異常有沒有可能像馬里奧製造一樣,由玩家大量製作diy關卡,然後上傳到異常官方的服務器,玩家可以在遊戲裡搜索到這些diy關卡,然後自行下載關卡遊玩,打分,根據評分對diy關卡難度劃分(好吧我承認照搬了馬里奧製造的運行模式,但這只是一個設想,一個意見)這樣的話一是能極大地挖掘遊戲的潛力,延長遊戲壽命。二是能挽回眾多盜版用戶,畢竟要用到服務器下載,加個賬號功能不過分吧,這樣的話盜版在一定程度上只能玩遊戲內自帶關卡,而享受不到大量的精品diy。至於對diy關卡活躍程度,可以通過一些經濟手段來刺激玩家的創造性,舉個例子:在擁有了大量diy關卡之後,可以選擇一部分精品diy關卡收錄進一個擴展包,然後官方賣這個擴展包,收益按一定比例分給創造者(這裡提到收益不是說帶節奏之類的,因為只要仔細想想就可以明白我這個假設有問題,之前我明明只需要免費在服務器下載就能玩,被收錄以後還要花錢買?所以,這種擴展包實際上帶有一定的募捐性質,畢竟如果有服務器官方也要花錢維護,這樣最多是官方幫助玩家收集整理了精品關卡罷了。)
完了完了走題了,感覺說的過多,許多東西最後還是官方定論,這裡只是我的瞎想(無誤),博君一笑。
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ps:思來想去我刪去了我原先對diy收入利益劃分的多餘言論,畢竟如何收益是遊戲官方的事,我作為局外人,沒有在不瞭解詳細情況的前提下產生先入為主,有誤導性言論的資格。diy收益只是我思維發散過遠的一種擔憂,但是我相信如果未來有這種發展跡象官方有能力把握好尺度。還有還有,如果官方真出了diy服務器模式可以讓玩家開會員進行服務器遊玩的模式(狗頭保命)這也是對遊戲的收益模式的一個建議。
雖然有一百多的瀏覽量,一部分玩家也進行了留言,但是都沒有指出我對於收益的過分言論,其實我自從發出這個帖子之後就一直覺得對於收益的部分言論已經超出了建議的範圍,一直沒有修改主要是因為……懶。(ಥ﹏ಥ)
沒有了😳
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