【PC遊戲】彩虹六號真的那麼差嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-02-03 14:45:22 作者:隆景泡泡茶 Language

《彩虹六號:圍攻》(以下簡稱彩六)是由育碧蒙特利爾工作室開發的一款反恐射擊遊戲,屬於《湯姆·克蘭西之彩虹六號》系列。遊戲於2015年11月28日起正式發售。2023年R6日均活躍用戶約5w+,歷史峰值20w+。僅看活躍度就知道彩六已經

往日不再,徹底涼涼。但是,這個遊戲真的有這麼差嗎?

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彩六是一款獨特的FPS遊戲

玩法上,與傳統FPS遊戲(以CS:GO為例)不同的是,彩六的對局中信息可以通過防守方的攝像頭、幹員設備,進攻方的探索小車、幹員設備獲取。幹員職能也由此分化為突進、信息、掩護、打/抓野、防守幾個大類。遊戲中你的所有戰術、站位、都有可能被對方提前察覺。

而在傳統FPS遊戲中,我們是通過提前槍排除可能的危險,以及道具創造對自己有利的戰場,尤其在CS:GO中個人能力能夠得到最大的展現。

其次是槍械彈道,CS:GO中穩定的壓槍是靠訓練場的彈道控制模式中鍛煉出的肌肉記憶。但是彩六說難很難,說簡單也真簡單,準星的抖動就是彈道,非常的直觀。玩家更需要熟悉的可能是頭線和蹲位線的位置。

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彩六的可玩性

以上多為彩六與CS:GO的對比,目的是拋開傳統FPS遊戲觀念,只談彩六的遊戲性。彩六沒有戰術地圖,地圖全部是立體化(-1層到2層)的室內作戰。每位幹員的武器、技能都不同。其可玩性之一就是—拆房未加固的木牆木地板都可以用爆破炸藥及部分幹員技能破壞,改變戰場。這造成了對新玩家的極大心理傷害,常常被牆上的小洞位命中,要知道,誰會發現那麼完整的一面牆上的小洞呢!?

第二個可玩性是戰術路線的選擇,你可以選擇rush b,也可以從二樓開始摸一樓的點位。而防守方可以選擇在點位房間內對槍,也可以在外打野(我方打野至今未歸)。所以在彩六中如果沒有信息,我們相遇便是緣分,蹲人點位需要大量遊戲經驗。彩六的幹員技能也非常有趣,熟悉的玩家應該都遭受過“咚、咚、咚”的折磨和“edd”的詭炸。這二位蘇聯幹員是爆炸狂玩家的最愛,往往edd玩家人已經掛了,準備階段安裝的詭雷卻成了本場最佳。所以在彩六中陣容的搭配、隊友的配合都決定著勝利的走向,也許這個遊戲使我們快樂的不是勝利,而是垂直“咚咚咚”時看著隊友拼命逃跑的樂趣吧。

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彩六的門檻及技巧

這裡提出彩六的迎新門檻及些許小技巧。首先是複雜的地圖,如九轉大腸般曲折的走廊不光是曹老師的噩夢,更是新玩家的痛苦源泉。推薦的技巧是記憶宮殿構圖法,通過在想象中搭建地圖建築熟悉九轉大腸(建築結構)。

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第二個痛點是新玩家走過最長的路,全是套路。有一個技巧可能讓你完成復仇。死亡回放(休閒模式),彩六的死亡回放可以直接展示擊殺你的點位,可以直接現學現賣完成復仇(不用擔心提前槍,對手是一種傲嬌的生物大概率不看自己的套路點位)。

如果還對壓槍感到困難,可能是CS:GO的鼠標靈敏度和彩六的並不是一套系統,需要我們在鼠標靈敏度換算網站匹配靈敏度(網站可自行百度)。


彩六火不起來的客觀原因

國內全面禁播可能是主要原因,畢竟CS:GO當年也靠著茄子的一聲吼火遍全網。還有就是津津樂道的育碧運營了,阿育看了國外主播的建議覺得應該把遊戲向競技化發展,所以經常依照國外主播的建議對遊戲進行更改。但我們也許不用再為育碧的高操作苦惱了,畢竟國外大主播也隨著遊戲涼了。

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總結

彩虹六號是一款合格的FPS遊戲,有一定門檻但因具備自身獨特的玩法,無疑是一款上手之後就無法捨棄的遊戲。很可能罵完垃圾遊戲之後會再次默默打開。也希望FPS玩家能夠在這款遊戲中找到樂趣。


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