《災厄堡壘》前瞻——我在中世紀修稜堡


3樓貓 發佈時間:2024-04-18 17:33:10 作者:知識分子 Language


這遊戲我是在iii發佈會上看見的。夜勤人的製作組好像很喜歡整些邪活,單看宣傳片還以為只是個搭配建造要素的塔防遊戲,結果進遊戲一看——是個搭配塔防要素的中世紀軍事建築師模擬器。
遊戲採用的是魔獸(星際)爭霸的形式,你通常會有一個主基地(見圖)和一隊初始人馬,然後你要探圖,採集資源,暴兵和修建工事,到此為止都還是一個標準的RTS範式。然後這遊戲在最後這一點上引入了質變——這裡面的工事你要自己修,字面意思上的一磚一瓦地砌起來。
老實講我之前沒想到修牆會是一件這麼有樂趣的事,原本RTS裡二維的尋址拍塔在這遊戲裡拓展成了三維的尋址+建造,曾經一鍵式的火焰箭塔現在得我從地基開始一層一層往上壘,哪裡開射擊口,哪裡放點火套件,甚至小兵要怎麼上塔頂我都得安排好了——最終這地方就建成了下圖的樣子(驕傲)
這遊戲現有的怪只會啃最底部的磚,你的城牆壘的越高,下方的磚就越硬——於是有了我這種經濟適用型城牆(

這遊戲現有的怪只會啃最底部的磚,你的城牆壘的越高,下方的磚就越硬——於是有了我這種經濟適用型城牆(

火焰箭塔(經濟適用型),箭塔底部距地面還要高一格,怪咬不到,所以沒太追求高度

火焰箭塔(經濟適用型),箭塔底部距地面還要高一格,怪咬不到,所以沒太追求高度

背面,小怪可以走水,這裡的地形易攻難守,分兵壓力比較大

背面,小怪可以走水,這裡的地形易攻難守,分兵壓力比較大

事實證明正面一格寬的城牆還是太薄了

為什麼說這遊戲是中世紀軍事建築師模擬器,因為在這裡你能修的不僅是城牆。小隊外出探圖時遇到野怪,你可以現搭一套臨時工事給小兵造優;遇到大水封路,你可以搭橋;峭壁難攀,你可以修坡。以及這遊戲確實和RTS一樣有資源點和視野的設定,為了保護自己的資源點和提供視野,在這些地方你也要因地制宜地修建防禦工事。因為我個人沒什麼建築師素養,城牆都只修了一格寬
(能用就行——程序員素養),事實上游戲裡提供了諸如門洞這種服務於多層牆的結構,要說建出標題所述的稜堡也是有可能的。這遊戲距離現實中真正的中世紀工事就差在它還不能挖地道修戰壕,不過這還是個DEMO,誰知道它正式版會不會有呢?(我認為大概率沒有,但我會去steam討論區提一嘴)
以上便是這遊戲玩法特色的講解,另外值得一說的是,這遊戲的引導和一些便利玩家的功能做得相當上心。教程一共有三關,每一關都有故事作為驅動,三關玩完對這遊戲的基本玩法你也就上手了。功能這邊我自己在遭遇戰中摸索到了一些,不得不說是一個比一個實用,希望正式版裡對這些功能製作組也能做出相應的引導:
  1. 首先是所有建築設計遊戲都應該有的藍圖保存功能,就在左側建築選單的最上方;
  2. 除了WASD移動攝像頭和鼠標中鍵轉視角,你還可以切到大地圖(M鍵)快速前往你想看到的地點。另外晚上敵人到來時,你能在大地圖上看到敵人的前進路徑;
  3. 遊戲通過故事引入一個存檔機制,便於你在抵禦獸潮失敗後快速回檔修改設計——注意你隨時可以手動存檔,就在頂部中間最左邊的小圖標(不過讀取一個存檔後,更靠後的存檔都會被清除——倒也合理,畢竟你是回溯時間了嘛);
  4. x鍵可以進入回收模式——當你想拆一整堵牆,框選又總是選不到時,你會想到這句話的。
還有就是一些小(xue)提(lei)示(shi):
  • 這遊戲平時建築可以隨時回收,資源返還;但如果敵人距離太近,你可以發現回收的圖標會變成一個被摧毀的房子的樣子——別懷疑,這時它就是摧毀;
  • 資源晚上不會生產;
  • 敵人能走迷霧,敵人能走迷霧,敵人能走迷霧!(以及疑似無視墜落,但不能爬高)
  • 目前的DEMO有一個BUG,讀檔後小兵身上的BUFF都會消失,比如城齒的射程加成和旗子的傷害加成,解決辦法也很簡單,把你的小兵移開再放回去就又能吃到BUFF了(這事我也準備去討論區問問)
  • 順便我都截完圖了才發現這遊戲esc裡有個照片模式Orz
那麼祝各位修牆快樂——注意時間

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