《原神》3.2版上半期的角色池中由班尼特,这是一名性价比极高的四星角色,被称为六星火神。下面请看由“恬否”带来的《原神》3.2版班尼特全面培养指南,一起来看看吧。
①班里特是迄今为止泛用性最高、能力最全面的全能型辅助之一,人称六星火神。
②班尼特的全能性包括:
充电宝(E技能的CD短,产球效率高)
高频奶(一般情况下都可以上5k一跳,在大毕业的情况下甚至可以8k-1w一跳)
极致的增伤(通过武器的白值和自身等级提供的攻击力提升增伤)
筹双火(双火提供25%的攻击力)
③班尼特E技能除了充能以外,还可以破盾,E的技能只有5秒,加上天赋四和天赋五班尼特在大招领域内E只有2秒的CD,破盾也是杠杠的。
普普通通,没什么亮点,作为辅助不推荐点。
①分点按和长按,要注意的是点按是强火,长按是弱火。而且长按的技能倍率和某姥爷的倍率是差不多的,甚至班尼特还要压他一头。
②辅助向的班尼特E技能主要用于充能和破盾的,不主打伤害,所以不推荐点。
①当在圈内的角色的血量不超过70%的时候,根据自身的生命值上限回复血量。
②在圈内的角色超过70%血量,将基于自身的基础攻击力(就是白值,只能通过武器的基础攻击力和提升自身等级来提升)。这个条件可以通过一命来解决不能同时加攻和回血的效果。
③在解锁六命之后可以为圈内的角色提供火附魔,并且提供15%的火伤。
④技能倍率很高,并且班尼特在放大的时候,大招是可以吃的到自身大招攻击力加成的。所以在核爆排行榜上班尼特还是可以排的上号的。
我们看着20%很多,但实则E只减了一秒CD,虽然说一秒不是很多,但是反过来看的话,E的冷却只有四秒,这样就觉得还可以,毕竟每一秒在深渊都是非常珍贵的。
说实在的,这个天赋除了在班尼特自己打伤害的情况下,几乎都没什么存在感。
减少派遣时间,还是可以说挺好使的,毕竟四星的派遣类的还是挺少的都不够五个。
班尼特最重要的命座是一命和五命,其中一命是质变,五命是提高上限。
班尼特作为后台增伤治疗辅助,但是他不能同时治疗和增伤,一命就很好解决了这个缺点,不仅治疗增伤可以同时发生,并且增伤效果基于班尼特的基础攻击力提升20%。非常建议0命的情况下抽个一命。
减少E技能的20%冷却,但是E技能等却本来就低,所以减完之后还剩四秒CD。
E技能提升3级,不靠E技能打害,提升并不大。
非输出班尼特提升不大。
提升效果是除了一命之外最大的,班尼特的增伤和治疗本就与技能的等级挂钩,Q技能提升3级,所增加的增伤和治疗也是很大的,所以也给班尼特提高了很大的上限。
在Q技能的圈内,长柄武器,大剑,单手剑将会附着火元素(元素转化无法被附魔元素所覆盖)如果同时存在多种附魔元素的情况下按照顺序进行元素附魔(火>*>*>冰)。
目前可以令其他角色进行元素附魔的角色有重云(冰),坎蒂丝(水),6命班尼特(火)。
在进行元素附魔时,角色通过普通攻击和重击所打出来的火元素伤害是可以享受到15%的火伤加成的。
同时其他角色造成的火伤也是可以享受到15%的火伤加成的。
剩下的关于六命的疑问的解答,我会放在篇攻略的末尾。
班尼特的武器选择方面比较广,班尼特自身本来就只吃生命值和充能。但是由于他的增伤能力是基于自身的白值(基础攻击力)而加成的,所以在武器方面我们尽量选白值比较高的武器。(在这里只推荐辅助向班尼特的武器,输出向班尼特的不推荐)
【风鹰剑】武器白值:674(单手剑目前最高)
这把武器在班尼特这里可以说是相当于高白值的白板武器,武器效果的“名刀”和副词条的物理伤害加成对班尼特来说也没太大的作用,但相对来讲这把武器的泛用比较低(因为目前还没有以物理输出为主的单手剑角色)。
我觉得就最高白值来讲,班尼特最适用。
【天空之刃】武器白值:608
白值相对较低,但副词条的55.1%的充能,相对于本来就缺充能的班尼特来讲,减少了充能的压力,但武器效果是偏输出向的,所以效果也和班尼特不契合。
【暗巷闪光】武器白值:620(目前四星单手剑最高)
暗巷闪光目前是四星单手剑最高的白值,拥有620,甚至比大多数五星星单手剑都要高,副词条的精通和武器效果的增伤,想对于班尼特来说一样用处不大,而且这把单手剑是四星限定武器,返厂次数不多,拥有的人比较少。
【腐殖之剑】武器白值:510
白值中等,但是45.9%的充能还是比较香的,武器效果一样是增伤,对于班尼特的作用并不大,而且还是1.12版本的雪山活动限定武器,现在暂无返厂的消息。
【原木刀】武器白值:565
武器白值是除了腐殖之剑最高的(四星),而且副词条的30.6%的充能也是班尼特的福音,副词条是造成了和草元素相关的反应,会掉落一个可拾取的增伤buff。这个条件比较苛刻,可无视。而且是须弥的锻造武器,获取条件比较简单。
【西风剑】武器白值:454
属于低白值,高副属性的那种,副词条的高额充能有61.3%,大大的缓解了出门压力,武器属性的产球,可为队伍中的角色提供充能,但是需要暴击产求,要求暴击率较高。前期池子较容易掉落。
目前最契合班尼特的圣遗物,放一个Q,全队就可以额外获得20%的攻击力加成,进一步提高他的辅助能力。
主词条:生命沙、生命杯、治疗头(如果用西风剑的话,最好还是用暴击头)
副词条:生命>充能>暴击(用的是武器西风剑)
二千岩加的是生命值百分比,二绝缘加的是充能。班尼特最缺的就是这两种属性,这个组合刚好适合班尼特。
主词条:生命沙、生命杯、治疗头(如果用西风剑的话,最好还是用暴击头)
副词条:生命>充能>暴击(用的武器是西风剑)
班尼特是永远不缺配队的,如果当你的队伍还缺一个人话,班尼特永远是最好的选择。下面介绍几个T0级别的队伍:
通过万叶的减抗增伤,班尼特的续航增伤,公子和香菱打蒸发,可以打出大量的伤害。
队伍里的三个极致的增伤,加上风系的减抗,还有雷神二命自带的无视防御,可以打出超高的伤害。
雷国里多项的反应,班尼特的续航和增伤,香菱的挂火和双火的buff,为队伍里提供了大量的伤害,行秋的蒸发,使得的香菱的强火可以到达双倍效果。雷神的存在,使得队伍里的充能显得更加的流畅,和队伍里的行秋香菱,造成的感电和超载反应使队伍里的伤害更上一层楼。
甘雨的重击本来就拥有超高级的倍率,加上二段的霜华矢,搭配香菱的强火可以打两次融化,第二次的融化还是群体的。
除了以上的队伍,班尼特还有在一些其他队伍也可以就业。
①经典蒸发队
②经典融化队
③可莉三火扩散队
④纯风队
⑤纯岩队
⑥物理队
只要哪个队伍缺人,你就可以上他。
我们来讲一讲班尼特的六命该不该点。
首先,由于未来的配队体系会越来越繁多,越来越完善,单个角色不会限制于单个队伍,更何况班尼特这样泛用性强,自身又很强大的辅助。
首先我们来讲一下,点了班尼特的六命会对哪些队伍有影响。
①物理队
班尼特点了六命之后,最受影响的就是优菈、雷泽了,毕竟他们主打物理伤害,被火附魔之后打的伤害必定是大大降低,但是如果在未来出了一个物理增伤辅的话,应该就可以摆脱班尼特了。
②永冻队
现在永冻队的主c主要是有两位,一位是甘雨,一位是神里凌华。
首先干雨是弓箭角色,班尼特的火附魔是没有影响的。
其次是神里凌华,她的配对已经是固定了的,一般情况下是不需要班尼特的加入。就算把班尼特加入她的队伍,对她来说也是提升不会有降低,因为这样子神里就可以配合大招自己打融化了。相比于自己打的纯冰伤,打的融化伤害还是较高的。
③雷国队、魈队、一斗队等
你仔细看他们的Q技能的介绍,会发现那里写的是元素转化,或者是改变攻击方式,我可以放心大胆的告诉你们,元素转化无法被元素附魔所覆盖,所以这些队伍正常带班尼特还是正常带就行了。
④刻晴队
我们知道刻晴放E之后,普攻是附带雷属性伤害的,这就是元素附魔,是可以被优先级比雷属性高的的元素附魔所覆盖的,所以班尼特的火附魔是可以把刻晴的雷附魔所覆盖的。所以当我们玩刻晴的时候要注意到这一点。
⑤当我们知道了这一点之后,我们就可以玩一些比较骚的套路,例如火神钟离。没有胡桃的时候,可以把香菱当做胡桃打,等等。
⑥是最重要的,对于网络上很多班尼特六命的结论,争吵还是比较多的。在这之间也有很多萌新被带坏,我希望的是无论点不点六命,都没必要去争论这点东西,自己想点就去点,不想点就不点,点不点的影响都不大(除了物理队,物理队建议不点)不必为这件事情吵的乌烟瘴气的,还是需要各位理智对待这件事情。
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