故事设定在十九世纪末,许多个来自文明世界的探险家在不同的偏远地点展开探索与竞赛,他们会去往沙漠绿洲,高山瀑布,神庙,土著居民的村庄和珍稀动物遗迹墓场。
玩家可以挑选不同国籍身份各异的角色作为队长,在雨林、旱地、北极、沙漠甚至史前大陆等地区展开随机性的探险。
游戏的整体画风是简约朴实的像素风格,复古简约的画风为探险增添了神秘气氛,在不同场景停驻时的背景图也是各有风味,但对画面精致度要求更高的玩家来说,确实是一种缺憾。
游戏机制主要是大地图移动探险+掷骰子战斗,每局游戏有六场探险,探险的难度逐场递增,全程通关大概要3~5小时。
游戏中的交易系统比较简单,战斗的特点是骰子+卡牌组合。
比较出色的部分是san值系统,当地居民好感度、和队友好感系统。
进行探险时,旅途中整张地图的内容是未知的,只有在玩家经过时,周边的场景才会逐渐显现。通过在移动或增加视力范围解锁更多的位置,获得神庙、村庄等落脚点的坐标。
在旅途中,每一步的移动都会消耗一定san值,当san值降低到40%以下时,主角的小队就会发生各种各样的厄运事件。如队伍成员会过得负面性格的debuff,患上疾病、受到诅咒,队员发疯或离奇死亡、轻则降低队员属性,重则面对成员与物资的损失。san值可以通过一些游戏内食品进行补充,也可以在营地和村庄休息回复。但如果在食物不够充足的情况下进行长途旅行,或想尽可能全面地探完更多位置点,san值需求会是最具挑战性的一关。
你在陌生土地中的一举一动都会影响到当地人对你的看法。盗取神庙中的宝藏会减少他们对你的好感,在探索地图的过程中杀怪打劫也会降低好感(哪怕是凶猛的野兽主动发起袭击),在当地人的村落借住休息,尽管土著们一开始热情好客地招待你,但这种招待每一天都会消耗他们对你的好感。当好感不足时,你无法在村庄中招募队员、休息回复、无法交易,而如果好感更低,你将在探险的旅途中面对土著居民的全图追杀。
队友会在每场探索开始前来应征,每个队友都有特殊的旅途技能,玩家也可以挑选心仪的队友,也可以在关系好的土著村庄里招募土著或动物。动物可以作为队友,占据一个队友位,但除了寻常的牛、驴,也有渠道可以获得强力的战虎,找到神秘的蛋后孵化出史前恐龙和奇妙生物。在加入队中之后,队友的忠诚度决定他们跟随你的坚定程度,如果忠诚值为零,他们很有可能在旅行的中途和你分道扬镳,当然,如果玩家对队员的关心不足,极度忠诚的队友也会死于san值危机和伤口感染。
每居旅程都会有四名NPC角色作为玩家的对手,他们在不同的地图和玩家展开竞速,最先完成探索目标的探险家,就会在探险结束时获得更高的声望,六场探险之后,声望的最高的角色将成为本局的冠军。而玩家操控角色和队友们的人生结局,也会因在探险中获得的名次而有所不同。
随机性是这款游戏最具吸引力的一点,每场探险的地图随机生成,每轮招募的队友属性随机——即便开局一千次,在熟悉但未知的地图上,你仍不知道下一步会遇到什么,仍须结合当下的资源,考虑接下来的方向与决策。