简略打法
首先,我们的目标是满奖励打通难度三。这需要大约30个愿意听指挥的活跃玩家。(我没有难度三锁血数据,不是很确定具体人数需求···之后有数据了再补充)
然后,能打通难度三的公会,排名进前5%是完全没问题的。所以我们还需要追求的就是基地满血通关。
影响基地血量的有两个机制:一是伏兵,二是BOSS直击基地。我们应该避免这两个机制的触发。
先说伏兵。
已经确认,即使哨塔已经重建,玩家的通行也不会被阻挡;同时,二期行征中,移动花费的物资减少。这意味着不需要安排过量清兵成员以提高容错率,即使出现岔子(有人未清兵)无法第一时间击杀伏兵,也可以让前方推图人员返回补救。(但出于节约物资的目的,依然建议安排清兵组)
再说直击基地。
直击基地这一机制是:隘口全破、可以挑战boss后,如未在规定时间内击杀boss,则boss直接对基地造成伤害。
应对方式很简单:别急着打通隘口。在到达隘口时,保存一些物资,确保开放挑战boss时能尽快击杀。
所以,我比较推荐这个思路:
上路、下路:仅打通节点一,并各在节点二安排三个清理伏兵的成员。别的不做,只等伏兵到了节点二,清兵。
中路:一路往前推,击破哨塔后留三个人在节点三清兵。一路推到隘口前,兵分三路(不打资源富地!)。
但在打隘口时遵循如下原则:
如果还有未被攻破的隘口,那只打到物资低于140(避免溢出)就停手。
如果隘口全破可以打BOSS了,那包括清兵组在内,都全力输出BOSS,不留物资——清兵的意义是保证基地满血,但两天打不死BOSS也就不必在意伏兵了,BOSS会直接削减基地血量。
具体打法一(适用于组织度较高的、追求速通冲榜的公会):
先分组。
清兵组:12人。
推进组一:建议14人以上。
推进组二:剩余的所有人。
第一天:
推进组一兵分两路,把上路、下路的节点一突破,然后润去中路与推进组二汇合。此后不再区分推进组一、二,统称推进组。
清兵组在上路、下路各派4人,停留在节点二(别的不做)。
推进组二与清兵组其余4人:中路往前推。
第二天:
推进组继续往前推。
清兵组在上、下路节点二清兵。清完第一波伏兵后,每条路的推进组可以各派1人与推进组汇合(也可以不这么做),留下三人负责后续清兵。
后续:
清除中路哨塔后,清兵组的剩余四人留在哨塔的前一个节点清兵;
推进组到达中路节点五后,平均的兵分三路往前推(不打资源富地),并在推进过程中保留多于100的物资,直到隘口全破;
当隘口全破,所有人(包括清兵组。如果这时节点二有伏兵,则先击杀伏兵再去)一律前往BOSS处击杀BOSS,且不留物资。
具体打法二(适用于组织度不太够但人数够、或者只追求拿满奖励的公会):
先分组。
清兵组:12人以上,建议至少14人。
推进组:剩余的所有人。
第一天:
推进组与清兵组的4人:中路往前推。
清兵组兵分两路,停留在上路、下路的节点一(不推进)。
第二/三天:
推进组继续往前推。
清兵组一分为二,在上、下路节点一清兵。如果物资大于140,则通过推节点消耗一些,但要确保留下的物资足够在接触后立刻击杀伏兵。
后续:
清除中路哨塔后,清兵组跟随推进的四人留在哨塔的前一个节点,清理伏兵;
推进组到达中路节点五后,平均的兵分三路往前推(不打资源富地),并在推进过程中保留多于100的物资,直到隘口全破;
当隘口全破,所有人(包括清兵组。如果这时节点二有伏兵,则不去)一律前往BOSS处击杀BOSS,且不留物资。