寂静岭短信在PS5上的画面表现和场景美术还是相当惊艳的,狭小逼仄的空间内光照所提供的氛围感是很妙的,场景中物品建模的精度相当高,配合黑暗环境下的光照效果,辅以空气中的雾气和灰尘等在光束中漂浮的效果,有非常拟真的视觉体验。
遍布公寓墙壁上的各式涂鸦设计的非常好,一般在恐怖游戏中黑色和红色是主导的颜色,而涂鸦的绿色和黄色让黑暗逼仄的走廊空间多了一点鲜亮的视觉效果。
除了这些静态的物体和场景外,动态的视觉效果运用也相当精彩。慢慢浮现的红色地板,类似信号失联的、模拟做梦感觉的模糊效果,以及扭曲空间的晕眩感。
墙壁上不断闪现切换的嘴巴、眼睛等便签纸挺惊艳的,设计也很贴合校园霸凌和互联网暴力的游戏主题,虽然现在这种主题在恐怖游戏里似乎有点用烂了。
图书架场景下每本书的文字印的都很清楚,第一眼着实让我吃了一惊,难道每本书都有不一样的内容?拉近视角仔细看了很多本书的文字才发现很多素材都是复制粘贴上去的。
追逐戏的设计以光照的引导为主,用灯光的朝向来引导玩家逃跑路线的设计意图还是表达的很明显的。但在第二场追逐关卡中忽明忽暗的环境光照有些影响引导光照的有效性了,在我理解下这种忽明忽暗的效果应该还是为了进一步营造恐怖氛围。
真人演员的演出让我有些意外,这种真实和虚拟相互交叉的体验在恐怖游戏里是相当有趣的。可惜真人演出只是一些简单的播片,并没有在游戏中有实质的互动部分。并且演员似乎是说日语,而游戏语音是英语,因此口型有些对不住,非常让人出戏。
游戏在PS5上运行30帧,很多场景都有掉帧的情况出现,尤其是在追逐场景中,掉帧让视角的转换手感很粘滞,这让我在逼仄的走廊里经常因为撞墙而被捉住。低帧数下用右摇杆转动视角的时候也非常容易让人头晕,这一点可以说体验是相当差的。