相信很多打完本体的玩家,都会有一个疑问:狂猎,这玩意儿也能是Boss?
巫师3作为一款耳熟能详的游戏,狂猎作为Boss更是贯穿了整个游戏。
从游戏的名字,一直到本体结局。
在我们的整个游玩流程当中,狂猎基本上是处于神龙见首不见尾。
直到游戏后期,才揭示了其真正面目。
对于狂猎这个Boss,在没有见到其真正实力之前,给人的印象一直都是,强大,神秘…
甚至于我本人在快要打狂猎的时候,都还在黑盒上发帖询问,狂猎好打吗?我打得过不?
但是当我们真正对上狂猎的时候…
啊?
哥们儿你谁啊?
感觉不如______
所以这么一个boss,究竟是怎么个事?
众所周知,巫师3的游戏节奏,是慢热的。
从游戏的一开始,我们的目标是找女儿。
白果园,威伦,诺维格瑞…
中间我们甚至可以去做一些有意思的支线任务,清清问号什么的。
始终是慢节奏,或许在这个过程里还可以来一局紧张刺激的昆特牌。
“我年轻的时候可是昆特牌高手!”
在这一过程中,我们更加能够体会到这个庞大的世界的魅力。
猎魔人也一步步地追寻着女儿希里。
直到史凯利格群岛,再次与叶奈法相遇。
节奏在这一刻,变得快了起来。
我们能够了解到,希里的逃亡,是因为她的身后有着名为狂猎的强大敌人。
我们也曾扮演过希里,体验过那种只能仓皇而逃的无力。
一切,都只是因为那个神秘的敌人,狂猎!
至今我还能够记得,在得知那个被男爵买下的小怪物,可能与希里有关的时候,迫不及待地传送到威伦,甚至连叶奈法说还有重要的事情都忽略掉。
那样一种紧张,迫切的心情。
一直到准备最后的战斗,召集朋友的时候,整个游戏的节奏,又慢了下来。
与希里两人的旅程,经历一个个不同的世界,一起战斗,一起打雪仗…
一击必杀雪球把希里砸死的,建议/remake
猎魔人没有感情,但玩家有。
这一刻,我们已经最大程度上的带入到了杰洛特的视角之中。
必须要保护希里!
怀着这样的信念,而战斗下去。
到最后轻而易举地消灭了Boss,更像是一个餐后的甜点。
时至今日,我已经忘记狂猎是什么样子,有着什么攻击手段,怎么打过去的。但我始终忘不了,作为猎魔人的杰洛特,有一个名叫希里的女儿。
重要的不是与之战斗的过程,而是通过塑造出来这样一个“Boss”,从而让玩家获得的代入感和沉浸感。