這也導致了像是偷獵者手裡5000換30支毒鐵和20爪子換10支毒鐵,手上的錢你買個三四次還不夠你刷兩隻boss的,但你需要兩個拿汽油的boss兩個拿陷阱的boss加一個專長跑路的老狐狸,根本就不夠,相比之下大多數人會選擇當一個囤囤鼠,只有兩天刷一批狼可以穩定安逸的拿到10支毒鐵
而比起見面就追攻擊範圍小還特別好欺負的狼群一個個砍毒蜂還要準備藥並且這藥水事先磕抗毒麻煩事後喂解毒心疼,需要藥水還得去沼澤打***.蟆,這低的驚人的效率使得除了閒得慌的之外最多打完圖紙毒蜂就沒人樂意去招惹(要不是格子問題我想採草藥捅蜂窩做藥膏更加簡單輕鬆愜意高效而且,有用)
所以我想是時候加一個Z幣的收入機制了
另外就是個人的建議了,像是狙擊步槍那個800的射程你們很有必要加一個狙擊鏡的設置,不是吃雞那種,是泰拉瑞亞狙擊手目鏡和狙擊步槍的那種,子彈作為稀有物資肯定是要節省的,不像是毒箭火箭歪了一兩支我們還可以無視掉,而子彈既然你掏出來了那總得有所斬獲,那麼我掏出來一個射程戳出屏幕的武器卻利用不上射程就顯得有些,愚蠢
還有子彈似乎只能在軍火商那裡進行補給,那麼像是我戰裡子彈的製作這種功能是不是也應該做起來了
暫時就這些,以後想起來了再加
19.4.22
護甲可以加入一部分額外屬性,例如說當敵方攻擊不破防的時候不觸發中毒流血這種額外效果,傷害類型開始區分,防具增加額外效果,例如說布甲受銳器傷害耐久額外消耗一類的