故事設定在十九世紀末,許多個來自文明世界的探險家在不同的偏遠地點展開探索與競賽,他們會去往沙漠綠洲,高山瀑布,神廟,土著居民的村莊和珍稀動物遺蹟墓場。
玩家可以挑選不同國籍身份各異的角色作為隊長,在雨林、旱地、北極、沙漠甚至史前大陸等地區展開隨機性的探險。
遊戲的整體畫風是簡約樸實的像素風格,復古簡約的畫風為探險增添了神秘氣氛,在不同場景停駐時的背景圖也是各有風味,但對畫面精緻度要求更高的玩家來說,確實是一種缺憾。
遊戲機制主要是大地圖移動探險+擲骰子戰鬥,每局遊戲有六場探險,探險的難度逐場遞增,全程通關大概要3~5小時。
遊戲中的交易系統比較簡單,戰鬥的特點是骰子+卡牌組合。
比較出色的部分是san值系統,當地居民好感度、和隊友好感系統。
進行探險時,旅途中整張地圖的內容是未知的,只有在玩家經過時,周邊的場景才會逐漸顯現。通過在移動或增加視力範圍解鎖更多的位置,獲得神廟、村莊等落腳點的座標。
在旅途中,每一步的移動都會消耗一定san值,當san值降低到40%以下時,主角的小隊就會發生各種各樣的厄運事件。如隊伍成員會過得負面性格的debuff,患上疾病、受到詛咒,隊員發瘋或離奇死亡、輕則降低隊員屬性,重則面對成員與物資的損失。san值可以通過一些遊戲內食品進行補充,也可以在營地和村莊休息回覆。但如果在食物不夠充足的情況下進行長途旅行,或想儘可能全面地探完更多位置點,san值需求會是最具挑戰性的一關。
你在陌生土地中的一舉一動都會影響到當地人對你的看法。盜取神廟中的寶藏會減少他們對你的好感,在探索地圖的過程中殺怪打劫也會降低好感(哪怕是兇猛的野獸主動發起襲擊),在當地人的村落借住休息,儘管土著們一開始熱情好客地招待你,但這種招待每一天都會消耗他們對你的好感。當好感不足時,你無法在村莊中招募隊員、休息回覆、無法交易,而如果好感更低,你將在探險的旅途中面對土著居民的全圖追殺。
隊友會在每場探索開始前來應徵,每個隊友都有特殊的旅途技能,玩家也可以挑選心儀的隊友,也可以在關係好的土著村莊裡招募土著或動物。動物可以作為隊友,佔據一個隊友位,但除了尋常的牛、驢,也有渠道可以獲得強力的戰虎,找到神秘的蛋後孵化出史前恐龍和奇妙生物。在加入隊中之後,隊友的忠誠度決定他們跟隨你的堅定程度,如果忠誠值為零,他們很有可能在旅行的中途和你分道揚鑣,當然,如果玩家對隊員的關心不足,極度忠誠的隊友也會死於san值危機和傷口感染。
每居旅程都會有四名NPC角色作為玩家的對手,他們在不同的地圖和玩家展開競速,最先完成探索目標的探險家,就會在探險結束時獲得更高的聲望,六場探險之後,聲望的最高的角色將成為本局的冠軍。而玩家操控角色和隊友們的人生結局,也會因在探險中獲得的名次而有所不同。
隨機性是這款遊戲最具吸引力的一點,每場探險的地圖隨機生成,每輪招募的隊友屬性隨機——即便開局一千次,在熟悉但未知的地圖上,你仍不知道下一步會遇到什麼,仍須結合當下的資源,考慮接下來的方向與決策。