沒有星空的《星空》,是什麼樣子?BGS新粉的感受


3樓貓 發佈時間:2023-09-02 10:07:10 作者:北宅OvO Language

九月一號,星空開啟了高級版搶先體驗。與此同時,大家也看見了來自各路的測評。

我本身不算是BGS的老粉,只是近幾年接連遊玩了上古卷軸五(包括恩達瑞爾)和輻射四,玩的都是整合包,也沒趕上BGS最輝煌的時候。雖然可能沒有老粉那麼瞭解,但我依然完全地沉浸在這兩款遊戲中。所以星空自然也是直接預購了豪華版,首發日玩了接近13個小時,談談我的感受。

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先談談優點

  • RPG體驗。依然是B社傳統的那一套,椅子能坐盤子能偷(劃掉),前往新的地方,認識新的人,體會新的故事。這點大可放心,角色對話間都是熟悉的味道。
  • 模型和細節。星空的武器裝備包括各種小物件設計的非常精緻,擺放出來或者在揹包裡查看時很有意思。
  • 撬鎖和說服。星空的撬鎖和說服是我最喜歡的改進,撬鎖方面設計了一個解密小遊戲,更加有趣味性。而說服則使用了點數系統,有一個循序漸進的過程,這樣就不會像BGS以前的作品中嘴炮別人看起來非常的突兀,比如態度惡劣的守衛突然就笑臉相迎。而且這兩項後期都有快速略過的方式。
  • 主角設計。開局祖傳的捏人系統就不說了(不過看貼吧似乎也是有好看的捏臉出現),特質與職業選擇自由度很廣,而且特質基本都會影響後面的遊玩體驗,也可以自由消除。

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我這裡就選擇了孩子氣的特質,父母會和我談心,來我的單位參觀,在經過主線後還會評論我在其中做過的事,偶爾還會送我一些有趣的禮物,比如地球經典1911()

  • 書籍電腦以及雜誌。BGS這次把輻射和老滾的文本方式全都搬過來了,自然是一件好事,可以通過多種渠道對世界進行補充,甚至新亞還有廣播。
  • 夥伴。星座組織的幾個夥伴都挺有意思,而且他們會根據各種事情產生不同的對話,這點的數量比滾五和FO4都多,流暢度也不錯。
  • 音樂。這方面不用說,雖然可能沒有上古卷軸那麼經典,但遊玩途中也是非常抓耳。

再說說缺點

缺點這方面,老生常談的太空部分缺陷相信大家也都看過了。我來說說作為BGS玩家感受到的缺點。

  • 頻繁的讀圖。被太空放大的缺點之一,以往我玩BGS的遊戲只需快捷傳送和進地牢兩個黑屏。而星空我想要去地牢,上船讀圖一次,起飛讀圖一次,躍遷讀圖一次,降落讀圖一次,下船讀圖一次,進地牢還得讀圖一次,極大加深了割裂感。
  • 優化太差。我用3070LP,在2K全中也只能維持室外30+室內60左右的程度,相信很多配置不夠的朋友沒法愉快遊玩。
  • 漢化。遊戲因為保密原因導致部分名詞漢化割裂嚴重,不過這個小事很快就能解決。
  • 無法扒衣服。這點很多老玩家都反感,我也很理解,確實很影響沉浸感。不過我個人對隨機爆裝備不是很反感。
  • NPC設計。城市裡有過多的無用NPC,這些NPC既沒有名字臺詞也沒自己獨特的起居生活,感覺令城市失去了活性。
  • 劇情太過慢熱。相比於老滾開局砍頭打龍,輻射核爆找兒子,星空的開始劇情實在過於平淡,玩了數個小時仍然沒有找到震撼的感覺。

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總之,BGS的星空,在新玩家眼裡,放大了短板:太空內容稀碎,功能缺陷;在老玩家眼裡,又沒能發揚長處:太空背景與傳統B式RPG割裂嚴重。

如果今天以後有小夥伴問我星空,我會推薦BGS玩家依然值得一試,但新玩家還是XGP或者等待打折吧。

淺玩十三個小時後,我最大的感受就是“如果這遊戲不是星空背景會多好?”。其實縱觀星空,BGS的味道依然沒有變化,專門用心的堆料部分也能看得出來,只是星空這龐大的世界並不適合BGS小而精的設計。成也陶德,敗也陶德,陶德帶領BGS走向輝煌,卻也讓自己的兒時夢想最終“褒姒”。只希望上古卷軸六在BGS最擅長的領域內可以不負玩家的期待。

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