相信很多打完本體的玩家,都會有一個疑問:狂獵,這玩意兒也能是Boss?
巫師3作為一款耳熟能詳的遊戲,狂獵作為Boss更是貫穿了整個遊戲。
從遊戲的名字,一直到本體結局。
在我們的整個遊玩流程當中,狂獵基本上是處於神龍見首不見尾。
直到遊戲後期,才揭示了其真正面目。
對於狂獵這個Boss,在沒有見到其真正實力之前,給人的印象一直都是,強大,神秘…
甚至於我本人在快要打狂獵的時候,都還在黑盒上發帖詢問,狂獵好打嗎?我打得過不?
但是當我們真正對上狂獵的時候…
啊?
哥們兒你誰啊?
感覺不如______
所以這麼一個boss,究竟是怎麼個事?
眾所周知,巫師3的遊戲節奏,是慢熱的。
從遊戲的一開始,我們的目標是找女兒。
白果園,威倫,諾維格瑞…
中間我們甚至可以去做一些有意思的支線任務,清清問號什麼的。
始終是慢節奏,或許在這個過程裡還可以來一局緊張刺激的昆特牌。
“我年輕的時候可是昆特牌高手!”
在這一過程中,我們更加能夠體會到這個龐大的世界的魅力。
獵魔人也一步步地追尋著女兒希裡。
直到史凱利格群島,再次與葉奈法相遇。
節奏在這一刻,變得快了起來。
我們能夠瞭解到,希裡的逃亡,是因為她的身後有著名為狂獵的強大敵人。
我們也曾扮演過希裡,體驗過那種只能倉皇而逃的無力。
一切,都只是因為那個神秘的敵人,狂獵!
至今我還能夠記得,在得知那個被男爵買下的小怪物,可能與希裡有關的時候,迫不及待地傳送到威倫,甚至連葉奈法說還有重要的事情都忽略掉。
那樣一種緊張,迫切的心情。
一直到準備最後的戰鬥,召集朋友的時候,整個遊戲的節奏,又慢了下來。
與希裡兩人的旅程,經歷一個個不同的世界,一起戰鬥,一起打雪仗…
一擊必殺雪球把希裡砸死的,建議/remake
獵魔人沒有感情,但玩家有。
這一刻,我們已經最大程度上的帶入到了傑洛特的視角之中。
必須要保護希裡!
懷著這樣的信念,而戰鬥下去。
到最後輕而易舉地消滅了Boss,更像是一個餐後的甜點。
時至今日,我已經忘記狂獵是什麼樣子,有著什麼攻擊手段,怎麼打過去的。但我始終忘不了,作為獵魔人的傑洛特,有一個名叫希裡的女兒。
重要的不是與之戰鬥的過程,而是通過塑造出來這樣一個“Boss”,從而讓玩家獲得的代入感和沉浸感。