【PC游戏】浅谈2042兵种系统,谈谈其改进的想法


3楼猫 发布时间:2023-02-08 18:02:11 作者:看看我cc Language

3.2版本更新在 1 月 20 日推出,这算是2042有史以来最大的季中更新

兵种系统,以及新的地图、新的武器、新的瞄具、新的动作

但影响大家最深的还得是兵种系统回归


首先先说出自己对兵种系统的观点,我可以说是兵种系统的绝对拥护者,从战地1942以来,除了主机独占的版本以及昙花一现的《战地:英雄》之外,或正版或盗版都游玩体验过,倒置我本身对兵种系统本身就有足够深的情感,这也是我为什么绝对支持兵种系统的主要原因,哪怕2042的这次改动并不令我百分百满意。

3.2版本我游玩的时间并不算长,因为自身原因每天大概也就1h的时间玩游戏,但是这么多天也足够我来对这次更新谈谈自己的看法以及可能的改进方式。

我这次的文章仅对兵种系统谈谈自己的看法。

【PC游戏】浅谈2042兵种系统,谈谈其改进的想法-第0张

这次更新虽然使兵种系统回归,但是dice好像并没有办法将专家完美融入兵种中,主要的原因还是因为专家的定位过于杂乱,简单的兵种划分并不能让他们能够符合相应兵种的定位。其次也是因为dice在当初设计的时候并没有考虑到兵种系统,导致如果真的像前作的划分(以bf根号为例)的话可能会导致某些兵种可用的专家数量完全不平衡。


讲一讲我对现有兵种划分的一些不满之处

个人最无法忍受的就是白被划分到侦察兵里面,原本她可以成为一个十分特殊且有意思的突击兵,却给她分配到侦察兵里面,且她的主动技能与卡斯帕的被动技能定位过于接近。

支援兵的定位混乱,又可以用弹药箱,也可以用医疗箱,其结果就是弹药箱携带的人数急剧减少。

主要的原因就是现在的dice对兵种的定位仍然不够清晰。导致很多人在满心期待兵种系统实装之后依然有很多人不满意。


在我认为的理想的兵种划分里,是这样的,以根号为蓝本

【PC游戏】浅谈2042兵种系统,谈谈其改进的想法-第1张

大家可以参考根号的医疗兵装备

突击兵:日舞,扎因,麦凯,佛克

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大家可以参考根号的工程兵装备

工程兵:波利斯,克劳福,莉丝

【PC游戏】浅谈2042兵种系统,谈谈其改进的想法-第3张

大家可以参考根号的支援兵

支援兵:天使,爱尔兰佬,推土机,白

【PC游戏】浅谈2042兵种系统,谈谈其改进的想法-第4张

大家可以参考根号的侦察兵

侦察兵:卡斯帕,拉欧

可以装备的装备则向根号看齐。

这样可以在最大程度节省兵种制作的时间,也是比较完美的解决方法。

而且很多装备明明可以在前作看到一模一样的装备,却给这个装备划分到其他兵种里去了,让我有点无法理解。

个人其实觉得给某些人物的主动技能建立独立模型,然后变成装备可以自由选择,可以切换模式的主动技能被拆分为两个独立的装备,比如爱尔兰佬的盾牌和主动防御,天使的弹药包和空投,而且扎因的专属武器明明可以被用到突击兵和支援兵两个兵种,因为专家的缘故被强行只能用在突击兵里,这让我感到有点。

而专家外观则变为5的模式,可以自己选择其外观效果,外观的划分则可以按照现在dice对专家的划分去进行,这样一眼看到人物之后,就还是知道别人使用的什么兵种。这样之后,个人认为这个兵种系统就完美了,dice也可以继续卖皮肤赚钱,岂不美哉?


几乎大部分人都是喜欢兵种的,只是这次的更新个人觉得并没有很好的将专家融入到兵种里面去,改进的空间依然是有的。导致舆论走向开始变的不太好。


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