扫游评测《不/存在的你,和我》—中庸的半成品
扫游公众号:ACGNA男性向情绪价值玩家评测
扫游人:慵谷散人
扫游评分:6分(满分十分)
内容
《不/存在的你,和我》游戏流程篇幅较短,整体剧情以意识流为主,恋爱气氛为辅,同时附加悬疑和少量的惊悚气氛。
沉溺于甜蜜的“虚幻”和刻骨铭心的血淋淋的“现实”,你会选择哪一个呢?每个人随着阅历经历的不同,恐怕态度也会有所变化吧。
下面正式开始评测:
一.扫游标准涉及问题简概:
男主:
雷点:死亡;
争议点:意识流过多;
女主:
雷点:女主死亡;
争议点:意识流情节过多;女主有些谜语人;
剧情:
雷点:BAD END结局;
郁闷点:漏女(立绘);出现不可攻略角色;
争议点:剧情里的“诡计”较多;
私货:
雷:过度文青(BAD END伤痕结局)
争议点:过多的意识流+烂大街的碎片化哲理;
详细论述:
优点:
1,本身作品甜度和发糖量还可以,女主莉莉丝时不时温馨甜蜜的话语总会温暖玩家的心窝。
2,整体的故事流程是经典的意识流,国产经典悬疑色彩加上一定碎片化的“哲理”思考,与众不同的是加入了堪称人脑保护机制的恋爱女主“莉莉丝”,整体的故事流程,如果走向好结局的话,是比较的温馨和谐舒适的,也算是另类的“救赎”。(恕我直言,这种碎片化的哲理“存在与否”的思考,满烂大街的)。
3,几张特写CG确实不错,人物立绘杰出。
4,少有的几个游戏彩蛋是游戏开头的“不/存在”大标题的“/”字可以移动覆盖“不”字,以及打破“第四面墙”诉说衷肠的设计,包括好结局结尾大概有持续一小时左右断断续续吐露“意识流”的“心声”。
详细论述|缺点:
1,如果选择对莉莉丝明显不好的选项是会走向坏结局的,坏结局本身在附加意识流的同时是男女主双方的极大不幸。坏结局里,游戏中的“我”不承认莉莉丝的存在,却又因为莉莉丝而痛苦,通过抹杀莉莉丝的存在才最终“结束游戏,回到血淋淋的现实”,这反而是承认了莉莉丝的存在。 她可以造成游戏中的玩家与现实用户情绪的反差从而调动用户的情绪,达到“在虚拟中否定虚拟,却又在现实中受到虚拟的影响”的效果
2,有很多的悬疑诡异色彩的意识流,打断了莉莉丝与玩家的发糖状态,属于是甜一阵儿诡异一阵儿,甜一阵儿诡异一阵,释放不够流畅,对于纯粹的欣赏品鉴来说会造成相当的困扰。
3,不清不楚的意识流充斥着整个游戏篇幅,导致甜度的发挥有着较大的进步空间,以及发糖的连续性不足,简单来讲,就是谜语人剧情对甜度的充分释放与用户的理解造成了一定的阻碍。
4,有两个女角色立绘非常独特,但没有下文,属于被浪费掉了。这两个独特的女性立绘与其对应的角色,似乎也是莉莉丝所创造的,但毕竟终究也是与玩家发生了一些故事,可惜互动发糖程度不足,因此最终玩家并没有和这两位修成正果的结局,实属遗憾。
5,机制上,没有存档和自动播放的功能,一些比较值得收藏的图片也没有图片珍藏和鉴赏室,很多选项是没有意义的重复状态,且没有任何彩蛋,如果再完善一下就更好了,目前来看还是比较像一个半成品到完整品之间的状态。
综上所述,综合评分如下:
个人评分(满分十分)
男主角度:6
(1-3非常糟糕,4-6比较一般,7-9较为优秀,10男主人设,极其舒适)
女主角度:8
(1-3非常糟糕,4-6比较一般,7-9较为优秀,10女主人设,堪称完美)
剧情角度:6
(1-3非常糟糕,4-6比较一般,7-9较为优秀,10堪称完美)
私货输出:4
(1-3私货遍地,4-6私货密集,7-9私货较少,10毫无私货,堪称完美)
总评分(满分十分):6
总评(排雷/评测/推荐):评测
动态防御预测(神/重/诡/布/低/负):诡防
尾声:
总体上来讲,从游玩的实际体验和剧情角度上来看,这部作品是一部较为纯粹还可以的,中庸的半成品。
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