前言
2021年6月22日,一款名为《迷宫大侦探》的卡通风格冒险解谜游戏正式登陆Steam平台。在夏促期间,它也迎来了接近20%的折扣,目前售价34元。
在我看来,这部作品的游戏性其实稍有些薄弱。不过其出色的场景塑造、别具匠心的细节设置以及较为丰富的收藏品,都相当有效的缓解了游戏中的无聊和枯燥感。接下来,就让我带领大家走进那个趣味非凡的书中世界吧。
幕后故事
《迷宫大侦探》的开发商,是法国独立游戏公司Darjeeling。该团体的业务范围相当广,包括但不限于纪录片、电视动画等领域。夸张点说,做游戏或许才是他们”不务正业”的表现。在此之前,这个制作组仅仅只推出过一款名不见经传的步行探索游戏《锎(音同“开”)》。
《迷宫大侦探》是在同名视觉发现游戏书籍的基础上完善改编而来,原著分为《迷宫大侦探皮埃尔:寻找被盗的迷宫石》和《迷宫大侦探皮埃尔:保卫帝国迷宫塔的宝藏》两册,在该类型的作品中基本属于天花板的存在。根据资料显示,原著先后被翻译成了28种语言,累计销往了30多个国家。
值得一提的是,原著是由丸山千寻和神垣博文两位日本作家撰写的,而故事的发生地却是欧洲。这种彼此结合的国际背景,也在一定程度上让该作的整体风格更加特别。
正文
一.背景故事
《迷宫大侦探》的背景故事通俗易懂,大体上的故事情节如下:臭名昭著的大盗X先生,想方设法偷走了原本保存在博物馆的迷宫石。傲慢自大的他不但没有因此满足,反而将整个城市闹了个天翻地覆。
一位声名显赫的侦探—皮埃尔,受人之托前来追捕X先生。他需要在错综复杂的迷宫中抽丝剥茧、还原真相,直到将迷宫石物归原主为止。
原著本身面向的是低龄人群,所以在故事情节上必然不会过于复杂。话虽如此,倒也不意味着《迷宫大侦探》的制作非常敷衍。在游戏的开头,有一段形式类似漫画并且具有配音的旁白。画外音的整体语气和措辞都恰到好处,让我有了一种回到幼年时期收听童话书的感觉。
1.精致出彩的画面
《迷宫大侦探》的画面非常有特色,初看上去就如同我幼时读到过的童年绘本一般。制作组尽可能的保留了原著的美术风格,并且提升了部分场景的细腻程度。充满童真的卡通风、有些梦幻却并没有完全脱离现实世界的场景,外加轻盈欢快的背景音乐,三者共同塑造出了一个令人心驰神往的美妙世界。
该作一共有十个章节,各自的场景和路线都非常契合它们的主题。玩家一开始是处在人潮涌动的博物馆之中,没过多久就来到了一场盛大至极的全城庆典中。还没来得及休息,眼前的场景又换成了错综复杂的神奇都市。最让我印象深刻的就是游戏中的某座鬼屋,既有良好的范围塑造,同时也仍旧保留了一贯的诙谐画风。
这种自如的场景切换,为我们带来了别具一格的视觉体验,增强了带入感。不仅如此,它同时也能够确保玩家始终处于全神贯注的状态。如此一来,整个游戏的沉浸感就有了显著的提升。
2.简单益智的玩法
《迷宫大侦探》顾名思义,其核心玩法其实就是化身主角皮埃尔探索整个迷宫。只不过迷宫的表现形式并非大家传统认知中的砖瓦墙,而是用场景道具以及人物构建了一张路径相对固定的地图。
玩家需要做的事很简单,就是操纵角色前往相应的任务地点。客观来说,整个玩法其实稍显单调。不过制作组刻意弱化了走迷宫这个过程,而是用随处可见的互动内容增强了游戏本身的趣味性。
不过就我个人而言,这种全程固定倾角的游戏在最开始让我有些不适应。尤其是在上下楼梯的时候,在没注意的情况下时常不确定前方到底能够安然通行。
本作虽然名字中带着“迷宫”二字,但实际游玩中的难度是比较低的。虽然地图的面积很大,但是能够通行的道路实际上相当一目了然。不过话虽如此,如果玩家的视线比较狭隘的话,也可能会出现被某条小径卡上几分钟的情况。
作为一款找路游戏,《迷宫大侦探》将每关的任务流程分割成了几个部分。这样一来,反复寻找出口的过程就会没那么枯燥。除此之外,地图的道路指引也非常不错。被完美融入场景的紫色箭头,以及某些看上去在闲逛实则指明方向的角色都让玩家的探索之路更加顺畅。
3.丰富的可互动内容
《迷宫大侦探》的地图场景中有着许多的可互动角色和道具,只要走近他们并且按下空格,这些性格迥异的人物就会说出各具特色的台词或者做出各式各样的动作。
大多数的角色起到的都是一个点缀的作用,毕竟游戏的核心玩法相对来说是非常简单的,没有额外元素的话是很难让玩家长时间保持沉浸感的。正因如此,这些妙趣横生的额外人物的存在就显得十分必要。
玩家可能会走着走着遇到一个看似平平无奇的花圃,怀着好奇点击之后,却突然蹦出来一群英姿飒爽的士兵。诸如此类的设计层出不穷,可以看出制作组确实是在原汁原味保留书籍精华的基础上,也让单纯的游戏玩家能够拥有较好的游戏体验。
除此之外,也有少量NPC能够利用对话为玩家指明道路,或是在无形间完善游戏的整体世界观。比如开头心急如焚的博物馆馆长,以及后续出现的得意洋洋的X先生等等。
抛开人物不谈,《迷宫大侦探》中的不少道具同样能让玩家体验到乐趣。除了常见的汽车、画作、窗户之外,雕塑甚至乐队都能和皮埃尔进行互动。某些时候,甚至还会触发额外的解谜小游戏。
最让我记忆犹新的,就是下图中的两位神明:宙斯和湿婆(不确定)。最开始,后者仅仅是在和周围的博物馆工作人员斗智斗勇。可接下来的一幕,却让我感到瞠目结舌:宙斯突然召唤闪电,打掉了湿婆手中的武器,还把偶然间路过的我给吓了一跳。这种妙趣横生的小细节有很多,它们的存在为整个游戏增色不少。
4.无处不在的致敬
《迷宫大侦探》的中的致敬内容为数众多,其中的大多数都能够让看到的玩家会心一笑。如果说画面和玩法是为小朋友考虑的话,那么这些让人忍俊不禁的梗就纯粹是为了荧幕前的大朋友而添加的。
比如下图中的直到我的膝盖中了一剑,就是大名鼎鼎的《上古卷轴》梗。除此之外,地图中还存在着飞檐走壁的忍者、某颗来历不明但是看上去非常厉害的圆珠,甚至还有一位准备纵身而下在干草垛上的“刺客”。
凡此种种,都让《迷宫大侦探》的探索过程变得充满惊喜。对于玩家来说,在某款游戏里发现另一些自己玩过的其他游戏的彩蛋,多半都会感到惊喜和开心吧。
5.延长游戏活力的收集品
《迷宫大侦探》的收集品相当丰富,在没有攻略的情况下要想收集全是需要耗费一番功夫的。每个关卡都存在星星、线索图和谜题三个内容,由于后两者并非通关的必要条件,因此单纯过关的话需要的时间会比较短。
线索图的存在比较隐蔽,又因为迷宫本身的难度不大,所以往往还没来得及找全就已经过关了。这时候,玩家就需要重打一遍相应关卡,尽力去岔路等不为人知的地方收集。
收集品的存在,是为了完善玩家的多周目体验。不过由于整体的玩法没有变动,所以收集的过程还是略显无聊的。当然,在攻略的帮助下上述问题都可以迎刃而解。如果你对全成就不存在执念的话,那么收集与否并不会影响流程。
三.不足之处
《迷宫大侦探》的缺点主要集中在两方面,首先是原著偏向低幼的孩子,因此改编成游戏也不存在多少深度可言。这个游戏比较适合父母带着孩子一起玩,或者对类似风格非常感兴趣的玩家。如果是首次接触的话,可能会觉得该作的游戏性稍弱了一些。
其次,就是游戏的流程有些短。仅仅为了通关的话,三四个小时就足够了。就算要全收集,整体的游戏流程也不会超过六个小时。虽然游戏的售价不算高,但是在后续的体验有些重复的情况下,要想一直认真玩也是不太容易做到的。
四.总结收束
整体来说,《迷宫大侦探》是一部小而精的卡通风格游戏。绘本般的画面、丰富的细节和别具匠心的彩蛋,让该作的整体素质处于中上水准。
如果你是同类游戏的忠实拥趸的话,那么这部作品很显然值得一试。