哈喽,大家好!
不知道大家本次卡池的体验如何呢?
本文为大家带来的是夏活新限定干员佩佩的机制简评和使用技巧
本次实装的限定干员佩佩职业是近卫,分支为仅有五星干员奥达的新分支撼地者,分支特性为攻击使目标周围的其他敌人受到相当于攻击力50%的群体物理伤害(溅射半径1.0,主目标不受溅射伤害),挡2。满配佩佩面板属性为2851血1360攻432防 0抗 攻击间隔1.8秒。
佩佩的第一天赋往昔传承,技能期间每击倒1名敌人,技能结束时获得1点技力,至多获得14点。该天赋即强化了一技能的摆完挂机能力,也适配二三技能范围清杂后加快回转,理想情况下可以使三技能的回转缩短至约30秒,但想要吃满的条件相当苛刻。
第二天赋弥漫莲香,在场时所有近卫干员的攻击力提升16%,常态佩佩自身攻击力1578,但由于大部分近卫干员都是加攻型技能(直接乘算),如佩佩三技能+340%、史尔特尔三技能+330%、玛恩纳磨刀
+400%,导致该天赋被稀释得极为严重,对玛恩纳三技能的提升仅3.2%,相对较为适配的是倍率型技能(最终乘算),例如锏三技能,对佩佩自己而言主要是略微提升了一技能和普攻的输出。
一技能盖戳!,消耗0/5 自回自动释放可充能2次,下次攻击造成相当于攻击力290%的物理伤害,处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态。
该技能阻回54帧,与攻击间隔相同,dph4575,持续接敌周期dps1317.24,这是未考虑杀敌回技力的情况,若考虑每次技能都击杀一名敌人,则周期dps提升至1393.24。横向对比地面挂机最常用的煌二技能 dph2064、周期dps1935,单走乌尔比安二技能
dph4989、周期dps1996,佩佩一技能的输出能力并不出众。
该技能的亮点在于和止颂三技能类似具有解控的效果,在遇到大量冰爆虫、神经损伤等场景时有不错的发挥,但由于不能手动控制精准解控,其上限比较一般。
不推荐一般玩家专精该技能。
二技能阻遏混乱锤,消耗18/25持续18,攻击范围扩大至散射手范围,攻击速度+80,攻击力+90%,随机攻击范围内的目标。每次开启技能时使后续开启技能的攻击速度额外+40,最多叠加两次。
技能期间dph2802,三段暖机总伤分别为50429、
60515、72041,该技能总伤和破甲线均较为平庸,加上随机索敌和近似打单,虽然扩大了范围,但清杂体验仍不如三技能,其优势主要在于回转较快,覆盖率较高。
不推荐一般玩家专精该技能。
三技能时光震荡,消耗35/45持续40,攻击间隔增大为2.0s,攻击力+240%,攻击使命中的目标晕眩
0.8s,主目标晕眩时间提升至1.5s,每次攻击后使溅射范围+0.25且攻击力额外提升25%,最多叠加4次(叠满+340%,溅射半径2.0) 。
该技能dph最高6202,主目标总伤121992,对溅射目标两项数值均减半。攻坚方面,横向对比乌尔比安三技能,dph6908,总伤80137,佩佩以更长的持续时间换来了更高的总伤;清杂方面,玛恩纳三技能
dph4250(含真伤),总伤97759;模组银灰三技能 dph3209(含法伤),总伤73810,佩佩的溅射清杂能力并不算亮眼。该技能主要的特点是将攻坚与清杂结合在一起,理想情况下boss与小怪步坦协同进攻时,即对boss攻坚,又依靠清杂提供技力回复,则会有不错的表现。
该技能虽然是一个群攻技能,但并不能像维什戴尔一样随便开开靠溅射也能打出伤害,而是要注意选择好主目标。