MOBA游戏发展停滞了吗?


3楼猫 发布时间:2024-11-10 10:07:11 作者:童童 Language

上周看S14比赛blg输了,很多人说以后都不看LOL比赛了,接着又引到老生常谈的问题LOL都没人玩了,没有新人,全是老玩家。而另一方面,无畏契约的热度屡创新高。这让我对比起MOBA和FPS游戏,我发现现在端游上的FPS游戏很多,CS2,无畏契约都很火,CF在国内热度也还行,连COD都有比赛,彩虹六号虽然没啥人玩但也一直没死,当然还有战地、Apex之类的大场面游戏,可以说FPS游戏种类丰富。但MOBA除了上古的刀塔,以及一些热度很低的比如300英雄之类,基本可以说是LOL一家独大,问题是LOL已经十几年了。

MOBA游戏发展停滞了吗?-第0张

暴雪尝试把MOBA结合FPS创作出守望先锋,V社最近的deadlock也有点类似,但我感觉这种游戏更偏向FPS而不是MOBA。而且另一方面为了观赏性,我是反对把MOBA做成3D化的。MOBA游戏的观赏性在电竞方面独树一帜,即便是同为2D的RTS也略逊一筹。

MOBA游戏发展停滞了吗?-第1张

与端游MOBA相比,手游MOBA倒是有好几款,最火的自然是王者荣耀,此外还有平安京。在海外aov的热度也不错,感觉比LOL手游还火。对比这几款手游MOBA,去年王者的世冠是个很好的例子,因为腾讯为了把王者推向海外,强行把王者和aov融合在一起比赛。这出现了一个问题,王者玩家感觉aov英雄机制太离谱,aov玩家感觉王者英雄太低能。事实上,MOBA游戏随着英雄越出越多,新英雄必然会越来越复杂,就像三国杀一样。王者最近出的几个英雄都像三体人,LOL也是,为了平衡游戏性,新英雄的设计必然会被限制,但同时老英雄的体验也不见得会好,甚至还会把老英雄重做,引发老玩家不满。

我倒是认为LOL不要再加新英雄了,就像是aov对比王者一样,做个新的全是三体人的MOBA。这样一可以保持老英雄的体验,二可以解放英雄设计,带来新玩法。至于LOL现在已经没新人了,你改变了反而不好,像CF和DNF那样一直运营也挺好的,而且英雄数量已经够多了没必要加新的,有些老英雄出场率掉的很低了,基本可以说是遗弃了,这样体验不好。

我突然想的,随便写点,希望大佬指点一下


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