浅谈2042中的狙击枪


3楼猫 发布时间:2024-07-01 02:01:41 作者:彳亍不用桨 Language

最近打折可能会有新手入坑,其中不乏从1和5来的玩家,喜欢玩拉大栓。本人也是打狙的玩家,在2042里有大半时间都在打狙,击杀的数量也不少了,虽然实际的数据不是很好看,但还是想从一个老薯条的角度讲讲我对2042狙击枪的看法,让新手对狙有了解。

浅谈2042中的狙击枪-第0张

首先就是一个字,弱,一句话就是上限低下限更低。2042的背景就决定了它是全自动武器的时代。近距离20米内就是冲锋枪和突击步枪争优势,五六十米的距离就是突击步枪,机枪和半自动争优势,最后就是挤占了狙击枪的发挥空间。像在1和5,五六十米的距离很多全自动武器除机枪以外已经发挥不了了,狙已经能够掌控了,而在2042,这距离还是步枪的第二段衰减伤害。

然后是机制问题。2042是可以打开伤害实时显示的,你能够看到每枪打了多少伤害。可以发现,2042的伤害衰减和以往的战地都不同,它是断崖式衰减的,在一段距离内,打出来的伤害是固定的,并且除了NTW外的狙都不能一枪死,你通常只能打出75和60的伤害。而且2042的人物伤害没有四肢判定,打脚和打胸一样的伤害,这一点我到现在都很疑惑,dice已经懒到这点数值都不愿意做吗。这就非常搞笑,你杀一个带甲的突击兵,打脚比打胸杀的还快!?

其次是战斗节奏问题,2042的战斗节奏非常快。无邦者的机动性太高,狙的提前量太难计算。就这么恐怖的机动性,dice在很久前把大多数狙的近距离一枪致死删除了,冲锋狙玩家大都消失了。2042因机动性还被称为最像cod的一代,但是你能想象在cod里如果大狙在近距离一枪打胸口不死是什么感觉吗。而且因为有高机动性,你大狙还在架的时候,对面野牛真的就已经到你脸上了。

最后是对战场的影响。狙对战场的影响太小了,无论征服还是突破,征服打狙就是休闲玩法,突破打狙那么进攻方就进不去点,防守方守不住点。并且武器和兵种不绑定了,信息位的侦查拿着步枪冲可太强了,比5里的侦查只能拿卡宾枪强太多了。所以狙击枪几乎彻底成了摆设。

说了缺点,优点总得说一下吧。狙的强势之处还是有的。dice也将2042子弹速度提高了,合适配装的话能够轻松上千,这让狙打固定靶非常简单,对付趴地机枪和火神机枪位非常好用。下坠也是历代最小,只是不能调密位,远距离也好判断。

当然还要讲一下狙击枪的配件bug。以sws为例,影响射速的有枪口和弹药,但是dice的数值填写和代码真的难绷。很多显示数值和实际不一致。如果装了长枪管或短枪管,它的射速就固定了,无论你装什么弹药,长管射速都是40,短管射速都是57。如果不装这两个枪管的话,近战子弹射速为70,标准子弹为50,重型子弹为36。所以,长管+重弹是纯正面收益,而短管+近战子弹是纯负面收益,千万不要这样装配件。

最后讲讲这几把狙的特点。

我玩得最多的NTW,这个没什么好说的,百米内标准弹药躯干一枪死,定位能力好的直接杀爽,我感觉合适的作战距离应该是30米到99米,能够很好的发挥架点作用。

然后是sws,之前我打红皮那一段时间一直在突破打狙,带长管标弹,现在才知道浪费了它的性能。带了长管就应该顺便带重弹了。而最近我会给它带短管加上标弹或者重弹,用来打近距离架点或者冲锋狙。握把选择了加开镜精准的bcg握把。这把狙我觉得的合适作战距离应该是50米到200米这个样子。另外要推荐一下它的下挂霰弹,我记得好像也削弱了,这个能用来近距离防身,用它来冲锋也算是名义上的冲锋狙了。

dxr就无脑长管重弹,发挥它在100米上的优势。xce则是近距离特化的狙击枪,初始的配件就用的很舒服,但是定位其实和射手步枪svk有点像,那么我为什么不玩svk呢。gol则是手感最佳,数值也不错,手感莫名的有前代战地的舒适,追求打狙爽感的十分推荐。gvt这把杠杆步枪可以看作1里的1895壕沟战,腰射精度和射速都非常不错,但是弹速和伤害衰减十分幽默,还不能屏息,最后就成为了烧火棍。而罗氏Rorsch-mk4则是重量级,之前能够和12m并称2042的轮椅,它的猝发电容模式打出的单发子弹速度有6000米每秒,无邦者的高机动性在这种情况下也不够看,掌握开火节奏能够掌控百米以上距离的作战优势。但是很多人可能都不习惯电磁炮蓄力开火的方式,我也是,不然我还真成为了罗氏启动的2042高手。

最后要说的是,在2042打狙是一种磨练自己心态和枪法的行为(说白了就是在折磨,不信的话在游戏里自然会感受到的)


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com