《迷宮大偵探》簡評:妙趣橫生的卡通風探索遊戲


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 18:29:23 作者:kimsakura Language

前言

2021年6月22日,一款名為《迷宮大偵探》的卡通風格冒險解謎遊戲正式登陸Steam平臺。在夏促期間,它也迎來了接近20%的折扣,目前售價34元。

在我看來,這部作品的遊戲性其實稍有些薄弱。不過其出色的場景塑造、別具匠心的細節設置以及較為豐富的收藏品,都相當有效的緩解了遊戲中的無聊和枯燥感。接下來,就讓我帶領大家走進那個趣味非凡的書中世界吧。

《迷宮大偵探》簡評:妙趣橫生的卡通風探索遊戲-第1張

幕後故事

《迷宮大偵探》的開發商,是法國獨立遊戲公司Darjeeling。該團體的業務範圍相當廣,包括但不限於紀錄片、電視動畫等領域。誇張點說,做遊戲或許才是他們”不務正業”的表現。在此之前,這個製作組僅僅只推出過一款名不見經傳的步行探索遊戲《鐦(音同“開”)》。

《迷宮大偵探》是在同名視覺發現遊戲書籍的基礎上完善改編而來,原著分為《迷宮大偵探皮埃爾:尋找被盜的迷宮石》和《迷宮大偵探皮埃爾:保衛帝國迷宮塔的寶藏》兩冊,在該類型的作品中基本屬於天花板的存在。根據資料顯示,原著先後被翻譯成了28種語言,累計銷往了30多個國家。

值得一提的是,原著是由丸山千尋和神垣博文兩位日本作家撰寫的,而故事的發生地卻是歐洲。這種彼此結合的國際背景,也在一定程度上讓該作的整體風格更加特別。

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正文

一.背景故事

《迷宮大偵探》的背景故事通俗易懂,大體上的故事情節如下:臭名昭著的大盜X先生,想方設法偷走了原本保存在博物館的迷宮石。傲慢自大的他不但沒有因此滿足,反而將整個城市鬧了個天翻地覆。

一位聲名顯赫的偵探—皮埃爾,受人之託前來追捕X先生。他需要在錯綜複雜的迷宮中抽絲剝繭、還原真相,直到將迷宮石物歸原主為止。

原著本身面向的是低齡人群,所以在故事情節上必然不會過於複雜。話雖如此,倒也不意味著《迷宮大偵探》的製作非常敷衍。在遊戲的開頭,有一段形式類似漫畫並且具有配音的旁白。畫外音的整體語氣和措辭都恰到好處,讓我有了一種回到幼年時期收聽童話書的感覺。

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1.精緻出彩的畫面

《迷宮大偵探》的畫面非常有特色,初看上去就如同我幼時讀到過的童年繪本一般。製作組儘可能的保留了原著的美術風格,並且提升了部分場景的細膩程度。充滿童真的卡通風、有些夢幻卻並沒有完全脫離現實世界的場景,外加輕盈歡快的背景音樂,三者共同塑造出了一個令人心馳神往的美妙世界。

該作一共有十個章節,各自的場景和路線都非常契合它們的主題。玩家一開始是處在人潮湧動的博物館之中,沒過多久就來到了一場盛大至極的全城慶典中。還沒來得及休息,眼前的場景又換成了錯綜複雜的神奇都市。最讓我印象深刻的就是遊戲中的某座鬼屋,既有良好的範圍塑造,同時也仍舊保留了一貫的詼諧畫風。

這種自如的場景切換,為我們帶來了別具一格的視覺體驗,增強了帶入感。不僅如此,它同時也能夠確保玩家始終處於全神貫注的狀態。如此一來,整個遊戲的沉浸感就有了顯著的提升。《迷宮大偵探》簡評:妙趣橫生的卡通風探索遊戲-第4張

2.簡單益智的玩法

《迷宮大偵探》顧名思義,其核心玩法其實就是化身主角皮埃爾探索整個迷宮。只不過迷宮的表現形式並非大家傳統認知中的磚瓦牆,而是用場景道具以及人物構建了一張路徑相對固定的地圖。

玩家需要做的事很簡單,就是操縱角色前往相應的任務地點。客觀來說,整個玩法其實稍顯單調。不過製作組刻意弱化了走迷宮這個過程,而是用隨處可見的互動內容增強了遊戲本身的趣味性。

不過就我個人而言,這種全程固定傾角的遊戲在最開始讓我有些不適應。尤其是在上下樓梯的時候,在沒注意的情況下時常不確定前方到底能夠安然通行。

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本作雖然名字中帶著“迷宮”二字,但實際遊玩中的難度是比較低的。雖然地圖的面積很大,但是能夠通行的道路實際上相當一目瞭然。不過話雖如此,如果玩家的視線比較狹隘的話,也可能會出現被某條小徑卡上幾分鐘的情況。

作為一款找路遊戲,《迷宮大偵探》將每關的任務流程分割成了幾個部分。這樣一來,反覆尋找出口的過程就會沒那麼枯燥。除此之外,地圖的道路指引也非常不錯。被完美融入場景的紫色箭頭,以及某些看上去在閒逛實則指明方向的角色都讓玩家的探索之路更加順暢。

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3.豐富的可互動內容

《迷宮大偵探》的地圖場景中有著許多的可互動角色和道具,只要走近他們並且按下空格,這些性格迥異的人物就會說出各具特色的臺詞或者做出各式各樣的動作。

大多數的角色起到的都是一個點綴的作用,畢竟遊戲的核心玩法相對來說是非常簡單的,沒有額外元素的話是很難讓玩家長時間保持沉浸感的。正因如此,這些妙趣橫生的額外人物的存在就顯得十分必要。

玩家可能會走著走著遇到一個看似平平無奇的花圃,懷著好奇點擊之後,卻突然蹦出來一群英姿颯爽的士兵。諸如此類的設計層出不窮,可以看出製作組確實是在原汁原味保留書籍精華的基礎上,也讓單純的遊戲玩家能夠擁有較好的遊戲體驗。

除此之外,也有少量NPC能夠利用對話為玩家指明道路,或是在無形間完善遊戲的整體世界觀。比如開頭心急如焚的博物館館長,以及後續出現的得意洋洋的X先生等等。

拋開人物不談,《迷宮大偵探》中的不少道具同樣能讓玩家體驗到樂趣。除了常見的汽車、畫作、窗戶之外,雕塑甚至樂隊都能和皮埃爾進行互動。某些時候,甚至還會觸發額外的解謎小遊戲。

最讓我記憶猶新的,就是下圖中的兩位神明:宙斯和溼婆(不確定)。最開始,後者僅僅是在和周圍的博物館工作人員鬥智鬥勇。可接下來的一幕,卻讓我感到瞠目結舌:宙斯突然召喚閃電,打掉了溼婆手中的武器,還把偶然間路過的我給嚇了一跳。這種妙趣橫生的小細節有很多,它們的存在為整個遊戲增色不少。《迷宮大偵探》簡評:妙趣橫生的卡通風探索遊戲-第7張

4.無處不在的致敬

《迷宮大偵探》的中的致敬內容為數眾多,其中的大多數都能夠讓看到的玩家會心一笑。如果說畫面和玩法是為小朋友考慮的話,那麼這些讓人忍俊不禁的梗就純粹是為了熒幕前的大朋友而添加的。

比如下圖中的直到我的膝蓋中了一劍,就是大名鼎鼎的《上古卷軸》梗。除此之外,地圖中還存在著飛簷走壁的忍者、某顆來歷不明但是看上去非常厲害的圓珠,甚至還有一位準備縱身而下在乾草垛上的“刺客”。

凡此種種,都讓《迷宮大偵探》的探索過程變得充滿驚喜。對於玩家來說,在某款遊戲裡發現另一些自己玩過的其他遊戲的彩蛋,多半都會感到驚喜和開心吧。《迷宮大偵探》簡評:妙趣橫生的卡通風探索遊戲-第8張

5.延長遊戲活力的收集品

《迷宮大偵探》的收集品相當豐富,在沒有攻略的情況下要想收集全是需要耗費一番功夫的。每個關卡都存在星星、線索圖和謎題三個內容,由於後兩者並非通關的必要條件,因此單純過關的話需要的時間會比較短。

線索圖的存在比較隱蔽,又因為迷宮本身的難度不大,所以往往還沒來得及找全就已經過關了。這時候,玩家就需要重打一遍相應關卡,盡力去岔路等不為人知的地方收集。

收集品的存在,是為了完善玩家的多周目體驗。不過由於整體的玩法沒有變動,所以收集的過程還是略顯無聊的。當然,在攻略的幫助下上述問題都可以迎刃而解。如果你對全成就不存在執念的話,那麼收集與否並不會影響流程。

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三.不足之處

《迷宮大偵探》的缺點主要集中在兩方面,首先是原著偏向低幼的孩子,因此改編成遊戲也不存在多少深度可言。這個遊戲比較適合父母帶著孩子一起玩,或者對類似風格非常感興趣的玩家。如果是首次接觸的話,可能會覺得該作的遊戲性稍弱了一些。

其次,就是遊戲的流程有些短。僅僅為了通關的話,三四個小時就足夠了。就算要全收集,整體的遊戲流程也不會超過六個小時。雖然遊戲的售價不算高,但是在後續的體驗有些重複的情況下,要想一直認真玩也是不太容易做到的。

四.總結收束

整體來說,《迷宮大偵探》是一部小而精的卡通風格遊戲。繪本般的畫面、豐富的細節和別具匠心的彩蛋,讓該作的整體素質處於中上水準。

如果你是同類遊戲的忠實擁躉的話,那麼這部作品很顯然值得一試。

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