很明顯,HEXE不一樣。
參考近期阿凡達和red,已經開始為新引擎試水了。阿凡達測試雪花蓮的風景植被做優化,red估計就是測試鐵砧的人物建模場景互動之類。所以阿凡達的任務驅動和劇情照著老模板抄,red的主要任務驅動預計不變,但會有不少創新點。大概會有新武器類型,以便測試場景互動和成長構成;新的ai系統測試敵我識別(忍者線)和動作反饋(武士線)。至於red的劇情,基本都知道會是慣用的復仇。因為red主要作用還是給新引擎找bug,育碧的新劇情要為新任務類型做準備。反正我是覺得,red的bug會不少😂。
神話三部曲rpg化後,最難的就是怎麼寫劇情。因為玩法是固定的(大地圖分割成小區域,大事件細分小任務,開放世界清單式任務驅動),所以劇情必須是“角色去各區域經歷事件”。起源找兇手,找兇手前先跑腿;奧德賽找家人,要線索前先跑腿;英靈殿找哥哥,結盟就是跑腿。
所以HEXE就太不一樣了,新引擎、新任務類型、新劇情。這個設定和故事背景,很難像神話三部曲那樣開放世界跑腿,總不能是去各教堂揍遍牧師解放神羅吧🤣。
育碧明確地說“HEXE是最黑暗的一部”,明確表示單一女性主角,以及HEXE會是“無限計劃”的首發作,可見育碧整體對於HEXE的高度重視。新系列的首發作會引領或摧毀近乎一個世代育碧作品,大革命的慘痛代價和起源的力挽狂瀾,歷歷在目。所以育碧也算學能了,新世代主機發售初期,給上世代系列的集大成之作,等本世代主機到中期穩定時,再上新系列作品。隨著遊戲製作成本的飆升和PC端性能的提升,索微兩家都要延長本世代到28甚至29年(我估計得到30年進下世代),26年也算是本世代中期了。
算來red是24發售,25年估計得躲一下gta6,所以女巫預計會在2026發售。
雖然一切都是個人推測和我的一廂情願,但是育碧,我是真心期待著,
你將如閃電般歸來。