一點我對的大更新建議(個人觀點)|幽行玄城


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 19:35:38 作者:流光逐影 Language

作為一個2019年12月8日入坑,中間棄坑了一段時間導致回坑之後依舊是個菜雞的玩家,我非常喜歡這個遊戲,我非常喜歡盜墓這個題材,只是我發現越到後面,遊戲的可玩性就越低(不知道是不是這麼形容,總之越到後面越沒動力)不過聽說要大更新了,看到更新的內容,我還是想提有點建議(儘管有些可能不現實):

    角色養成:1.我覺得可以給出一個轉職圖,比如這個一點我對的大更新建議(個人觀點)|幽行玄城 - 第1張然後把每一個轉職的技能告訴玩家,讓玩家一開始就對這個角色的發展有所規劃

    2.我有一個大膽的想法,比如說抽到角色後把所有的技能羅列出來,讓玩家自由選擇兩個技能和一個被動,之後再在角色升級到一定時技能自動進階。
    3.希望今後隊伍不要再是“一個大哥帶兩個小弟”的格局,既然每個角色都有他的特點,應該讓角色發揮他應有的能力。希望減益效果改成全隊共享(比如中毒全隊共享,但是用血清只有一個角色被解毒),然後在戰鬥中中了減益效果之後可以換人,這樣打怪時的花樣多一點
裝備方面:1,希望藍色裝備關卡改為常駐,在特定等級解鎖不同的藍色裝備(比如50級能去刷寒鐵裝備不能刷螢石裝備,70級才能去刷螢石裝備)
      2.希望裝備被刷出來之後沒有屬性,需要回主界面用材料鑑定來刷屬性,比如說一開始從墓裡帶出來的裝備都是沒有屬性的,然後到主界面用材料定向刷屬性(比如雷石刷技巧,火石刷體質)這樣就不至於出現千辛萬苦從墓裡帶出一件裝備還是自己不想要的屬性的情況。
       3,一次性裝備(匣子槍,劇毒槍之類)希望可以製作,然後改成有耐久度的那種,比如說槍是有子彈限制的,打完就不能用。劇毒槍有耐久度用完以後會報廢,這樣就不會出現刷到某件裝備就超神的情況。
       我想到的大概就這麼多了,最後,希望能為真紅角色出個自己的語音,我的暗影說的全是間諜說的話,我沒有其他真紅角色,不知道其他是不是這樣,但是我覺得既然是真紅,語音也不用這麼敷衍吧。
    大概就是這些了,希望大更之後玄行幽城越來越好吧。

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