《原神》3.2版上半期的角色池中由班尼特,這是一名性價比極高的四星角色,被稱為六星火神。下面請看由“恬否”帶來的《原神》3.2版班尼特全面培養指南,一起來看看吧。
①班裡特是迄今為止泛用性最高、能力最全面的全能型輔助之一,人稱六星火神。
②班尼特的全能性包括:
充電寶(E技能的CD短,產球效率高)
高頻奶(一般情況下都可以上5k一跳,在大畢業的情況下甚至可以8k-1w一跳)
極致的增傷(通過武器的白值和自身等級提供的攻擊力提升增傷)
籌雙火(雙火提供25%的攻擊力)
③班尼特E技能除了充能以外,還可以破盾,E的技能只有5秒,加上天賦四和天賦五班尼特在大招領域內E只有2秒的CD,破盾也是槓槓的。
普普通通,沒什麼亮點,作為輔助不推薦點。
①分點按和長按,要注意的是點按是強火,長按是弱火。而且長按的技能倍率和某姥爺的倍率是差不多的,甚至班尼特還要壓他一頭。
②輔助向的班尼特E技能主要用於充能和破盾的,不主打傷害,所以不推薦點。
①當在圈內的角色的血量不超過70%的時候,根據自身的生命值上限回覆血量。
②在圈內的角色超過70%血量,將基於自身的基礎攻擊力(就是白值,只能通過武器的基礎攻擊力和提升自身等級來提升)。這個條件可以通過一命來解決不能同時加攻和回血的效果。
③在解鎖六命之後可以為圈內的角色提供火附魔,並且提供15%的火傷。
④技能倍率很高,並且班尼特在放大的時候,大招是可以吃的到自身大招攻擊力加成的。所以在核爆排行榜上班尼特還是可以排的上號的。
我們看著20%很多,但實則E只減了一秒CD,雖然說一秒不是很多,但是反過來看的話,E的冷卻只有四秒,這樣就覺得還可以,畢竟每一秒在深淵都是非常珍貴的。
說實在的,這個天賦除了在班尼特自己打傷害的情況下,幾乎都沒什麼存在感。
減少派遣時間,還是可以說挺好使的,畢竟四星的派遣類的還是挺少的都不夠五個。
班尼特最重要的命座是一命和五命,其中一命是質變,五命是提高上限。
班尼特作為後臺增傷治療輔助,但是他不能同時治療和增傷,一命就很好解決了這個缺點,不僅治療增傷可以同時發生,並且增傷效果基於班尼特的基礎攻擊力提升20%。非常建議0命的情況下抽個一命。
減少E技能的20%冷卻,但是E技能等卻本來就低,所以減完之後還剩四秒CD。
E技能提升3級,不靠E技能打害,提升並不大。
非輸出班尼特提升不大。
提升效果是除了一命之外最大的,班尼特的增傷和治療本就與技能的等級掛鉤,Q技能提升3級,所增加的增傷和治療也是很大的,所以也給班尼特提高了很大的上限。
在Q技能的圈內,長柄武器,大劍,單手劍將會附著火元素(元素轉化無法被附魔元素所覆蓋)如果同時存在多種附魔元素的情況下按照順序進行元素附魔(火>*>*>冰)。
目前可以令其他角色進行元素附魔的角色有重雲(冰),坎蒂絲(水),6命班尼特(火)。
在進行元素附魔時,角色通過普通攻擊和重擊所打出來的火元素傷害是可以享受到15%的火傷加成的。
同時其他角色造成的火傷也是可以享受到15%的火傷加成的。
剩下的關於六命的疑問的解答,我會放在篇攻略的末尾。
班尼特的武器選擇方面比較廣,班尼特自身本來就只吃生命值和充能。但是由於他的增傷能力是基於自身的白值(基礎攻擊力)而加成的,所以在武器方面我們儘量選白值比較高的武器。(在這裡只推薦輔助向班尼特的武器,輸出向班尼特的不推薦)
【風鷹劍】武器白值:674(單手劍目前最高)
這把武器在班尼特這裡可以說是相當於高白值的白板武器,武器效果的“名刀”和副詞條的物理傷害加成對班尼特來說也沒太大的作用,但相對來講這把武器的泛用比較低(因為目前還沒有以物理輸出為主的單手劍角色)。
我覺得就最高白值來講,班尼特最適用。
【天空之刃】武器白值:608
白值相對較低,但副詞條的55.1%的充能,相對於本來就缺充能的班尼特來講,減少了充能的壓力,但武器效果是偏輸出向的,所以效果也和班尼特不契合。
【暗巷閃光】武器白值:620(目前四星單手劍最高)
暗巷閃光目前是四星單手劍最高的白值,擁有620,甚至比大多數五星星單手劍都要高,副詞條的精通和武器效果的增傷,想對於班尼特來說一樣用處不大,而且這把單手劍是四星限定武器,返廠次數不多,擁有的人比較少。
【腐殖之劍】武器白值:510
白值中等,但是45.9%的充能還是比較香的,武器效果一樣是增傷,對於班尼特的作用並不大,而且還是1.12版本的雪山活動限定武器,現在暫無返廠的消息。
【原木刀】武器白值:565
武器白值是除了腐殖之劍最高的(四星),而且副詞條的30.6%的充能也是班尼特的福音,副詞條是造成了和草元素相關的反應,會掉落一個可拾取的增傷buff。這個條件比較苛刻,可無視。而且是須彌的鍛造武器,獲取條件比較簡單。
【西風劍】武器白值:454
屬於低白值,高副屬性的那種,副詞條的高額充能有61.3%,大大的緩解了出門壓力,武器屬性的產球,可為隊伍中的角色提供充能,但是需要暴擊產求,要求暴擊率較高。前期池子較容易掉落。
目前最契合班尼特的聖遺物,放一個Q,全隊就可以額外獲得20%的攻擊力加成,進一步提高他的輔助能力。
主詞條:生命沙、生命杯、治療頭(如果用西風劍的話,最好還是用暴擊頭)
副詞條:生命>充能>暴擊(用的是武器西風劍)
二千巖加的是生命值百分比,二絕緣加的是充能。班尼特最缺的就是這兩種屬性,這個組合剛好適合班尼特。
主詞條:生命沙、生命杯、治療頭(如果用西風劍的話,最好還是用暴擊頭)
副詞條:生命>充能>暴擊(用的武器是西風劍)
班尼特是永遠不缺配隊的,如果當你的隊伍還缺一個人話,班尼特永遠是最好的選擇。下面介紹幾個T0級別的隊伍:
通過萬葉的減抗增傷,班尼特的續航增傷,公子和香菱打蒸發,可以打出大量的傷害。
隊伍裡的三個極致的增傷,加上風系的減抗,還有雷神二命自帶的無視防禦,可以打出超高的傷害。
雷國裡多項的反應,班尼特的續航和增傷,香菱的掛火和雙火的buff,為隊伍裡提供了大量的傷害,行秋的蒸發,使得的香菱的強火可以到達雙倍效果。雷神的存在,使得隊伍裡的充能顯得更加的流暢,和隊伍裡的行秋香菱,造成的感電和超載反應使隊伍裡的傷害更上一層樓。
甘雨的重擊本來就擁有超高級的倍率,加上二段的霜華矢,搭配香菱的強火可以打兩次融化,第二次的融化還是群體的。
除了以上的隊伍,班尼特還有在一些其他隊伍也可以就業。
①經典蒸發隊
②經典融化隊
③可莉三火擴散隊
④純風隊
⑤純巖隊
⑥物理隊
只要哪個隊伍缺人,你就可以上他。
我們來講一講班尼特的六命該不該點。
首先,由於未來的配隊體系會越來越繁多,越來越完善,單個角色不會限制於單個隊伍,更何況班尼特這樣泛用性強,自身又很強大的輔助。
首先我們來講一下,點了班尼特的六命會對哪些隊伍有影響。
①物理隊
班尼特點了六命之後,最受影響的就是優菈、雷澤了,畢竟他們主打物理傷害,被火附魔之後打的傷害必定是大大降低,但是如果在未來出了一個物理增傷輔的話,應該就可以擺脫班尼特了。
②永凍隊
現在永凍隊的主c主要是有兩位,一位是甘雨,一位是神裡凌華。
首先幹雨是弓箭角色,班尼特的火附魔是沒有影響的。
其次是神裡凌華,她的配對已經是固定了的,一般情況下是不需要班尼特的加入。就算把班尼特加入她的隊伍,對她來說也是提升不會有降低,因為這樣子神裡就可以配合大招自己打融化了。相比於自己打的純冰傷,打的融化傷害還是較高的。
③雷國隊、魈隊、一斗隊等
你仔細看他們的Q技能的介紹,會發現那裡寫的是元素轉化,或者是改變攻擊方式,我可以放心大膽的告訴你們,元素轉化無法被元素附魔所覆蓋,所以這些隊伍正常帶班尼特還是正常帶就行了。
④刻晴隊
我們知道刻晴放E之後,普攻是附帶雷屬性傷害的,這就是元素附魔,是可以被優先級比雷屬性高的的元素附魔所覆蓋的,所以班尼特的火附魔是可以把刻晴的雷附魔所覆蓋的。所以當我們玩刻晴的時候要注意到這一點。
⑤當我們知道了這一點之後,我們就可以玩一些比較騷的套路,例如火神鍾離。沒有胡桃的時候,可以把香菱當做胡桃打,等等。
⑥是最重要的,對於網絡上很多班尼特六命的結論,爭吵還是比較多的。在這之間也有很多萌新被帶壞,我希望的是無論點不點六命,都沒必要去爭論這點東西,自己想點就去點,不想點就不點,點不點的影響都不大(除了物理隊,物理隊建議不點)不必為這件事情吵的烏煙瘴氣的,還是需要各位理智對待這件事情。
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