异常有没有可能像马里奥制造一样,由玩家大量制作diy关卡,然后上传到异常官方的服务器,玩家可以在游戏里搜索到这些diy关卡,然后自行下载关卡游玩,打分,根据评分对diy关卡难度划分(好吧我承认照搬了马里奥制造的运行模式,但这只是一个设想,一个意见)这样的话一是能极大地挖掘游戏的潜力,延长游戏寿命。二是能挽回众多盗版用户,毕竟要用到服务器下载,加个账号功能不过分吧,这样的话盗版在一定程度上只能玩游戏内自带关卡,而享受不到大量的精品diy。至于对diy关卡活跃程度,可以通过一些经济手段来刺激玩家的创造性,举个例子:在拥有了大量diy关卡之后,可以选择一部分精品diy关卡收录进一个扩展包,然后官方卖这个扩展包,收益按一定比例分给创造者(这里提到收益不是说带节奏之类的,因为只要仔细想想就可以明白我这个假设有问题,之前我明明只需要免费在服务器下载就能玩,被收录以后还要花钱买?所以,这种扩展包实际上带有一定的募捐性质,毕竟如果有服务器官方也要花钱维护,这样最多是官方帮助玩家收集整理了精品关卡罢了。)
完了完了走题了,感觉说的过多,许多东西最后还是官方定论,这里只是我的瞎想(无误),博君一笑。
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ps:思来想去我删去了我原先对diy收入利益划分的多余言论,毕竟如何收益是游戏官方的事,我作为局外人,没有在不了解详细情况的前提下产生先入为主,有误导性言论的资格。diy收益只是我思维发散过远的一种担忧,但是我相信如果未来有这种发展迹象官方有能力把握好尺度。还有还有,如果官方真出了diy服务器模式可以让玩家开会员进行服务器游玩的模式(狗头保命)这也是对游戏的收益模式的一个建议。
虽然有一百多的浏览量,一部分玩家也进行了留言,但是都没有指出我对于收益的过分言论,其实我自从发出这个帖子之后就一直觉得对于收益的部分言论已经超出了建议的范围,一直没有修改主要是因为……懒。(ಥ﹏ಥ)
没有了😳
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