《鬼谷八荒》——了不起的修仙模擬。。。咦?


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 19:07:40 作者:飲雪城 Language

#遊信創作者參賽作品#

自從修仙類的網文大火以來,就一直有這樣一種呼聲,希望能出一款修仙主題的精品遊戲,但市場上出現的卻一直都是些劣質換皮騙氪手遊,一直到《了不起的修仙模擬器》誕生,終於一解仙友們相思之苦。但玩下來卻發現,這種以經營門派為主的方式,依然和修仙爽文裡的感覺有些差距。於是大夥又想:能不能出一款個人的修仙之路的遊戲呢,《鬼谷八荒》就在這樣的期待中應運而生。

可以說《鬼谷八荒》已經滿足了玩家對於修仙世界大部分的想象,稱之為“凡人修仙傳”真是恰到好處。玩家開局可以選擇三個特質或者說是天賦,以此簡單勾勒一個人物背景來進入八荒世界,從一個小小的煉氣期開始,一路成長為驚天動地的高手,探索天元山的秘密。在這個過程中,給予了玩家充分的自主性,是加入宗門穩妥發展還是成為一介散修八面逢源都任君選擇,哪怕依靠煉丹煉器甚至風水堪輿也能玩出一番樂趣。遊戲的沙盒機制更是讓每個人的修仙之路各不相同,也許結交個頂級大佬,就能讓你從有了靠山此一帆風順;也許獲得一本神級秘籍,只要潛心修煉一陣子,自然能在這個境界脫穎而出,甚至越境挑戰。玩家可以自由的錘鍊自己的功法,閉關提升修為,參與拍賣大會,接受他人委託,戰勝各種山海異獸,獲取天材地寶,探索各種奇遇,突破更高的境界,而玩家與npc之間可以坐而論道、拜師收徒、義結金蘭或結為雙修道侶,甚至認作義父義母,而人際關係複雜,自然也會與人結怨,遭人尋仇等等,是要知交滿天下,還是要孤身尋求大道都取決於你的選擇。npc之間也有默認的關係和互動,有心的玩家細細挖掘,把遊戲過程中的故事寫下來,也可以變成一部生動的修仙小說了。

遊戲的戰鬥模式可以說是很簡單,無非是傳統彈幕類的刷刷刷,然而能讓大家樂此不疲,就在於其優秀豐富的技能系統。武技/靈技,絕技,身法,神通四項構成了你的主動技能,加上被動的心法,共計數萬本,通過各自的詞條組合,玩家可以搭配出自己需要的體系,來達到以弱勝強的目的。雖然功法有著境界限制,然而這些效果各異的詞條帶來的搭配和變化,卻是讓人沉浸其中的一大要素,正如《太吾繪卷》那豐富多樣的build一樣,給了大家追求更強更完美體系的動力。刀槍劍拳掌指,水火土木風雷,無論你擅長哪一系的靈根,都能在修仙界找到合適的功法,哪怕先天不足,也可以通過各種靈果提升自己的資質,再學習相應的功法。只要資源足夠,甚至可以全系靈根齊頭並進,變成樣樣精通的聖體,但切忌雜而不精。畢竟只有深刻的理解了每一系的功法搭配,才能去構思更多巧妙的搭配。

很多玩家喜歡拿《鬼谷八荒》和《太吾繪卷》作比較,來批評《鬼谷八荒》或者《太吾繪卷》的各個方面。但無論是張三還是茄子,相信都不願意看到這種情況的出現。張三本人也曾出面發聲過,其與茄子早年相識,也受到了茄子很多啟發,二者在一定程度上確實有相似。就我個人認為,無論是張三還是茄子,都是這個領域裡里程碑式的人物,兩款作品也各有其優秀之處,然而《太吾繪卷》的出現實在是天才的設想加上偶然的巧合,並且如今也已經花了大力氣更新整改,《鬼谷八荒》從完成度等方面來說雖然不如《太吾繪卷》,但我們不能因此就全盤否定它的優秀,更何況其更新的頻率絲毫不輸《太吾繪卷》發售之初,我們有理由相信,製作組能夠將這塊璞玉打磨的越來越完美。必須要承認的是,《鬼谷八荒》眼下的問題還有很多,但我們都看得到它已經具備了一款優秀作品的框架,需要的只是時間來填充和修。值得慶幸的是製作組擁有足夠的誠意,及時的去關注和更新遊戲存在的各種bug,同時更新更多的遊戲內容,尤其是對創意工坊的支持。相信在開發創意工坊之後,民間大神們一定能夠給這款遊戲帶來更多的可能性,畢竟玩家的奇思妙想永無止境。

遊戲目前還在製作過程中,但我們可以看到無論是最近開放的煉器系統,還是後續開放的畫符,以及煉妖壺,昊天眼兩件神器,都會給遊戲帶來一番新的變化,並與其原有的設定產生奇妙的化學反應,吸引著玩家們一次又一次的踏上這條修仙之路。而隨著這些設定的逐漸完善,《鬼谷八荒》也終將成為一款了不起的單人修仙模擬器,給我們帶來更好的修仙體驗!


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