九月一号,星空开启了高级版抢先体验。与此同时,大家也看见了来自各路的测评。
我本身不算是BGS的老粉,只是近几年接连游玩了上古卷轴五(包括恩达瑞尔)和辐射四,玩的都是整合包,也没赶上BGS最辉煌的时候。虽然可能没有老粉那么了解,但我依然完全地沉浸在这两款游戏中。所以星空自然也是直接预购了豪华版,首发日玩了接近13个小时,谈谈我的感受。
先谈谈优点
- RPG体验。依然是B社传统的那一套,椅子能坐盘子能偷(划掉),前往新的地方,认识新的人,体会新的故事。这点大可放心,角色对话间都是熟悉的味道。
- 模型和细节。星空的武器装备包括各种小物件设计的非常精致,摆放出来或者在背包里查看时很有意思。
- 撬锁和说服。星空的撬锁和说服是我最喜欢的改进,撬锁方面设计了一个解密小游戏,更加有趣味性。而说服则使用了点数系统,有一个循序渐进的过程,这样就不会像BGS以前的作品中嘴炮别人看起来非常的突兀,比如态度恶劣的守卫突然就笑脸相迎。而且这两项后期都有快速略过的方式。
- 主角设计。开局祖传的捏人系统就不说了(不过看贴吧似乎也是有好看的捏脸出现),特质与职业选择自由度很广,而且特质基本都会影响后面的游玩体验,也可以自由消除。
我这里就选择了孩子气的特质,父母会和我谈心,来我的单位参观,在经过主线后还会评论我在其中做过的事,偶尔还会送我一些有趣的礼物,比如地球经典1911()
- 书籍电脑以及杂志。BGS这次把辐射和老滚的文本方式全都搬过来了,自然是一件好事,可以通过多种渠道对世界进行补充,甚至新亚还有广播。
- 伙伴。星座组织的几个伙伴都挺有意思,而且他们会根据各种事情产生不同的对话,这点的数量比滚五和FO4都多,流畅度也不错。
- 音乐。这方面不用说,虽然可能没有上古卷轴那么经典,但游玩途中也是非常抓耳。
再说说缺点
缺点这方面,老生常谈的太空部分缺陷相信大家也都看过了。我来说说作为BGS玩家感受到的缺点。
- 频繁的读图。被太空放大的缺点之一,以往我玩BGS的游戏只需快捷传送和进地牢两个黑屏。而星空我想要去地牢,上船读图一次,起飞读图一次,跃迁读图一次,降落读图一次,下船读图一次,进地牢还得读图一次,极大加深了割裂感。
- 优化太差。我用3070LP,在2K全中也只能维持室外30+室内60左右的程度,相信很多配置不够的朋友没法愉快游玩。
- 汉化。游戏因为保密原因导致部分名词汉化割裂严重,不过这个小事很快就能解决。
- 无法扒衣服。这点很多老玩家都反感,我也很理解,确实很影响沉浸感。不过我个人对随机爆装备不是很反感。
- NPC设计。城市里有过多的无用NPC,这些NPC既没有名字台词也没自己独特的起居生活,感觉令城市失去了活性。
- 剧情太过慢热。相比于老滚开局砍头打龙,辐射核爆找儿子,星空的开始剧情实在过于平淡,玩了数个小时仍然没有找到震撼的感觉。
总之,BGS的星空,在新玩家眼里,放大了短板:太空内容稀碎,功能缺陷;在老玩家眼里,又没能发扬长处:太空背景与传统B式RPG割裂严重。
如果今天以后有小伙伴问我星空,我会推荐BGS玩家依然值得一试,但新玩家还是XGP或者等待打折吧。
浅玩十三个小时后,我最大的感受就是“如果这游戏不是星空背景会多好?”。其实纵观星空,BGS的味道依然没有变化,专门用心的堆料部分也能看得出来,只是星空这庞大的世界并不适合BGS小而精的设计。成也陶德,败也陶德,陶德带领BGS走向辉煌,却也让自己的儿时梦想最终“褒姒”。只希望上古卷轴六在BGS最擅长的领域内可以不负玩家的期待。