对于弓兵的分支,弓骑兵优于长弓兵已经成为玩家的共识。
本文将通过数据统计及分析,使玩家对白马和宿卫的强度有一个清晰的认识,从而做出合理的选择。
一、乱射范围
弓骑兵的兵击技“乱射”会对交战目标周围60米内的所有敌军部队造成相当伤害。
为确定“乱射”能否攻击到邻行的敌人,进行实战测试,如图所示。
由图可知,弓骑方阵发动“乱射”时,与目标相邻的盾兵并未受到伤害,所以“乱射”仅能攻击到同行的敌人。
二、白马“狩虎”层数分析
白马的“狩虎”效果能够使目标承受的弓箭伤害提高20%,每6次攻击叠加1层“狩虎”。
统计前30s的“狩虎”层数,如图所示。
三、白马与宿卫伤害对比分析
为简化分析过程,不考虑白马和宿卫的攻击力差异,不考虑敌方物防。
宿卫的“斩首”使“乱射”对目标方阵的武将造成3倍伤害,假定“乱射”的伤害一半作用于士兵一半作用于武将。
“乱射”作用方阵数量越多宿卫的优势就越大,所以要对不同方阵数量分别分析。
3.1.“乱射”对1个方阵造成伤害
以1次普通攻击的伤害作为单位,统计前30s的数据,如表所示。
由表可知,“乱射”对1个方阵造成伤害时,6~9s宿卫伤害占优,11s以后白马伤害占优。
3.2.“乱射”对2个方阵造成伤害
以1次普通攻击的伤害作为单位,统计前30s的数据,如表所示。由表可知,“乱射”对2个方阵造成伤害时,6~18s宿卫伤害占优,19s以后白马伤害占优。
3.3.“乱射”对3个方阵造成伤害
以1次普通攻击的伤害作为单位,统计前30s的数据,如表所示。由表可知,“乱射”对3个方阵造成伤害时,6~24s宿卫伤害占优,26s以后白马伤害占优。
四、结论
常规布阵每行均有2~3个近战方阵,且当前版本伤害较高,劣势方前排往往撑不过30s。
4.1.当同行只有1个弓兵方阵时,宿卫优于白马。
4.2.当同行有2个弓兵方阵时,1白马搭配1宿卫是最优选择。
前期推图时NPC方阵攻击力较低但血量较高。
4.3.前期推图时白马优于宿卫。