【PC游戏】彩虹六号真的那么差吗?


3楼猫 发布时间:2023-02-03 14:45:22 作者:隆景泡泡茶 Language

《彩虹六号:围攻》(以下简称彩六)是由育碧蒙特利尔工作室开发的一款反恐射击游戏,属于《汤姆·克兰西之彩虹六号》系列。游戏于2015年11月28日起正式发售。2023年R6日均活跃用户约5w+,历史峰值20w+。仅看活跃度就知道彩六已经

往日不再,彻底凉凉。但是,这个游戏真的有这么差吗?

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彩六是一款独特的FPS游戏

玩法上,与传统FPS游戏(以CS:GO为例)不同的是,彩六的对局中信息可以通过防守方的摄像头、干员设备,进攻方的探索小车、干员设备获取。干员职能也由此分化为突进、信息、掩护、打/抓野、防守几个大类。游戏中你的所有战术、站位、都有可能被对方提前察觉。

而在传统FPS游戏中,我们是通过提前枪排除可能的危险,以及道具创造对自己有利的战场,尤其在CS:GO中个人能力能够得到最大的展现。

其次是枪械弹道,CS:GO中稳定的压枪是靠训练场的弹道控制模式中锻炼出的肌肉记忆。但是彩六说难很难,说简单也真简单,准星的抖动就是弹道,非常的直观。玩家更需要熟悉的可能是头线和蹲位线的位置。

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彩六的可玩性

以上多为彩六与CS:GO的对比,目的是抛开传统FPS游戏观念,只谈彩六的游戏性。彩六没有战术地图,地图全部是立体化(-1层到2层)的室内作战。每位干员的武器、技能都不同。其可玩性之一就是—拆房未加固的木墙木地板都可以用爆破炸药及部分干员技能破坏,改变战场。这造成了对新玩家的极大心理伤害,常常被墙上的小洞位命中,要知道,谁会发现那么完整的一面墙上的小洞呢!?

第二个可玩性是战术路线的选择,你可以选择rush b,也可以从二楼开始摸一楼的点位。而防守方可以选择在点位房间内对枪,也可以在外打野(我方打野至今未归)。所以在彩六中如果没有信息,我们相遇便是缘分,蹲人点位需要大量游戏经验。彩六的干员技能也非常有趣,熟悉的玩家应该都遭受过“咚、咚、咚”的折磨和“edd”的诡炸。这二位苏联干员是爆炸狂玩家的最爱,往往edd玩家人已经挂了,准备阶段安装的诡雷却成了本场最佳。所以在彩六中阵容的搭配、队友的配合都决定着胜利的走向,也许这个游戏使我们快乐的不是胜利,而是垂直“咚咚咚”时看着队友拼命逃跑的乐趣吧。

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彩六的门槛及技巧

这里提出彩六的迎新门槛及些许小技巧。首先是复杂的地图,如九转大肠般曲折的走廊不光是曹老师的噩梦,更是新玩家的痛苦源泉。推荐的技巧是记忆宫殿构图法,通过在想象中搭建地图建筑熟悉九转大肠(建筑结构)。

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第二个痛点是新玩家走过最长的路,全是套路。有一个技巧可能让你完成复仇。死亡回放(休闲模式),彩六的死亡回放可以直接展示击杀你的点位,可以直接现学现卖完成复仇(不用担心提前枪,对手是一种傲娇的生物大概率不看自己的套路点位)。

如果还对压枪感到困难,可能是CS:GO的鼠标灵敏度和彩六的并不是一套系统,需要我们在鼠标灵敏度换算网站匹配灵敏度(网站可自行百度)。


彩六火不起来的客观原因

国内全面禁播可能是主要原因,毕竟CS:GO当年也靠着茄子的一声吼火遍全网。还有就是津津乐道的育碧运营了,阿育看了国外主播的建议觉得应该把游戏向竞技化发展,所以经常依照国外主播的建议对游戏进行更改。但我们也许不用再为育碧的高操作苦恼了,毕竟国外大主播也随着游戏凉了。

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总结

彩虹六号是一款合格的FPS游戏,有一定门槛但因具备自身独特的玩法,无疑是一款上手之后就无法舍弃的游戏。很可能骂完垃圾游戏之后会再次默默打开。也希望FPS玩家能够在这款游戏中找到乐趣。


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