角色养成:1.我觉得可以给出一个转职图,比如这个然后把每一个转职的技能告诉玩家,让玩家一开始就对这个角色的发展有所规划
2.我有一个大胆的想法,比如说抽到角色后把所有的技能罗列出来,让玩家自由选择两个技能和一个被动,之后再在角色升级到一定时技能自动进阶。
3.希望今后队伍不要再是“一个大哥带两个小弟”的格局,既然每个角色都有他的特点,应该让角色发挥他应有的能力。希望减益效果改成全队共享(比如中毒全队共享,但是用血清只有一个角色被解毒),然后在战斗中中了减益效果之后可以换人,这样打怪时的花样多一点
装备方面:1,希望蓝色装备关卡改为常驻,在特定等级解锁不同的蓝色装备(比如50级能去刷寒铁装备不能刷萤石装备,70级才能去刷萤石装备)
2.希望装备被刷出来之后没有属性,需要回主界面用材料鉴定来刷属性,比如说一开始从墓里带出来的装备都是没有属性的,然后到主界面用材料定向刷属性(比如雷石刷技巧,火石刷体质)这样就不至于出现千辛万苦从墓里带出一件装备还是自己不想要的属性的情况。
3,一次性装备(匣子枪,剧毒枪之类)希望可以制作,然后改成有耐久度的那种,比如说枪是有子弹限制的,打完就不能用。剧毒枪有耐久度用完以后会报废,这样就不会出现刷到某件装备就超神的情况。
我想到的大概就这么多了,最后,希望能为真红角色出个自己的语音,我的暗影说的全是间谍说的话,我没有其他真红角色,不知道其他是不是这样,但是我觉得既然是真红,语音也不用这么敷衍吧。
大概就是这些了,希望大更之后玄行幽城越来越好吧。