上週看S14比賽blg輸了,很多人說以後都不看LOL比賽了,接著又引到老生常談的問題LOL都沒人玩了,沒有新人,全是老玩家。而另一方面,無畏契約的熱度屢創新高。這讓我對比起MOBA和FPS遊戲,我發現現在端游上的FPS遊戲很多,CS2,無畏契約都很火,CF在國內熱度也還行,連COD都有比賽,彩虹六號雖然沒啥人玩但也一直沒死,當然還有戰地、Apex之類的大場面遊戲,可以說FPS遊戲種類豐富。但MOBA除了上古的刀塔,以及一些熱度很低的比如300英雄之類,基本可以說是LOL一家獨大,問題是LOL已經十幾年了。
暴雪嘗試把MOBA結合FPS創作出鬥陣特攻,V社最近的deadlock也有點類似,但我感覺這種遊戲更偏向FPS而不是MOBA。而且另一方面為了觀賞性,我是反對把MOBA做成3D化的。MOBA遊戲的觀賞性在電競方面獨樹一幟,即便是同為2D的RTS也略遜一籌。
與端遊MOBA相比,手遊MOBA倒是有好幾款,最火的自然是王者榮耀,此外還有平安京。在海外aov的熱度也不錯,感覺比LOL手遊還火。對比這幾款手遊MOBA,去年王者的世冠是個很好的例子,因為騰訊為了把王者推向海外,強行把王者和aov融合在一起比賽。這出現了一個問題,王者玩家感覺aov英雄機制太離譜,aov玩家感覺王者英雄太低能。事實上,MOBA遊戲隨著英雄越出越多,新英雄必然會越來越複雜,就像三國殺一樣。王者最近出的幾個英雄都像三體人,LOL也是,為了平衡遊戲性,新英雄的設計必然會被限制,但同時老英雄的體驗也不見得會好,甚至還會把老英雄重做,引發老玩家不滿。
我倒是認為LOL不要再加新英雄了,就像是aov對比王者一樣,做個新的全是三體人的MOBA。這樣一可以保持老英雄的體驗,二可以解放英雄設計,帶來新玩法。至於LOL現在已經沒新人了,你改變了反而不好,像CF和DNF那樣一直運營也挺好的,而且英雄數量已經夠多了沒必要加新的,有些老英雄出場率掉的很低了,基本可以說是遺棄了,這樣體驗不好。
我突然想的,隨便寫點,希望大佬指點一下