这也导致了像是偷猎者手里5000换30支毒铁和20爪子换10支毒铁,手上的钱你买个三四次还不够你刷两只boss的,但你需要两个拿汽油的boss两个拿陷阱的boss加一个专长跑路的老狐狸,根本就不够,相比之下大多数人会选择当一个囤囤鼠,只有两天刷一批狼可以稳定安逸的拿到10支毒铁
而比起见面就追攻击范围小还特别好欺负的狼群一个个砍毒蜂还要准备药并且这药水事先磕抗毒麻烦事后喂解毒心疼,需要药水还得去沼泽打***.蟆,这低的惊人的效率使得除了闲得慌的之外最多打完图纸毒蜂就没人乐意去招惹(要不是格子问题我想采草药捅蜂窝做药膏更加简单轻松惬意高效而且,有用)
所以我想是时候加一个Z币的收入机制了
另外就是个人的建议了,像是狙击步枪那个800的射程你们很有必要加一个狙击镜的设置,不是吃鸡那种,是泰拉瑞亚狙击手目镜和狙击步枪的那种,子弹作为稀有物资肯定是要节省的,不像是毒箭火箭歪了一两支我们还可以无视掉,而子弹既然你掏出来了那总得有所斩获,那么我掏出来一个射程戳出屏幕的武器却利用不上射程就显得有些,愚蠢
还有子弹似乎只能在军火商那里进行补给,那么像是我战里子弹的制作这种功能是不是也应该做起来了
暂时就这些,以后想起来了再加
19.4.22
护甲可以加入一部分额外属性,例如说当敌方攻击不破防的时候不触发中毒流血这种额外效果,伤害类型开始区分,防具增加额外效果,例如说布甲受锐器伤害耐久额外消耗一类的