《魔物獵人物語2:毀滅之翼》你的下一款寶可夢何必是寶可夢


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 19:07:23 作者:卡卡 Language

《魔物獵人物語2:毀滅之翼》你的下一款寶可夢何必是寶可夢

38小時通關撒花#遊信創作者參賽作品#

總體感受

一週目體驗下來比劍盾的感覺好點(畢竟劍盾一週目就是白開水),衝著怪獵ip玩的這款遊戲,誰不想打造個帥氣的古龍團隊呢。本作極具魔物獵人的特色:調和配方 、ui、採集、怪物部位破壞,倒地、貓車還成了傳送、甚至還有亂入、武器技能上也是魔物獵人的動作模組

(只要在魔物獵人你就逃脫不了警察的追捕)

一個不拉的全都融入到rpg中(忽然想起冰原還拿過rpg的獎)。熟悉怪獵ip也會感覺很輕易上手,不熟悉的也有貼心教程。而且本作裝備系統通過簡化後也不會像正作哪樣複雜也不需要配裝什麼的了。


通關後不禁感嘆這哪是寶可夢啊,這明明就是回合制魔物獵人。

雖然玩的挺開心,但遊戲還是沒達到優秀的程度。總體質量還是中規中矩,有好有壞。

我玩的是ns版,會有不滿30幀的情況,但可以通過辦法改善。而pc版也存在閃退的問題。(在界面關閉自動視角和把內存轉移至ns本體是可以緩解幀數問題的,至少d保持在25針已上)

作為這個系列的第二部作品,主要還是畫面方面提升比較大,其他方面還是比較稚嫩。總體難度也適中(某劍盾真是過於簡單了。)

此外這遊戲耗電量異常驚人,天劍我玩了一個小時消耗百分之20的電,而這物語玩20分鐘百分之20的電沒了,我還以為我老ns電池不行了,懷疑老任給這遊戲超頻權限了。

雖然和前作關聯不大

想了解前作劇情的(本作的爺爺並不是前作主角),可以直接補番劇兩季共72集

樂視有第一季(十二集才會開始主線),b站只有第二季,也有人上傳了第一季

雖然和遊戲劇情有些不同,但也明顯番劇的劇情更好,也比本作好很多。喜歡這個設定的不容錯過

《魔物獵人物語2:毀滅之翼》你的下一款寶可夢何必是寶可夢-第1張

故事

這次在魔物獵人的世界裡不再是作為獵人,而是作為騎手與怪物一起協同作戰。講述了騎手與怪物的羈絆友情,通過最後拯救世界的故事、

整體故事比較一般,看個開頭就知道結尾結局會是啥樣了,流程也很直白沒絲毫反轉,作用還是僅限推動遊戲流程還有展示動畫演出的優秀,故事上沒太多深意。

遊戲採用的也是傳統的劇情推進手段,來到新區域,獲得新夥伴,去村莊接任務打怪。

每個階段的故事模式基本相同,反反覆覆來來回回。

故事存在的主要缺點

沒有主角與爺爺感情之間的描寫,卻在前半段卻瘋狂描寫爺爺,讓主角活成了傳說爺爺背影下的工具人(感覺就是突然冒出來有個人說我是你爺爺我很牛逼),最後誇獎你還帶上一句不愧是爺爺的孫子

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(蚌埠住了,我懷疑你故意嘲諷我)



納比露貓太戳我萌點了,不僅是外表醜萌醜萌的,性格也像個自大的憨憨(tv動畫裡更加突出還是有話直說的嘴臭),很多幽默的演出也是在這貓身上,行走的表情包。愛死了

(nabi)在日語中是導航的意思,本次納比露貓也承擔了作為玩家的導航的作用。同時也是啞巴主角的代言人。這次的精靈族美少女老奶奶也很漂亮呢


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納比露

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艾娜

戰鬥回合制

1、猜拳

主要攻擊手段採用類似猜拳的機制。猜拳成功可以獲得明顯的優勢(打斷對方出招),像一些比較困難的戰鬥,只要對手不會蓄力aoe啥的就可以一直打斷打到死。

主線部分的猜拳機制比較好看穿

基本都是初見靠外貌判斷屬性,發狂也會變化,但同種狀態下總是同一種。打第二遍基本就很好打了,也因此基本都是第一遍打比較有意思,後面重複起來就比較機械了。

猜拳成功又能打斷敵人技能,敵人不對線的時候補buff或者防禦了

但遊戲後期還有pvp猜拳就是真猜拳了(你就開始懷念那簡單的猜拳了)

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2、怪獵特色

(1)先是武器的特色,本作能使用6把武器,每把武器都有自己獨特的輸出打法。但都是隻有一套,有點單調(畢竟本作主角還是怪物)基本只能靠一些不同的武器,會有一些技能上的點點區別

(2)打破特定部位才會觸發倒地、也可以使用怪獵常見的道具,陷阱、閃光彈之類來獲得優勢。

另外:

單個怪戰鬥時間很長了平均都在五回合以上,

階段性boss戰都在10個回合以上了

但戰鬥次數不是很頻繁,特別是有了迅龍影身跑路,基本都是想打就打不想打就不打

只要你不忘記做點支線搞錢換裝備,基本就是試玩那個難度不是很難(想要挑戰性可以挑戰霸主怪)

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培養:牽絆基因

可以繼承別的怪物的一個屬性和技能。(俗稱廢物利用)

湊齊相同屬性可以觸發屬性加成。這是提升怪物能力的主要方式,也是後期比較肝的地方了

基因的搭配有很多種,想要達到最大輸出,搭配還是得花一番功夫(我還是抄作業吧)


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畫面畫風舒適

畫質在ns上算上乘水平了。戰鬥演出效果實打實,必殺技,普通技能,形態變身的動畫都做的很酷,怪物的登場片段也是正作水平(終於不像某遊戲畫面抖兩下就算踢了兩腳了),而且因為可以繼承別的怪物的技能的關係,幾乎所有怪物都有本作全套的技能畫面,真是比某寶可夢好多了

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巨大的可探索地圖也不少,地圖上很多寶箱也要通過有特定能力的隨從獸去獲得(雖然都是些雞毛蒜皮的小獎勵)。主要地形還是傳統的那幾個(樹林、火山、雪山、結晶洞穴)

那麼大地圖也有不少偷懶的地方,巢穴自不用說,能明顯帶來趕路的重複感,Ai拼接的地圖,有時候走一大段路才發現是死路,還毛獎勵沒有,真是難受

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內容量充足(怪物種類128種其中能作為隨行獸的有87種)

通關後還有大量的內容(9層的古龍巢穴,每一層都有全新的地圖和新怪),古龍等你收集

遊戲內容還在一直保持著更新和追加隨行獸,從圖鑑來看,10月並不會是最後一次更新


摸蛋機制(可sl):多層隨機,盡享抽卡

摸蛋機制也是本作讓大部分人著迷的地方,免費抽卡真是爽耶

1、巢穴的隨機

看到金色巢穴就忍不住放下主線去摸,

巢穴的地形也是隨機ai拼接的,有些很容易有幾步路就能摸,而有些要走一大圈

2、蛋質量與種類的隨機

不一定要要經歷戰鬥,隨機摸蛋

蛋的好壞可以看納比露的反應,越重越香蛋就越好。(其實看特效就知道了,反正最後都得sl摸七彩的)

也可以通過戰鬥把染色球當大師球觸發怪物的歸巢然後進行摸蛋

《魔物獵人物語2:毀滅之翼》你的下一款寶可夢何必是寶可夢-第12張

(一堆蛋一起開哪瞬間真爽,這就是免費十連嗎)

最後幾個問題

1、死亡直接回到城鎮確實讓人惱火(本作最大死亡懲罰)

雖然覺得本作難度還算適中,但偶爾來著一下感覺前面的路白跑了是真的難受

特別後期打咩咩子,周圍的存檔點是不能傳送的,那路可太長了

起碼露貓房間能夠傳送那還算正常,

2、缺少階段性提升的感覺,雖然每次打完大坑說羈絆之力提升了,可完全沒有感覺,只是數值提升點,也沒有新獲得的技能什麼的,要不斷保持遊戲的新鮮感只能不停摸蛋換怪物。

3、技能設計方面大多都比較直接簡單粗暴(攻擊 aoe buff debuff),唯一覺得有點想法的就只有紅色奇怪龍的雷電陷阱,其他不及寶可夢多年傳承下來多種有趣的操作。

4、明明跑圖中要瘋狂切換坐騎,卻沒有便利的快捷鍵

5、遊戲形式還是有點單調

基本就是打怪跑圖摸蛋,打怪跑圖摸蛋,覺得還是缺少點與怪物之間的互動和獨特的機制,那麼大地圖,真就是看起來不同,就是擺的怪不一樣唄。設計的哪兩三個迷宮也不走心,二十年前的水平。

《魔物獵人物語2:毀滅之翼》你的下一款寶可夢何必是寶可夢-第13張


最後最後,提醒下通關的兄弟別大費周折去sl刷古龍蛋,太浪費時間。建議刷瓶蓋去換sr共鬥票,即容易摸到古龍,又能摸到好基因。畢竟刷完古龍,你最後還是要來刷基因。。。。。


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