【PC遊戲】遊戲開發者們對Unity新收費政策的銳評:Unity重新定義了價格歧視


3樓貓 發佈時間:2023-09-16 03:28:31 作者:七萬變成了五塊錢 Language

“哪裡貴了?”

首先祝賀Unity開發新的收費模式,算是Unity近年來最大的創新了,在話題度上終於壓過虛幻引擎一次,真是不容易啊

至於政策本身,效果立竿見影,只能說憑正常人的智商都是想不出來的,Unity遙遙領先。

總結起來就是使用Unity開發遊戲的團隊,只要達到以下收費門檻的遊戲就需要支付Unity Runtime費用:

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2024年1 月1 日過去 12 個月的收入(不是利潤,就是流水)達到或超過 20 萬美元,且達到了20 萬次的遊戲生命週期內的安裝量。超出安裝次數的部分,每次安裝收費0.2美元。過去 12 個月的收入達到或超過100 萬美元,且達到了 100 萬次的遊戲生命週期內的安裝量。階梯計費,每次安裝從0.01美元到0.15美元不等。而且Unity 訂閱計劃費用與 Unity Runtime 費用是分開的,都需要交錢。


Unity新的運行時費用完全是個笑話。如果一款遊戲收入為 200 萬美元,那每年必須向Unity支付28.2 萬美元,即收入的 14%,這還不包括 2000 美元/席位/年的Unity Pro許可成本。況且,Unity還要計算實施規定之前的下載量,這一波真的是把開發團隊吸乾了。如果是上架IOS,你的20w收入,還要給蘋果30%的回扣,還要交稅,想想就…

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始作俑者

John Riccitiello,之前是EA的總裁兼首席運營官。

他之前有兩條很有名的言論:

1.或許有一天,我們能讓玩家每次在遊戲裡換彈夾,就給我們付0.1美元。

2.不搞氪金的遊戲開發者都是白痴。

他掌舵EA的那幾年,EA 股價連年下跌,這也導致了他的退位。

這不重要,其實我們玩家們大多不瞭解他,相對耳熟能詳的,可能是他流傳在坊間的這段言論:

“有一天,我們或許能夠向玩家收取 0.10 美元的彈藥費,他們會為此付費,因為他們對價格不敏感。”讓玩家在遊戲裡每換一次彈夾都要花費超過1美元。

EA大家都知道,當年連續多年獲評“美國最差公司”,不過,這倒不能都怪約翰·裡奇蒂耶洛,畢竟這位仁兄管理EA,已經過去很多年了。

至於這位仁兄離開EA後的風格:

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當然,他很快就滑跪道歉了。

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正如,Unity在公佈新的收費政策後,也很快就滑跪了。


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一些推特大佬對此的評價

《The Last Night》開發者表示:我從未見過如此瘋狂、如此不切實際的商業決策

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《AGGRO CRAB》的開發者表示:如果Unity不撤銷這次決定,我們會考慮放棄經年累月的關於Unity的開發經驗並考慮轉投其他引擎

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《Massive Monster》的開發組表示:不要變成惡臭的Unity。

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《UnityShader聖經》的作者表示:(淚目)也許是時候開始考慮虛幻/Godot著色器聖經了?

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《The Fall》的作者表示:我發佈的免費遊戲在Epic商城賣了他媽的700萬份,我這輩子賺的錢也還不起!!!

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《征服之歌》的美術設計表示:三具屍體走進了一間酒吧。

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《戰爭模擬器》的開發組表示,我們製作的遊戲比如全面戰爭模擬器曾售賣了超1000w份,在現有的付費模型之下,我們在疑惑還能不能繼續使用Unity。

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《Curse Crackers》的開發組表示:Unity背叛了擁護它和給予它地位的人民。

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《咩咩啟示錄》的開發組表示:快買《咩咩啟示錄》,因為我們1月1號就下架啦(愛你

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《超級黑暗欺騙》的開發組表示:講個有趣的冷知識:超級黑暗欺騙是用Unity做的,如果Unity一意孤行,那我們只能延遲發佈日期並更換遊戲引擎,別那麼貪婪,Unity!!!

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某推特用戶表示:這就是****UNITY和UNITY的區別。

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《史萊姆先生》的開發組Fabraz表示:這種做法會讓玩家付出更多,對我們來說換引擎也不是一個輕鬆的選項,所以別做傻事,Unity

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《人類一敗塗地》的開發組表示:這個決定完全無視了開發組和用戶,真的非常欠考慮,我們真的很疑惑還能否繼續相信Unity,繼續陪著Unity一起前進。所以,我請求撤回這個決定,為了你的用戶和玩家們考慮而不是公司的野心。

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GodotEngine開發者胡安·利涅茨基表示:我們本來就多次表示,不應該做一些幫助Unity用戶遷移的到Godot的工作,畢竟這樣存在惡意競爭的嫌疑,但是現在情況不同了,畢竟諸多Unity開發者被掃地出門了。

【PC遊戲】遊戲開發者們對Unity新收費政策的銳評:Unity重新定義了價格歧視-第19張

某油管的視頻製作者製作了一個視頻小遊戲並表示:在這個難受的時刻,我做了個小遊戲來讓大家輕鬆一下(圖中頭像為Unity的現任CEO

【PC遊戲】遊戲開發者們對Unity新收費政策的銳評:Unity重新定義了價格歧視-第20張

《精靈與老鼠》的某開發成員表示:我從未見過眾多開發者如此憤怒的反抗同一件事,這是真的,Unity

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某推特用戶表示:Unity現在面臨的最明顯的問題!是他們的孤兒CEO,把做免費遊戲的移動開發者稱為腦殘的那個傢伙,而且他也是前EA的CEO並在EA快涼涼的時候選擇讓Unity和EA合作!到底是哪個小可愛!!!讓這個大聰明管事的!!!

【PC遊戲】遊戲開發者們對Unity新收費政策的銳評:Unity重新定義了價格歧視-第22張

《青蛙之歌》的開發組表示:雖然我們還沒有接近收費閾值的成績,但是它總會讓我們承擔很多經濟風險,青蛙之歌已經來不及更換引擎了,不過未來的遊戲應該不會再用Unity開發了,我們不支持這樣的決定也無法承擔起這樣的風險。所以我呼籲大家,為獨遊開發者發聲,讓Unity停止這些害人的行為!

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某推特用戶表示:Unity這步棋真是妙啊!讓我們給大夥看看什麼遊戲引擎才是真正成熟和有效的選擇!

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《DEVOUR》的開發者表示:聽到這個消息我真是絕望了,我們花了那麼多年的時間在Unity上,現在我們感到被背叛的噁心,只為了他們公司的利益和野心。我們曾引以為傲的低價和免費的內容策略現在可能是非常危險的。

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Destructive Creations開發組(某波蘭厭世開發組,曾研發《仇恨》)表示:今天真是個好日子…

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《漂泊牧歌》的開發組表示:我們為學校製作免費的關於遺傳學的遊戲,現在我們要為每個學生的安裝而為Unity繳納費用,我真是不知道這個世界到底造了啥孽!!

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某油管活躍的UE開發者&教學視頻作者表示:歡迎來到UE,我的油管頻道里有超過1000個關於UE的教學視頻,每週還有在線直播哦!

【PC遊戲】遊戲開發者們對Unity新收費政策的銳評:Unity重新定義了價格歧視-第28張

某推特用戶表示:懂了懂了,明白Unity這波操作了(圖中表示Unity現任CEO,約翰·裡奇蒂耶洛是EA的前任CEO

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【PC遊戲】遊戲開發者們對Unity新收費政策的銳評:Unity重新定義了價格歧視-第30張

《殘酷小隊》的開發者表示:我們沒有為UNITY付費,我們採用的是黑暗技術團隊所研發的高級全球保護矩陣反敏捷核心鏈式安裝系統(Godot遊戲引擎)殘酷小隊就是第一個使用這種軍事企業級技術的3D AAAAA+級遊戲,絕對是個成功的感人勵志故事!

【PC遊戲】遊戲開發者們對Unity新收費政策的銳評:Unity重新定義了價格歧視-第31張

《征服之歌》的官號表示:看起來征服之歌是Lavapotion第一款也是最後一款用Unity開發的遊戲了,Unity再次拽走了獨立開發者腳底的毯子,貪婪可能會害了你。

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TGA創始人傑夫·吉斯利表示:真是個笑話。

【PC遊戲】遊戲開發者們對Unity新收費政策的銳評:Unity重新定義了價格歧視-第33張

TinyWare開發組表示:Unity傷害了大小遊戲開發者對Unity的信任,我們呼籲Unity重新考慮這次的決策

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獨遊製作人PolyMars表示:我最喜歡引用UNITY現任CEO的一件事是,他曾試圖向戰地玩家收取彈藥費用。

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卡內基梅隆大學的某教授兼遊戲開發者保羅·佩德希尼表示:自從Unity變成了最壞的房東,開發者們可以聯合起來,組建一個叫做United Against Unity的聯合工會並要求Unity做出以下保證。取消安裝抽成、取消追溯服務條款、取消隱私追蹤、競爭性股票控制、CEO 利奇蒂耶洛必須滾蛋。

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阿根廷某獨遊製作組幽靈遊戲表示:這個決定會影響未來的計劃,在有其他更友好的引擎的情況下,會影響大家繼續使用Unity的意願,我們希望能夠撤回這個決定,但即便如此它也已經讓我們感到背叛,如果Unity作為一家上市公司其股票價值要遠比用戶更重要時,那麼會發生什麼,你懂的..

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《風來之國》的開發組皮克皮表示:看起來今天是開發者們的大日子,風來之國是用我們基於MOAI遊戲庫自制的引擎,不過難受的是,我們一直沒有時間做回退功能。

【PC遊戲】遊戲開發者們對Unity新收費政策的銳評:Unity重新定義了價格歧視-第38張

沙堡製作組表示:沙堡將不會再使用Unity開發後面的項目了,UNITY,請你多為你的用戶想想吧!

【PC遊戲】遊戲開發者們對Unity新收費政策的銳評:Unity重新定義了價格歧視-第39張

《Mortal Sin》的製作人尼古拉·託多羅維奇表示:我用Unity3d已經六年時間了,這件事有可能會導致我更換引擎,為每次安裝付費簡直荒謬,而且他們根本沒有提到關於demo、遊戲審核、盜版問題該如何處理。

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推特的知名動畫師,藝術家,遊戲製作人斯考特·本森表示:從來沒有從一個合法的聲明中感到過如此窒息。

【PC遊戲】遊戲開發者們對Unity新收費政策的銳評:Unity重新定義了價格歧視-第41張

《殺戮尖塔》的製作組Mega Cirt表示:我們的新遊戲已經花了兩年的時間了,我相信這件事不僅是對開發者的傷害,更是一種背叛,但是我仍然相信Unity會徹底意識到問題的所在,由於我們在新游上耗費的巨大的時間和精力,如果Unity不能及時且徹底的撤銷這次商業決策,我們將會切換現有的引擎。此前我們從未發佈過任何官方的聲明,你就明白Unity這次做的這件事有多蛋疼了。

【PC遊戲】遊戲開發者們對Unity新收費政策的銳評:Unity重新定義了價格歧視-第42張

《MADiSON》的製作組血腥遊戲表示:儘管使用Unity引擎工作了8年時間,如果不撤銷這次的決策,我們將會加入其他那些一起準備離開Unity的工作室,因為這個決定已經威脅到了我們的工作室所有項目的發展和未來。

【PC遊戲】遊戲開發者們對Unity新收費政策的銳評:Unity重新定義了價格歧視-第43張

《AmongUs》製作組表示:這將會傷害所有用Unity開發遊戲的開發者們,如果你們一意孤行,那麼我們會使用不同的引擎來製作遊戲,不過我們有時間,但其他開發者呢?快停下!

【PC遊戲】遊戲開發者們對Unity新收費政策的銳評:Unity重新定義了價格歧視-第44張

推特自媒體遊戲開發者表示:別用Unity了,這家公司壓根不值得信賴。

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RPGMakerMV的作者表示:關於RPGMaker很酷的一件事就是,只要你購買了RM,那麼我們將不會再收取任何後續的費用,不管你售賣多少次,我們都不會再收取哪怕半毛錢的費用。當然,跟近期的某新聞無關,你懂的!

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某小型獨遊團隊PixelRiftStudio表示:我們會繼續跟進相關消息,如果後續他們不打算改變現在的決策我們將下架之前的遊戲,並嘗試尋找新的引擎代替,我們並不打算停止遊戲的開發,但需要時間,所以耐心點,如果Unity後續撤銷了這個決定,我們將發佈一個新的通知。

【PC遊戲】遊戲開發者們對Unity新收費政策的銳評:Unity重新定義了價格歧視-第47張

Fall Tree Games工作室表示:我們殷切的希望Unity能夠聽見我們以及其他許許多多的開發者的聲音,然後重新考慮這個策略,這會讓我們專注於我們該做的事情:“用卓越的引擎做最棒的遊戲”。

【PC遊戲】遊戲開發者們對Unity新收費政策的銳評:Unity重新定義了價格歧視-第48張

Below The Stone開發組表示:我們今年的EA目標是Q4,這次Unity的收費改動很接近於我們計劃達成的目標並創造了許多不穩定因素,像我們這樣的獨立團隊肯定都非常需要穩定,總不能擔心做出一個成功的遊戲或者一個成功的免費遊戲吧,這樣的行為不會為開發者們創造穩定的環境。

【PC遊戲】遊戲開發者們對Unity新收費政策的銳評:Unity重新定義了價格歧視-第49張

RoseCityGames表示:我們有過兩款使用Unity開發的遊戲,這樣的商業決策十分荒謬且不可預測,它傷害了非常多的遊戲開發者和工作室,考慮不再使用Unity也許是個可行的選擇,但是將耗費大量的時間和物質成本去熟悉新的引擎。這個決策也在昭示Unity可能不再是一個對小團隊來說安全且友好的開發工具,對於昨天Unity的聲明我們真的非常失望,我們不知道接下來Unity會說些什麼但是我們已經失去了對Unity的信任,並且相信Unity會帶來更多的苦難。

【PC遊戲】遊戲開發者們對Unity新收費政策的銳評:Unity重新定義了價格歧視-第50張

《超級射手》的製作人Dandans表示:這個運行時費真是難以置信的濫用權力,並且將會極大的傷害眾多遊戲工作室和開發者們,什麼鬼!兄弟??王德法!?

【PC遊戲】遊戲開發者們對Unity新收費政策的銳評:Unity重新定義了價格歧視-第51張

Not A SAILOR工作室表示:Unity摧毀了我們對它的信任,這是一項欠考慮、卑鄙、自私自利的決策並且揭示了Unity壓根不在乎它的社區,我們花了無數的時間和精力去學習這個引擎,但是我們現在質疑未來還能否繼續用它開發遊戲。成功的激勵現在將是一種負擔,快改正吧!Unity

【PC遊戲】遊戲開發者們對Unity新收費政策的銳評:Unity重新定義了價格歧視-第52張

《Wolfstride》的製作人Foam Gun表示:我們團隊使用Unity並仍然在使用Unity因為團隊成員平均已經花了6-10年的時間在這個工具上,但把所有的信息整合起來,團隊仍然決定放棄Unity引擎,放棄已經積累的知識和經驗,替換Unity引擎並保證最低級別的生存也為了後續項目的保障。

【PC遊戲】遊戲開發者們對Unity新收費政策的銳評:Unity重新定義了價格歧視-第53張

像素遊樂園工作室表示:像素遊樂園決定不再繼續使用Unity,因為Unity新發布的收費政策讓我們連生存都難以維繫。

【PC遊戲】遊戲開發者們對Unity新收費政策的銳評:Unity重新定義了價格歧視-第54張

某推特用戶表示:很久以前,獨狼開發者,獨遊工作室,3A工作室和發行商和平的生活在一起,但是在Unity的費用攻擊之後,一切都變了。

【PC遊戲】遊戲開發者們對Unity新收費政策的銳評:Unity重新定義了價格歧視-第55張

《The Universim》的製作人艾利克斯·柯西洛科夫表示:我相信現在最好的解決方法是微軟出資收購Unity並向有才華的開發者提供資助。

【PC遊戲】遊戲開發者們對Unity新收費政策的銳評:Unity重新定義了價格歧視-第56張

SD Games表示:王德法???Unity如果執行這項決策,那麼SD Games不得不為它的用戶考慮而學習新的遊戲引擎,這將會產生大量的成本以及下個作品的上線延遲,但是仍然非常有必要,即便Unity現在取消這項決策,我覺得我們之間的信任也不復存在了。

【PC遊戲】遊戲開發者們對Unity新收費政策的銳評:Unity重新定義了價格歧視-第57張

《Wicked Lands》的製作人表示:我真的很享受過去用這款引擎的十年時光,我把自己都奉獻給了Wicked Lands,更換引擎對我來說不是一個很好的選擇,但是如果Unity不試圖修復我們之間的信任,那我仍然會嘗試去尋找一些新的工具,我呼籲大家開始明智的選擇自己的工具。

【PC遊戲】遊戲開發者們對Unity新收費政策的銳評:Unity重新定義了價格歧視-第58張

PuzzlingPlaces的技術美術表示:無論Unity是否撤銷這次決策,他們下該次決策的行為都引發了極大的非議並對公司產生了組織性損害,作為一個合作者,Unity代表著未知的風險,用它製作新的遊戲十分不明智。

【PC遊戲】遊戲開發者們對Unity新收費政策的銳評:Unity重新定義了價格歧視-第59張

所以綜上所述,Unity這次的商業計劃調整真是離譜他媽給離譜開門,離離原上譜!讓我們一起說:

**** UNITY!!!(震怒 

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