【PC遊戲】淺談2042兵種系統,談談其改進的想法


3樓貓 發佈時間:2023-02-08 18:02:11 作者:看看我cc Language

3.2版本更新在 1 月 20 日推出,這算是2042有史以來最大的季中更新

兵種系統,以及新的地圖、新的武器、新的瞄具、新的動作

但影響大家最深的還得是兵種系統迴歸


首先先說出自己對兵種系統的觀點,我可以說是兵種系統的絕對擁護者,從戰地1942以來,除了主機獨佔的版本以及曇花一現的《戰地:英雄》之外,或正版或盜版都遊玩體驗過,倒置我本身對兵種系統本身就有足夠深的情感,這也是我為什麼絕對支持兵種系統的主要原因,哪怕2042的這次改動並不令我百分百滿意。

3.2版本我遊玩的時間並不算長,因為自身原因每天大概也就1h的時間玩遊戲,但是這麼多天也足夠我來對這次更新談談自己的看法以及可能的改進方式。

我這次的文章僅對兵種系統談談自己的看法。

【PC遊戲】淺談2042兵種系統,談談其改進的想法-第0張

這次更新雖然使兵種系統迴歸,但是dice好像並沒有辦法將專家完美融入兵種中,主要的原因還是因為專家的定位過於雜亂,簡單的兵種劃分並不能讓他們能夠符合相應兵種的定位。其次也是因為dice在當初設計的時候並沒有考慮到兵種系統,導致如果真的像前作的劃分(以bf根號為例)的話可能會導致某些兵種可用的專家數量完全不平衡。


講一講我對現有兵種劃分的一些不滿之處

個人最無法忍受的就是白被劃分到偵察兵裡面,原本她可以成為一個十分特殊且有意思的突擊兵,卻給她分配到偵察兵裡面,且她的主動技能與卡斯帕的被動技能定位過於接近。

支援兵的定位混亂,又可以用彈藥箱,也可以用醫療箱,其結果就是彈藥箱攜帶的人數急劇減少。

主要的原因就是現在的dice對兵種的定位仍然不夠清晰。導致很多人在滿心期待兵種系統實裝之後依然有很多人不滿意。


在我認為的理想的兵種劃分裡,是這樣的,以根號為藍本

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大家可以參考根號的醫療兵裝備

突擊兵:日舞,扎因,麥凱,佛克

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大家可以參考根號的工程兵裝備

工程兵:波利斯,克勞福,莉絲

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大家可以參考根號的支援兵

支援兵:天使,愛爾蘭佬,推土機,白

【PC遊戲】淺談2042兵種系統,談談其改進的想法-第4張

大家可以參考根號的偵察兵

偵察兵:卡斯帕,拉歐

可以裝備的裝備則向根號看齊。

這樣可以在最大程度節省兵種製作的時間,也是比較完美的解決方法。

而且很多裝備明明可以在前作看到一模一樣的裝備,卻給這個裝備劃分到其他兵種裡去了,讓我有點無法理解。

個人其實覺得給某些人物的主動技能建立獨立模型,然後變成裝備可以自由選擇,可以切換模式的主動技能被拆分為兩個獨立的裝備,比如愛爾蘭佬的盾牌和主動防禦,天使的彈藥包和空投,而且扎因的專屬武器明明可以被用到突擊兵和支援兵兩個兵種,因為專家的緣故被強行只能用在突擊兵裡,這讓我感到有點。

而專家外觀則變為5的模式,可以自己選擇其外觀效果,外觀的劃分則可以按照現在dice對專家的劃分去進行,這樣一眼看到人物之後,就還是知道別人使用的什麼兵種。這樣之後,個人認為這個兵種系統就完美了,dice也可以繼續賣皮膚賺錢,豈不美哉?


幾乎大部分人都是喜歡兵種的,只是這次的更新個人覺得並沒有很好的將專家融入到兵種裡面去,改進的空間依然是有的。導致輿論走向開始變的不太好。


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