掃遊評測《不/存在的你,和我》—中庸的半成品
掃遊公眾號:ACGNA男性向情緒價值玩家評測
掃遊人:慵谷散人
掃遊評分:6分(滿分十分)
內容
《不/存在的你,和我》遊戲流程篇幅較短,整體劇情以意識流為主,戀愛氣氛為輔,同時附加懸疑和少量的驚悚氣氛。
沉溺於甜蜜的“虛幻”和刻骨銘心的血淋淋的“現實”,你會選擇哪一個呢?每個人隨著閱歷經歷的不同,恐怕態度也會有所變化吧。
下面正式開始評測:
一.掃遊標準涉及問題簡概:
男主:
雷點:死亡;
爭議點:意識流過多;
女主:
雷點:女主死亡;
爭議點:意識流情節過多;女主有些謎語人;
劇情:
雷點:BAD END結局;
鬱悶點:漏女(立繪);出現不可攻略角色;
爭議點:劇情裡的“詭計”較多;
私貨:
雷:過度文青(BAD END傷痕結局)
爭議點:過多的意識流+爛大街的碎片化哲理;
詳細論述:
優點:
1,本身作品甜度和發糖量還可以,女主莉莉絲時不時溫馨甜蜜的話語總會溫暖玩家的心窩。
2,整體的故事流程是經典的意識流,國產經典懸疑色彩加上一定碎片化的“哲理”思考,與眾不同的是加入了堪稱人腦保護機制的戀愛女主“莉莉絲”,整體的故事流程,如果走向好結局的話,是比較的溫馨和諧舒適的,也算是另類的“救贖”。(恕我直言,這種碎片化的哲理“存在與否”的思考,滿爛大街的)。
3,幾張特寫CG確實不錯,人物立繪傑出。
4,少有的幾個遊戲彩蛋是遊戲開頭的“不/存在”大標題的“/”字可以移動覆蓋“不”字,以及打破“第四面牆”訴說衷腸的設計,包括好結局結尾大概有持續一小時左右斷斷續續吐露“意識流”的“心聲”。
詳細論述|缺點:
1,如果選擇對莉莉絲明顯不好的選項是會走向壞結局的,壞結局本身在附加意識流的同時是男女主雙方的極大不幸。壞結局裡,遊戲中的“我”不承認莉莉絲的存在,卻又因為莉莉絲而痛苦,通過抹殺莉莉絲的存在才最終“結束遊戲,回到血淋淋的現實”,這反而是承認了莉莉絲的存在。 她可以造成遊戲中的玩家與現實用戶情緒的反差從而調動用戶的情緒,達到“在虛擬中否定虛擬,卻又在現實中受到虛擬的影響”的效果
2,有很多的懸疑詭異色彩的意識流,打斷了莉莉絲與玩家的發糖狀態,屬於是甜一陣兒詭異一陣兒,甜一陣兒詭異一陣,釋放不夠流暢,對於純粹的欣賞品鑑來說會造成相當的困擾。
3,不清不楚的意識流充斥著整個遊戲篇幅,導致甜度的發揮有著較大的進步空間,以及發糖的連續性不足,簡單來講,就是謎語人劇情對甜度的充分釋放與用戶的理解造成了一定的阻礙。
4,有兩個女角色立繪非常獨特,但沒有下文,屬於被浪費掉了。這兩個獨特的女性立繪與其對應的角色,似乎也是莉莉絲所創造的,但畢竟終究也是與玩家發生了一些故事,可惜互動發糖程度不足,因此最終玩家並沒有和這兩位修成正果的結局,實屬遺憾。
5,機制上,沒有存檔和自動播放的功能,一些比較值得收藏的圖片也沒有圖片珍藏和鑑賞室,很多選項是沒有意義的重複狀態,且沒有任何彩蛋,如果再完善一下就更好了,目前來看還是比較像一個半成品到完整品之間的狀態。
綜上所述,綜合評分如下:
個人評分(滿分十分)
男主角度:6
(1-3非常糟糕,4-6比較一般,7-9較為優秀,10男主人設,極其舒適)
女主角度:8
(1-3非常糟糕,4-6比較一般,7-9較為優秀,10女主人設,堪稱完美)
劇情角度:6
(1-3非常糟糕,4-6比較一般,7-9較為優秀,10堪稱完美)
私貨輸出:4
(1-3私貨遍地,4-6私貨密集,7-9私貨較少,10毫無私貨,堪稱完美)
總評分(滿分十分):6
總評(排雷/評測/推薦):評測
動態防禦預測(神/重/詭/布/低/負):詭防
尾聲:
總體上來講,從遊玩的實際體驗和劇情角度上來看,這部作品是一部較為純粹還可以的,中庸的半成品。
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