《電子鬥蛐蛐》新手必看:遊戲基礎玩法指南


3樓貓 發佈時間:2024-04-03 20:36:03 作者:iceiceiceice Language

01——創建遊戲

進入Dota2遊廊搜索《電子鬥蛐蛐》,點擊【安裝】按鈕,安裝完成後,點擊【開始電子鬥蛐蛐】按鈕即可開始匹配,您也可以通過和好友共同創建房間開始遊戲。

02——選擇英雄

《電子鬥蛐蛐》新手必看:遊戲基礎玩法指南-第0張

    1、流派

    每局將隨機禁用4個流派,高亮的八個流派為本局出現的流派;

    2、英雄

    您可以根據本局出現流派選擇一個本場使用英雄,點擊【刷新】可免費刷新一次英雄列表,點擊【隨機】則隨機選中一名已有英雄池中的英雄。(點擊左上角“英雄”可查看英雄列表)

    所有玩家選擇完英雄後即可開始對局。

    03——對局介紹

    《電子鬥蛐蛐》新手必看:遊戲基礎玩法指南-第1張


    遊戲界面左側-玩家信息

    您可查看玩家經濟及血量,鼠標移至對應玩家處可查看該玩家使用英雄詳情;每回合開始後,可查看該回合對戰玩家信息。


    遊戲界面右側-流派信息

    可將鼠標移至對應流派圖標處可查看對應流派等級和相關技能情況;對局開啟後可通過右下角【造成傷害】查看具體傷害;


    遊戲界面右下-英雄信息

    • 英雄信息:進入對局後,您可通過屏幕右下方查看您的英雄信息,也可通過將鼠標移至屏幕左側查看對應對手的英雄及流派等信息。
    • 英雄技能:每個英雄都有一個【大招】及一個【被動技能】,對應技能及可造成傷害詳情可點擊英雄查看;
    • 英雄等級:英雄初始等級為1級,每當某個流派升星時英雄也會提升1級。

      流派提升星級時會提供一定數值的固定生命值,達到1/2/3/4星對應提供80/120/200/400生命值。

        英雄等級達到5/10/15級後,可學習一項新的天賦。


        遊戲界面中間-技能商店&金幣

        • 技能商店

        默認將刷出3個技能供您購買,同時購買完3個技能或點擊【刷新】按鈕後,技能商店會刷新出新一輪技能,點擊【隨機】技能將會隨機獲得一個技能,鎖定可將當前技能鎖定回合後不被刷新。

        購買對應技能可提升對應流派經驗,其中藍卡1點經驗,紫卡2點經驗,金卡4點經驗,對應流派經驗達到4/10/20/40時可提升流派等級,流派等級每提升1級則對應流派效果對應提升;

        流派等級提升至2級即有機會刷到紫卡,流派等級提升至3級即有機會刷到金卡。

        • 金幣和利息

        初始金幣為 300,每回合基礎收入250金幣,每100金幣可獲得10金幣利息,利息上限為100;

        其中對局勝利及失敗有額外金幣補貼:

        【勝利】:獲得基礎50金幣,每次連勝多20金幣。連勝獎勵上限100;

        【敗補】:每損失1點生命獲得15金幣,每次連敗多15金幣。連敗獎勵上限60。

        建議:在判斷前期無法連勝的情況下,更推薦新手攢著1000金幣吃利息。


        神器&野怪&裝備

        • 神器

        神器在戰鬥的第3、8、12回合固定出現,可根據對局情況選擇適合的神器。

        • 野怪&裝備

        野怪在戰鬥的第5、10、15回合固定來襲並掉落裝備

        戰勝野怪,可在掉落的三件裝備中自主選擇一件。如被野怪擊敗則失去選擇權,將隨機獲得一件裝備。


        04——流派介紹

        • 普攻流

        提升10%/20%/30%/50%攻擊速度,3/6/9/15點攻擊力;

        • 大招流

        大招效果提升20%/40%/60%/100%,基礎魔法恢復提升2/4/6/8點;

        • 生命流

        減少5%/10%/15%/25%所受魔法傷害。最大生命值增加3%/6%/9%/15%;

        • 守衛流

        守衛最大生命值提升10%/20%/30%/50%;

        • 回覆流

        每次回覆增加5/10/15/25;

        • 中毒流

        每次施加中毒的層數增加2/4/6/10;

        • 怒火流

        每次獲得怒火的層數加12%/24%/36%/60%;

        • 寒霜流

        每次施加寒霜的層數增加12%/24%/36%/60%;

        • 護盾流

        每次獲得護盾的層數增加2/4/6/10;

        • 易傷流

        每次施加易傷的層數增加2/4/6/10;

        • 暴擊流

        暴擊傷害倍率增加20%/40%/60%/100%,增加2/4/6/10點暴擊;

        • 閃避流

        減少5%/10%/15%/25%所受物理傷害,增加2/4/6/10點閃避。


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