【王XX】白馬與宿衛對比分析|小小五千年


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 19:43:03 作者:王XX Language

前言

對於弓兵的分支,弓騎兵優於長弓兵已經成為玩家的共識。
【王XX】白馬與宿衛對比分析|小小五千年 - 第1張
【王XX】白馬與宿衛對比分析|小小五千年 - 第2張但弓騎兵的分支中“白馬義從”和“宿衛虎騎”哪個更強,玩家至今爭論不休。

本文將通過數據統計及分析,使玩家對白馬和宿衛的強度有一個清晰的認識,從而做出合理的選擇。

一、亂射範圍

弓騎兵的兵擊技“亂射”會對交戰目標周圍60米內的所有敵軍部隊造成相當傷害。

為確定“亂射”能否攻擊到鄰行的敵人,進行實戰測試,如圖所示。
【王XX】白馬與宿衛對比分析|小小五千年 - 第3張由圖可知,弓騎方陣發動“亂射”時,與目標相鄰的盾兵並未受到傷害,所以“亂射”僅能攻擊到同行的敵人。

二、白馬“狩虎”層數分析

白馬的“狩虎”效果能夠使目標承受的弓箭傷害提高20%,每6次攻擊疊加1層“狩虎”。
【王XX】白馬與宿衛對比分析|小小五千年 - 第4張統計前30s的“狩虎”層數,如圖所示。
【王XX】白馬與宿衛對比分析|小小五千年 - 第5張

三、白馬與宿衛傷害對比分析


為簡化分析過程,不考慮白馬和宿衛的攻擊力差異,不考慮敵方物防。

宿衛的“斬首”使“亂射”對目標方陣的武將造成3倍傷害,假定“亂射”的傷害一半作用於士兵一半作用於武將。
【王XX】白馬與宿衛對比分析|小小五千年 - 第6張“亂射”作用方陣數量越多宿衛的優勢就越大,所以要對不同方陣數量分別分析。

3.1.“亂射”對1個方陣造成傷害

以1次普通攻擊的傷害作為單位,統計前30s的數據,如表所示。
【王XX】白馬與宿衛對比分析|小小五千年 - 第7張由表可知,“亂射”對1個方陣造成傷害時,6~9s宿衛傷害佔優,11s以後白馬傷害佔優。

3.2.“亂射”對2個方陣造成傷害


以1次普通攻擊的傷害作為單位,統計前30s的數據,如表所示。【王XX】白馬與宿衛對比分析|小小五千年 - 第8張由表可知,“亂射”對2個方陣造成傷害時,6~18s宿衛傷害佔優,19s以後白馬傷害佔優。

3.3.“亂射”對3個方陣造成傷害

以1次普通攻擊的傷害作為單位,統計前30s的數據,如表所示。【王XX】白馬與宿衛對比分析|小小五千年 - 第9張由表可知,“亂射”對3個方陣造成傷害時,6~24s宿衛傷害佔優,26s以後白馬傷害佔優。

四、結論

常規佈陣每行均有2~3個近戰方陣,且當前版本傷害較高,劣勢方前排往往撐不過30s。

4.1.當同行只有1個弓兵方陣時,宿衛優於白馬。

4.2.當同行有2個弓兵方陣時,1白馬搭配1宿衛是最優選擇。

前期推圖時NPC方陣攻擊力較低但血量較高。

4.3.前期推圖時白馬優於宿衛。

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