《超級猴子球 香蕉大亂鬥》:更快、更快,還是更快


3樓貓 發佈時間:2024-07-03 10:27:07 作者:林大貓 Language

超級猴子球也算是SEGA非常經典的IP了,傳承了這麼多年,經過多款遊戲多個版本的不斷更新迭代,故事、角色等核心雖然並沒有特別大的變化,但整體玩法上面糅合現代的更多內容,讓遊戲越來越貼近現代玩家的口味,自身IP的發展,也能夠得到相得益彰的進步。

《超級猴子球 香蕉大亂鬥》:更快、更快,還是更快-第0張

早期版本

這款《超級猴子球 香蕉大亂鬥》,也就是這個IP發展軌跡裡的最好印證——

 

簡單玩法中的樂趣叢生

《超級猴子球 香蕉大亂鬥》的故事和玩法並不複雜,甚至可以說有點簡單:

我們的主角們遇到了新來的母猴子帕蕾特,在她的“帶領”下,一起踏上了尋找“傳說的寶藏”的路途。

《超級猴子球 香蕉大亂鬥》:更快、更快,還是更快-第1張

所以,很自然而然地就形成了冒險向的闖關模式,遊戲以分開的多個世界以及單個世界內連續的關卡制設置了各不相同的關卡,難度上或許沒有完全按照循序漸進來推進,但也是有所起伏,在地圖的構造上面儘可能地“刁難”玩家,不管是曲折的道路,還是需要加速通過的斜坡,還是移動的石板路,還是坑窪不平的溝壑,都對玩家的技術水平提出了考驗。

《超級猴子球 香蕉大亂鬥》:更快、更快,還是更快-第2張

而在每個關卡內,玩家唯二需要做的,就是儘可能地多吃香蕉,以及儘量快速地到達終點。

操作上面,《超級猴子球 香蕉大亂鬥》看似簡單的推動滾球向前,看似可以堪稱賽車遊戲的手感,但實則還是有許多區別;滾動的過程中,一是對於加速爆發的把控,就跟賽車遊戲的氮氣一樣,猴子球也可以蓄力並選擇發力方向進行噴射加速,往往某些起跳坡也需要這個操作才能完成溝壑的跳躍;

二是在轉向上面頗具難度,配上有些地面是凹凸不平的,以及高低差的設置,所以在地圖構造上頗有考究,對於路線的選取則完全依賴於玩家對於這張圖的熟練程度。

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多模式支持帶來新的體驗

遊戲的樂趣當然不侷限於單人模式對於各個關卡的挑戰,在多人模式中的發揮才是這款遊戲設計出來的最大目的。

多人的對戰模式不僅包含本地的四人合作、競爭玩法,也有最多支持16人在線玩。

這款遊戲的多人模式相比於一些遊戲只聚焦於競爭或者只聚焦於合作,它是合作和競爭兼具,所以偏向於大亂斗的性質——與人鬥其樂無窮,像對戰模式中,競速、香蕉收藏者、炸彈危機等共5種規則的遊戲,每個規則都需要玩家適應,並且場內會出現各種道具供玩家使用,豐富了遊戲的局間樂趣。

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《超級猴子球 香蕉大亂鬥》:更快、更快,還是更快-第3張

 

結語

除了闖關不斷挑戰高分和對戰不斷擊敗對手或者通力完成任務,收集各種裝飾品,也成為了遊戲的樂趣之一,裝點自己的小猴子,也讓這款遊戲的自定義內容變得格外豐富。

《超級猴子球 香蕉大亂鬥》:更快、更快,還是更快-第3張

Switch上的又一款其樂融融的多人遊戲,以速度競賽為標榜,上手難度極低,但要想玩好,除了操作上面要熟能生巧,更重要的還是對於關卡地圖的熟悉,所以想要成為一隻“你跟的上我的斯必得嗎”的超級猴子,並不是一件容易的事情。


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