【PC游戏】游戏开发者们对Unity新收费政策的锐评:Unity重新定义了价格歧视


3楼猫 发布时间:2023-09-16 03:28:31 作者:七万变成了五块钱 Language

“哪里贵了?”

首先祝贺Unity开发新的收费模式,算是Unity近年来最大的创新了,在话题度上终于压过虚幻引擎一次,真是不容易啊

至于政策本身,效果立竿见影,只能说凭正常人的智商都是想不出来的,Unity遥遥领先。

总结起来就是使用Unity开发游戏的团队,只要达到以下收费门槛的游戏就需要支付Unity Runtime费用:

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2024年1 月1 日过去 12 个月的收入(不是利润,就是流水)达到或超过 20 万美元,且达到了20 万次的游戏生命周期内的安装量。超出安装次数的部分,每次安装收费0.2美元。过去 12 个月的收入达到或超过100 万美元,且达到了 100 万次的游戏生命周期内的安装量。阶梯计费,每次安装从0.01美元到0.15美元不等。而且Unity 订阅计划费用与 Unity Runtime 费用是分开的,都需要交钱。


Unity新的运行时费用完全是个笑话。如果一款游戏收入为 200 万美元,那每年必须向Unity支付28.2 万美元,即收入的 14%,这还不包括 2000 美元/席位/年的Unity Pro许可成本。况且,Unity还要计算实施规定之前的下载量,这一波真的是把开发团队吸干了。如果是上架IOS,你的20w收入,还要给苹果30%的回扣,还要交税,想想就…

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始作俑者

John Riccitiello,之前是EA的总裁兼首席运营官。

他之前有两条很有名的言论:

1.或许有一天,我们能让玩家每次在游戏里换弹夹,就给我们付0.1美元。

2.不搞氪金的游戏开发者都是白痴。

他掌舵EA的那几年,EA 股价连年下跌,这也导致了他的退位。

这不重要,其实我们玩家们大多不了解他,相对耳熟能详的,可能是他流传在坊间的这段言论:

“有一天,我们或许能够向玩家收取 0.10 美元的弹药费,他们会为此付费,因为他们对价格不敏感。”让玩家在游戏里每换一次弹夹都要花费超过1美元。

EA大家都知道,当年连续多年获评“美国最差公司”,不过,这倒不能都怪约翰·里奇蒂耶洛,毕竟这位仁兄管理EA,已经过去很多年了。

至于这位仁兄离开EA后的风格:

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当然,他很快就滑跪道歉了。

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正如,Unity在公布新的收费政策后,也很快就滑跪了。


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一些推特大佬对此的评价

《The Last Night》开发者表示:我从未见过如此疯狂、如此不切实际的商业决策

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《AGGRO CRAB》的开发者表示:如果Unity不撤销这次决定,我们会考虑放弃经年累月的关于Unity的开发经验并考虑转投其他引擎

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《Massive Monster》的开发组表示:不要变成恶臭的Unity。

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《UnityShader圣经》的作者表示:(泪目)也许是时候开始考虑虚幻/Godot着色器圣经了?

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《The Fall》的作者表示:我发布的免费游戏在Epic商城卖了他妈的700万份,我这辈子赚的钱也还不起!!!

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《征服之歌》的美术设计表示:三具尸体走进了一间酒吧。

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《战争模拟器》的开发组表示,我们制作的游戏比如全面战争模拟器曾售卖了超1000w份,在现有的付费模型之下,我们在疑惑还能不能继续使用Unity。

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《Curse Crackers》的开发组表示:Unity背叛了拥护它和给予它地位的人民。

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《咩咩启示录》的开发组表示:快买《咩咩启示录》,因为我们1月1号就下架啦(爱你

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《超级黑暗欺骗》的开发组表示:讲个有趣的冷知识:超级黑暗欺骗是用Unity做的,如果Unity一意孤行,那我们只能延迟发布日期并更换游戏引擎,别那么贪婪,Unity!!!

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某推特用户表示:这就是****UNITY和UNITY的区别。

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《史莱姆先生》的开发组Fabraz表示:这种做法会让玩家付出更多,对我们来说换引擎也不是一个轻松的选项,所以别做傻事,Unity

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《人类一败涂地》的开发组表示:这个决定完全无视了开发组和用户,真的非常欠考虑,我们真的很疑惑还能否继续相信Unity,继续陪着Unity一起前进。所以,我请求撤回这个决定,为了你的用户和玩家们考虑而不是公司的野心。

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GodotEngine开发者胡安·利涅茨基表示:我们本来就多次表示,不应该做一些帮助Unity用户迁移的到Godot的工作,毕竟这样存在恶意竞争的嫌疑,但是现在情况不同了,毕竟诸多Unity开发者被扫地出门了。

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某油管的视频制作者制作了一个视频小游戏并表示:在这个难受的时刻,我做了个小游戏来让大家轻松一下(图中头像为Unity的现任CEO

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《精灵与老鼠》的某开发成员表示:我从未见过众多开发者如此愤怒的反抗同一件事,这是真的,Unity

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某推特用户表示:Unity现在面临的最明显的问题!是他们的孤儿CEO,把做免费游戏的移动开发者称为脑残的那个家伙,而且他也是前EA的CEO并在EA快凉凉的时候选择让Unity和EA合作!到底是哪个小可爱!!!让这个大聪明管事的!!!

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《青蛙之歌》的开发组表示:虽然我们还没有接近收费阈值的成绩,但是它总会让我们承担很多经济风险,青蛙之歌已经来不及更换引擎了,不过未来的游戏应该不会再用Unity开发了,我们不支持这样的决定也无法承担起这样的风险。所以我呼吁大家,为独游开发者发声,让Unity停止这些害人的行为!

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某推特用户表示:Unity这步棋真是妙啊!让我们给大伙看看什么游戏引擎才是真正成熟和有效的选择!

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《DEVOUR》的开发者表示:听到这个消息我真是绝望了,我们花了那么多年的时间在Unity上,现在我们感到被背叛的恶心,只为了他们公司的利益和野心。我们曾引以为傲的低价和免费的内容策略现在可能是非常危险的。

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Destructive Creations开发组(某波兰厌世开发组,曾研发《仇恨》)表示:今天真是个好日子…

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《漂泊牧歌》的开发组表示:我们为学校制作免费的关于遗传学的游戏,现在我们要为每个学生的安装而为Unity缴纳费用,我真是不知道这个世界到底造了啥孽!!

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某油管活跃的UE开发者&教学视频作者表示:欢迎来到UE,我的油管频道里有超过1000个关于UE的教学视频,每周还有在线直播哦!

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某推特用户表示:懂了懂了,明白Unity这波操作了(图中表示Unity现任CEO,约翰·里奇蒂耶洛是EA的前任CEO

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《残酷小队》的开发者表示:我们没有为UNITY付费,我们采用的是黑暗技术团队所研发的高级全球保护矩阵反敏捷核心链式安装系统(Godot游戏引擎)残酷小队就是第一个使用这种军事企业级技术的3D AAAAA+级游戏,绝对是个成功的感人励志故事!

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《征服之歌》的官号表示:看起来征服之歌是Lavapotion第一款也是最后一款用Unity开发的游戏了,Unity再次拽走了独立开发者脚底的毯子,贪婪可能会害了你。

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TGA创始人杰夫·吉斯利表示:真是个笑话。

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TinyWare开发组表示:Unity伤害了大小游戏开发者对Unity的信任,我们呼吁Unity重新考虑这次的决策

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独游制作人PolyMars表示:我最喜欢引用UNITY现任CEO的一件事是,他曾试图向战地玩家收取弹药费用。

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卡内基梅隆大学的某教授兼游戏开发者保罗·佩德希尼表示:自从Unity变成了最坏的房东,开发者们可以联合起来,组建一个叫做United Against Unity的联合工会并要求Unity做出以下保证。取消安装抽成、取消追溯服务条款、取消隐私追踪、竞争性股票控制、CEO 利奇蒂耶洛必须滚蛋。

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阿根廷某独游制作组幽灵游戏表示:这个决定会影响未来的计划,在有其他更友好的引擎的情况下,会影响大家继续使用Unity的意愿,我们希望能够撤回这个决定,但即便如此它也已经让我们感到背叛,如果Unity作为一家上市公司其股票价值要远比用户更重要时,那么会发生什么,你懂的..

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《风来之国》的开发组皮克皮表示:看起来今天是开发者们的大日子,风来之国是用我们基于MOAI游戏库自制的引擎,不过难受的是,我们一直没有时间做回退功能。

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沙堡制作组表示:沙堡将不会再使用Unity开发后面的项目了,UNITY,请你多为你的用户想想吧!

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《Mortal Sin》的制作人尼古拉·托多罗维奇表示:我用Unity3d已经六年时间了,这件事有可能会导致我更换引擎,为每次安装付费简直荒谬,而且他们根本没有提到关于demo、游戏审核、盗版问题该如何处理。

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推特的知名动画师,艺术家,游戏制作人斯考特·本森表示:从来没有从一个合法的声明中感到过如此窒息。

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《杀戮尖塔》的制作组Mega Cirt表示:我们的新游戏已经花了两年的时间了,我相信这件事不仅是对开发者的伤害,更是一种背叛,但是我仍然相信Unity会彻底意识到问题的所在,由于我们在新游上耗费的巨大的时间和精力,如果Unity不能及时且彻底的撤销这次商业决策,我们将会切换现有的引擎。此前我们从未发布过任何官方的声明,你就明白Unity这次做的这件事有多蛋疼了。

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《MADiSON》的制作组血腥游戏表示:尽管使用Unity引擎工作了8年时间,如果不撤销这次的决策,我们将会加入其他那些一起准备离开Unity的工作室,因为这个决定已经威胁到了我们的工作室所有项目的发展和未来。

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《AmongUs》制作组表示:这将会伤害所有用Unity开发游戏的开发者们,如果你们一意孤行,那么我们会使用不同的引擎来制作游戏,不过我们有时间,但其他开发者呢?快停下!

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推特自媒体游戏开发者表示:别用Unity了,这家公司压根不值得信赖。

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RPGMakerMV的作者表示:关于RPGMaker很酷的一件事就是,只要你购买了RM,那么我们将不会再收取任何后续的费用,不管你售卖多少次,我们都不会再收取哪怕半毛钱的费用。当然,跟近期的某新闻无关,你懂的!

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某小型独游团队PixelRiftStudio表示:我们会继续跟进相关消息,如果后续他们不打算改变现在的决策我们将下架之前的游戏,并尝试寻找新的引擎代替,我们并不打算停止游戏的开发,但需要时间,所以耐心点,如果Unity后续撤销了这个决定,我们将发布一个新的通知。

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Fall Tree Games工作室表示:我们殷切的希望Unity能够听见我们以及其他许许多多的开发者的声音,然后重新考虑这个策略,这会让我们专注于我们该做的事情:“用卓越的引擎做最棒的游戏”。

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Below The Stone开发组表示:我们今年的EA目标是Q4,这次Unity的收费改动很接近于我们计划达成的目标并创造了许多不稳定因素,像我们这样的独立团队肯定都非常需要稳定,总不能担心做出一个成功的游戏或者一个成功的免费游戏吧,这样的行为不会为开发者们创造稳定的环境。

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RoseCityGames表示:我们有过两款使用Unity开发的游戏,这样的商业决策十分荒谬且不可预测,它伤害了非常多的游戏开发者和工作室,考虑不再使用Unity也许是个可行的选择,但是将耗费大量的时间和物质成本去熟悉新的引擎。这个决策也在昭示Unity可能不再是一个对小团队来说安全且友好的开发工具,对于昨天Unity的声明我们真的非常失望,我们不知道接下来Unity会说些什么但是我们已经失去了对Unity的信任,并且相信Unity会带来更多的苦难。

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《超级射手》的制作人Dandans表示:这个运行时费真是难以置信的滥用权力,并且将会极大的伤害众多游戏工作室和开发者们,什么鬼!兄弟??王德法!?

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Not A SAILOR工作室表示:Unity摧毁了我们对它的信任,这是一项欠考虑、卑鄙、自私自利的决策并且揭示了Unity压根不在乎它的社区,我们花了无数的时间和精力去学习这个引擎,但是我们现在质疑未来还能否继续用它开发游戏。成功的激励现在将是一种负担,快改正吧!Unity

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《Wolfstride》的制作人Foam Gun表示:我们团队使用Unity并仍然在使用Unity因为团队成员平均已经花了6-10年的时间在这个工具上,但把所有的信息整合起来,团队仍然决定放弃Unity引擎,放弃已经积累的知识和经验,替换Unity引擎并保证最低级别的生存也为了后续项目的保障。

【PC游戏】游戏开发者们对Unity新收费政策的锐评:Unity重新定义了价格歧视-第53张

像素游乐园工作室表示:像素游乐园决定不再继续使用Unity,因为Unity新发布的收费政策让我们连生存都难以维系。

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某推特用户表示:很久以前,独狼开发者,独游工作室,3A工作室和发行商和平的生活在一起,但是在Unity的费用攻击之后,一切都变了。

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《The Universim》的制作人艾利克斯·柯西洛科夫表示:我相信现在最好的解决方法是微软出资收购Unity并向有才华的开发者提供资助。

【PC游戏】游戏开发者们对Unity新收费政策的锐评:Unity重新定义了价格歧视-第56张

SD Games表示:王德法???Unity如果执行这项决策,那么SD Games不得不为它的用户考虑而学习新的游戏引擎,这将会产生大量的成本以及下个作品的上线延迟,但是仍然非常有必要,即便Unity现在取消这项决策,我觉得我们之间的信任也不复存在了。

【PC游戏】游戏开发者们对Unity新收费政策的锐评:Unity重新定义了价格歧视-第57张

《Wicked Lands》的制作人表示:我真的很享受过去用这款引擎的十年时光,我把自己都奉献给了Wicked Lands,更换引擎对我来说不是一个很好的选择,但是如果Unity不试图修复我们之间的信任,那我仍然会尝试去寻找一些新的工具,我呼吁大家开始明智的选择自己的工具。

【PC游戏】游戏开发者们对Unity新收费政策的锐评:Unity重新定义了价格歧视-第58张

PuzzlingPlaces的技术美术表示:无论Unity是否撤销这次决策,他们下该次决策的行为都引发了极大的非议并对公司产生了组织性损害,作为一个合作者,Unity代表着未知的风险,用它制作新的游戏十分不明智。

【PC游戏】游戏开发者们对Unity新收费政策的锐评:Unity重新定义了价格歧视-第59张

所以综上所述,Unity这次的商业计划调整真是离谱他妈给离谱开门,离离原上谱!让我们一起说:

**** UNITY!!!(震怒 

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