《鬼谷八荒》——了不起的修仙模拟。。。咦?


3楼猫 发布时间:2021-12-07 19:07:40 作者:饮雪城 Language

#游信创作者参赛作品#

自从修仙类的网文大火以来,就一直有这样一种呼声,希望能出一款修仙主题的精品游戏,但市场上出现的却一直都是些劣质换皮骗氪手游,一直到《了不起的修仙模拟器》诞生,终于一解仙友们相思之苦。但玩下来却发现,这种以经营门派为主的方式,依然和修仙爽文里的感觉有些差距。于是大伙又想:能不能出一款个人的修仙之路的游戏呢,《鬼谷八荒》就在这样的期待中应运而生。

可以说《鬼谷八荒》已经满足了玩家对于修仙世界大部分的想象,称之为“凡人修仙传”真是恰到好处。玩家开局可以选择三个特质或者说是天赋,以此简单勾勒一个人物背景来进入八荒世界,从一个小小的炼气期开始,一路成长为惊天动地的高手,探索天元山的秘密。在这个过程中,给予了玩家充分的自主性,是加入宗门稳妥发展还是成为一介散修八面逢源都任君选择,哪怕依靠炼丹炼器甚至风水堪舆也能玩出一番乐趣。游戏的沙盒机制更是让每个人的修仙之路各不相同,也许结交个顶级大佬,就能让你从有了靠山此一帆风顺;也许获得一本神级秘籍,只要潜心修炼一阵子,自然能在这个境界脱颖而出,甚至越境挑战。玩家可以自由的锤炼自己的功法,闭关提升修为,参与拍卖大会,接受他人委托,战胜各种山海异兽,获取天材地宝,探索各种奇遇,突破更高的境界,而玩家与npc之间可以坐而论道、拜师收徒、义结金兰或结为双修道侣,甚至认作义父义母,而人际关系复杂,自然也会与人结怨,遭人寻仇等等,是要知交满天下,还是要孤身寻求大道都取决于你的选择。npc之间也有默认的关系和互动,有心的玩家细细挖掘,把游戏过程中的故事写下来,也可以变成一部生动的修仙小说了。

游戏的战斗模式可以说是很简单,无非是传统弹幕类的刷刷刷,然而能让大家乐此不疲,就在于其优秀丰富的技能系统。武技/灵技,绝技,身法,神通四项构成了你的主动技能,加上被动的心法,共计数万本,通过各自的词条组合,玩家可以搭配出自己需要的体系,来达到以弱胜强的目的。虽然功法有着境界限制,然而这些效果各异的词条带来的搭配和变化,却是让人沉浸其中的一大要素,正如《太吾绘卷》那丰富多样的build一样,给了大家追求更强更完美体系的动力。刀枪剑拳掌指,水火土木风雷,无论你擅长哪一系的灵根,都能在修仙界找到合适的功法,哪怕先天不足,也可以通过各种灵果提升自己的资质,再学习相应的功法。只要资源足够,甚至可以全系灵根齐头并进,变成样样精通的圣体,但切忌杂而不精。毕竟只有深刻的理解了每一系的功法搭配,才能去构思更多巧妙的搭配。

很多玩家喜欢拿《鬼谷八荒》和《太吾绘卷》作比较,来批评《鬼谷八荒》或者《太吾绘卷》的各个方面。但无论是张三还是茄子,相信都不愿意看到这种情况的出现。张三本人也曾出面发声过,其与茄子早年相识,也受到了茄子很多启发,二者在一定程度上确实有相似。就我个人认为,无论是张三还是茄子,都是这个领域里里程碑式的人物,两款作品也各有其优秀之处,然而《太吾绘卷》的出现实在是天才的设想加上偶然的巧合,并且如今也已经花了大力气更新整改,《鬼谷八荒》从完成度等方面来说虽然不如《太吾绘卷》,但我们不能因此就全盘否定它的优秀,更何况其更新的频率丝毫不输《太吾绘卷》发售之初,我们有理由相信,制作组能够将这块璞玉打磨的越来越完美。必须要承认的是,《鬼谷八荒》眼下的问题还有很多,但我们都看得到它已经具备了一款优秀作品的框架,需要的只是时间来填充和修。值得庆幸的是制作组拥有足够的诚意,及时的去关注和更新游戏存在的各种bug,同时更新更多的游戏内容,尤其是对创意工坊的支持。相信在开发创意工坊之后,民间大神们一定能够给这款游戏带来更多的可能性,毕竟玩家的奇思妙想永无止境。

游戏目前还在制作过程中,但我们可以看到无论是最近开放的炼器系统,还是后续开放的画符,以及炼妖壶,昊天眼两件神器,都会给游戏带来一番新的变化,并与其原有的设定产生奇妙的化学反应,吸引着玩家们一次又一次的踏上这条修仙之路。而随着这些设定的逐渐完善,《鬼谷八荒》也终将成为一款了不起的单人修仙模拟器,给我们带来更好的修仙体验!


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