對於弓兵的分支,弓騎兵優於長弓兵已經成為玩家的共識。
本文將通過數據統計及分析,使玩家對白馬和宿衛的強度有一個清晰的認識,從而做出合理的選擇。
一、亂射範圍
弓騎兵的兵擊技“亂射”會對交戰目標周圍60米內的所有敵軍部隊造成相當傷害。
為確定“亂射”能否攻擊到鄰行的敵人,進行實戰測試,如圖所示。
由圖可知,弓騎方陣發動“亂射”時,與目標相鄰的盾兵並未受到傷害,所以“亂射”僅能攻擊到同行的敵人。
二、白馬“狩虎”層數分析
白馬的“狩虎”效果能夠使目標承受的弓箭傷害提高20%,每6次攻擊疊加1層“狩虎”。
統計前30s的“狩虎”層數,如圖所示。
三、白馬與宿衛傷害對比分析
為簡化分析過程,不考慮白馬和宿衛的攻擊力差異,不考慮敵方物防。
宿衛的“斬首”使“亂射”對目標方陣的武將造成3倍傷害,假定“亂射”的傷害一半作用於士兵一半作用於武將。
“亂射”作用方陣數量越多宿衛的優勢就越大,所以要對不同方陣數量分別分析。
3.1.“亂射”對1個方陣造成傷害
以1次普通攻擊的傷害作為單位,統計前30s的數據,如表所示。
由表可知,“亂射”對1個方陣造成傷害時,6~9s宿衛傷害佔優,11s以後白馬傷害佔優。
3.2.“亂射”對2個方陣造成傷害
以1次普通攻擊的傷害作為單位,統計前30s的數據,如表所示。由表可知,“亂射”對2個方陣造成傷害時,6~18s宿衛傷害佔優,19s以後白馬傷害佔優。
3.3.“亂射”對3個方陣造成傷害
以1次普通攻擊的傷害作為單位,統計前30s的數據,如表所示。由表可知,“亂射”對3個方陣造成傷害時,6~24s宿衛傷害佔優,26s以後白馬傷害佔優。
四、結論
常規佈陣每行均有2~3個近戰方陣,且當前版本傷害較高,劣勢方前排往往撐不過30s。
4.1.當同行只有1個弓兵方陣時,宿衛優於白馬。
4.2.當同行有2個弓兵方陣時,1白馬搭配1宿衛是最優選擇。
前期推圖時NPC方陣攻擊力較低但血量較高。
4.3.前期推圖時白馬優於宿衛。