《怪物猎人物语2:毁灭之翼》你的下一款宝可梦何必是宝可梦
38小时通关撒花#游信创作者参赛作品#
总体感受
一周目体验下来比剑盾的感觉好点(毕竟剑盾一周目就是白开水),冲着怪猎ip玩的这款游戏,谁不想打造个帅气的古龙团队呢。本作极具怪物猎人的特色:调和配方 、ui、采集、怪物部位破坏,倒地、猫车还成了传送、甚至还有乱入、武器技能上也是怪物猎人的动作模组
(只要在怪物猎人你就逃脱不了警察的追捕)
一个不拉的全都融入到rpg中(忽然想起冰原还拿过rpg的奖)。熟悉怪猎ip也会感觉很轻易上手,不熟悉的也有贴心教程。而且本作装备系统通过简化后也不会像正作哪样复杂也不需要配装什么的了。
通关后不禁感叹这哪是宝可梦啊,这明明就是回合制怪物猎人。
虽然玩的挺开心,但游戏还是没达到优秀的程度。总体质量还是中规中矩,有好有坏。
我玩的是ns版,会有不满30帧的情况,但可以通过办法改善。而pc版也存在闪退的问题。(在界面关闭自动视角和把内存转移至ns本体是可以缓解帧数问题的,至少d保持在25针已上)
作为这个系列的第二部作品,主要还是画面方面提升比较大,其他方面还是比较稚嫩。总体难度也适中(某剑盾真是过于简单了。)
此外这游戏耗电量异常惊人,天剑我玩了一个小时消耗百分之20的电,而这物语玩20分钟百分之20的电没了,我还以为我老ns电池不行了,怀疑老任给这游戏超频权限了。
虽然和前作关联不大
想了解前作剧情的(本作的爷爷并不是前作主角),可以直接补番剧两季共72集
乐视有第一季(十二集才会开始主线),b站只有第二季,也有人上传了第一季
虽然和游戏剧情有些不同,但也明显番剧的剧情更好,也比本作好很多。喜欢这个设定的不容错过
故事
这次在怪物猎人的世界里不再是作为猎人,而是作为骑手与怪物一起协同作战。讲述了骑手与怪物的羁绊友情,通过最后拯救世界的故事、
整体故事比较一般,看个开头就知道结尾结局会是啥样了,流程也很直白没丝毫反转,作用还是仅限推动游戏流程还有展示动画演出的优秀,故事上没太多深意。
游戏采用的也是传统的剧情推进手段,来到新区域,获得新伙伴,去村庄接任务打怪。
每个阶段的故事模式基本相同,反反复复来来回回。
故事存在的主要缺点
没有主角与爷爷感情之间的描写,却在前半段却疯狂描写爷爷,让主角活成了传说爷爷背影下的工具人(感觉就是突然冒出来有个人说我是你爷爷我很牛逼),最后夸奖你还带上一句不愧是爷爷的孙子
(蚌埠住了,我怀疑你故意嘲讽我)
纳比露猫太戳我萌点了,不仅是外表丑萌丑萌的,性格也像个自大的憨憨(tv动画里更加突出还是有话直说的嘴臭),很多幽默的演出也是在这猫身上,行走的表情包。爱死了
(nabi)在日语中是导航的意思,本次纳比露猫也承担了作为玩家的导航的作用。同时也是哑巴主角的代言人。这次的精灵族美少女老奶奶也很漂亮呢
纳比露
艾娜
战斗回合制
1、猜拳
主要攻击手段采用类似猜拳的机制。猜拳成功可以获得明显的优势(打断对方出招),像一些比较困难的战斗,只要对手不会蓄力aoe啥的就可以一直打断打到死。
主线部分的猜拳机制比较好看穿
基本都是初见靠外貌判断属性,发狂也会变化,但同种状态下总是同一种。打第二遍基本就很好打了,也因此基本都是第一遍打比较有意思,后面重复起来就比较机械了。
猜拳成功又能打断敌人技能,敌人不对线的时候补buff或者防御了
但游戏后期还有pvp猜拳就是真猜拳了(你就开始怀念那简单的猜拳了)
2、怪猎特色
(1)先是武器的特色,本作能使用6把武器,每把武器都有自己独特的输出打法。但都是只有一套,有点单调(毕竟本作主角还是怪物)基本只能靠一些不同的武器,会有一些技能上的点点区别
(2)打破特定部位才会触发倒地、也可以使用怪猎常见的道具,陷阱、闪光弹之类来获得优势。
另外:
单个怪战斗时间很长了平均都在五回合以上,
阶段性boss战都在10个回合以上了
但战斗次数不是很频繁,特别是有了迅龙影身跑路,基本都是想打就打不想打就不打
只要你不忘记做点支线搞钱换装备,基本就是试玩那个难度不是很难(想要挑战性可以挑战霸主怪)
培养:牵绊基因
可以继承别的怪物的一个属性和技能。(俗称废物利用)
凑齐相同属性可以触发属性加成。这是提升怪物能力的主要方式,也是后期比较肝的地方了
基因的搭配有很多种,想要达到最大输出,搭配还是得花一番功夫(我还是抄作业吧)
画面画风舒适
画质在ns上算上乘水平了。战斗演出效果实打实,必杀技,普通技能,形态变身的动画都做的很酷,怪物的登场片段也是正作水平(终于不像某游戏画面抖两下就算踢了两脚了),而且因为可以继承别的怪物的技能的关系,几乎所有怪物都有本作全套的技能画面,真是比某宝可梦好多了
巨大的可探索地图也不少,地图上很多宝箱也要通过有特定能力的随从兽去获得(虽然都是些鸡毛蒜皮的小奖励)。主要地形还是传统的那几个(树林、火山、雪山、结晶洞穴)
那么大地图也有不少偷懒的地方,巢穴自不用说,能明显带来赶路的重复感,Ai拼接的地图,有时候走一大段路才发现是死路,还毛奖励没有,真是难受
内容量充足(怪物种类128种其中能作为随行兽的有87种)
通关后还有大量的内容(9层的古龙巢穴,每一层都有全新的地图和新怪),古龙等你收集
游戏内容还在一直保持着更新和追加随行兽,从图鉴来看,10月并不会是最后一次更新
摸蛋机制(可sl):多层随机,尽享抽卡
摸蛋机制也是本作让大部分人着迷的地方,免费抽卡真是爽耶
1、巢穴的随机
看到金色巢穴就忍不住放下主线去摸,
巢穴的地形也是随机ai拼接的,有些很容易有几步路就能摸,而有些要走一大圈
2、蛋质量与种类的随机
不一定要要经历战斗,随机摸蛋
蛋的好坏可以看纳比露的反应,越重越香蛋就越好。(其实看特效就知道了,反正最后都得sl摸七彩的)
也可以通过战斗把染色球当大师球触发怪物的归巢然后进行摸蛋
(一堆蛋一起开哪瞬间真爽,这就是免费十连吗)
最后几个问题
1、死亡直接回到城镇确实让人恼火(本作最大死亡惩罚)
虽然觉得本作难度还算适中,但偶尔来着一下感觉前面的路白跑了是真的难受
特别后期打咩咩子,周围的存档点是不能传送的,那路可太长了
起码露猫房间能够传送那还算正常,
2、缺少阶段性提升的感觉,虽然每次打完大坑说羁绊之力提升了,可完全没有感觉,只是数值提升点,也没有新获得的技能什么的,要不断保持游戏的新鲜感只能不停摸蛋换怪物。
3、技能设计方面大多都比较直接简单粗暴(攻击 aoe buff debuff),唯一觉得有点想法的就只有红色奇怪龙的雷电陷阱,其他不及宝可梦多年传承下来多种有趣的操作。
4、明明跑图中要疯狂切换坐骑,却没有便利的快捷键
5、游戏形式还是有点单调
基本就是打怪跑图摸蛋,打怪跑图摸蛋,觉得还是缺少点与怪物之间的互动和独特的机制,那么大地图,真就是看起来不同,就是摆的怪不一样呗。设计的哪两三个迷宫也不走心,二十年前的水平。
最后最后,提醒下通关的兄弟别大费周折去sl刷古龙蛋,太浪费时间。建议刷瓶盖去换sr共斗票,即容易摸到古龙,又能摸到好基因。毕竟刷完古龙,你最后还是要来刷基因。。。。。