《灾厄堡垒》前瞻——我在中世纪修棱堡


3楼猫 发布时间:2024-04-18 17:33:10 作者:知识分子 Language


这游戏我是在iii发布会上看见的。夜勤人的制作组好像很喜欢整些邪活,单看宣传片还以为只是个搭配建造要素的塔防游戏,结果进游戏一看——是个搭配塔防要素的中世纪军事建筑师模拟器。
游戏采用的是魔兽(星际)争霸的形式,你通常会有一个主基地(见图)和一队初始人马,然后你要探图,采集资源,暴兵和修建工事,到此为止都还是一个标准的RTS范式。然后这游戏在最后这一点上引入了质变——这里面的工事你要自己修,字面意思上的一砖一瓦地砌起来。
老实讲我之前没想到修墙会是一件这么有乐趣的事,原本RTS里二维的寻址拍塔在这游戏里拓展成了三维的寻址+建造,曾经一键式的火焰箭塔现在得我从地基开始一层一层往上垒,哪里开射击口,哪里放点火套件,甚至小兵要怎么上塔顶我都得安排好了——最终这地方就建成了下图的样子(骄傲)
这游戏现有的怪只会啃最底部的砖,你的城墙垒的越高,下方的砖就越硬——于是有了我这种经济适用型城墙(

这游戏现有的怪只会啃最底部的砖,你的城墙垒的越高,下方的砖就越硬——于是有了我这种经济适用型城墙(

火焰箭塔(经济适用型),箭塔底部距地面还要高一格,怪咬不到,所以没太追求高度

火焰箭塔(经济适用型),箭塔底部距地面还要高一格,怪咬不到,所以没太追求高度

背面,小怪可以走水,这里的地形易攻难守,分兵压力比较大

背面,小怪可以走水,这里的地形易攻难守,分兵压力比较大

事实证明正面一格宽的城墙还是太薄了

为什么说这游戏是中世纪军事建筑师模拟器,因为在这里你能修的不仅是城墙。小队外出探图时遇到野怪,你可以现搭一套临时工事给小兵造优;遇到大水封路,你可以搭桥;峭壁难攀,你可以修坡。以及这游戏确实和RTS一样有资源点和视野的设定,为了保护自己的资源点和提供视野,在这些地方你也要因地制宜地修建防御工事。因为我个人没什么建筑师素养,城墙都只修了一格宽
(能用就行——程序员素养),事实上游戏里提供了诸如门洞这种服务于多层墙的结构,要说建出标题所述的棱堡也是有可能的。这游戏距离现实中真正的中世纪工事就差在它还不能挖地道修战壕,不过这还是个DEMO,谁知道它正式版会不会有呢?(我认为大概率没有,但我会去steam讨论区提一嘴)
以上便是这游戏玩法特色的讲解,另外值得一说的是,这游戏的引导和一些便利玩家的功能做得相当上心。教程一共有三关,每一关都有故事作为驱动,三关玩完对这游戏的基本玩法你也就上手了。功能这边我自己在遭遇战中摸索到了一些,不得不说是一个比一个实用,希望正式版里对这些功能制作组也能做出相应的引导:
  1. 首先是所有建筑设计游戏都应该有的蓝图保存功能,就在左侧建筑选单的最上方;
  2. 除了WASD移动摄像头和鼠标中键转视角,你还可以切到大地图(M键)快速前往你想看到的地点。另外晚上敌人到来时,你能在大地图上看到敌人的前进路径;
  3. 游戏通过故事引入一个存档机制,便于你在抵御兽潮失败后快速回档修改设计——注意你随时可以手动存档,就在顶部中间最左边的小图标(不过读取一个存档后,更靠后的存档都会被清除——倒也合理,毕竟你是回溯时间了嘛);
  4. x键可以进入回收模式——当你想拆一整堵墙,框选又总是选不到时,你会想到这句话的。
还有就是一些小(xue)提(lei)示(shi):
  • 这游戏平时建筑可以随时回收,资源返还;但如果敌人距离太近,你可以发现回收的图标会变成一个被摧毁的房子的样子——别怀疑,这时它就是摧毁;
  • 资源晚上不会生产;
  • 敌人能走迷雾,敌人能走迷雾,敌人能走迷雾!(以及疑似无视坠落,但不能爬高)
  • 目前的DEMO有一个BUG,读档后小兵身上的BUFF都会消失,比如城齿的射程加成和旗子的伤害加成,解决办法也很简单,把你的小兵移开再放回去就又能吃到BUFF了(这事我也准备去讨论区问问)
  • 顺便我都截完图了才发现这游戏esc里有个照片模式Orz
那么祝各位修墙快乐——注意时间

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