氏啟動的2042高手。
最後要說的是,在2042打狙是一種磨練自己心態和槍法的行為(說白了就是在折磨,不信的話在遊戲裡自然會感受到的)