不是老鳥,但是也算是菜鳥中的戰鬥🐦類型的😂
說幾點玩了以後的感覺,心裡覺得太麻煩,不太舒服的地方。希望官方可以考慮優化改善。。
1.這個遊戲很上頭,但是繁瑣!!!繁瑣到,只愉快的玩耍一次以後,不太想第二局趕腳。
售完的商品自動下架,是好事。但是後面物品組合多,種類複雜。需要在打烊那段時間重新上架,等第二天補貨。。很繁瑣,生意好的時候,基本90%物品都空了,生意差,也要補一半。。平均五分鐘這樣來一次。。遊戲裡面80%的時間都用在這個繁瑣的重新上架問題上面了。。
我知道老鳥什麼物品和什麼物品搭配都知道。但是,一個一個眾多物品裡面刷選特定的組合,補充到原本的位置,你們不覺得累嗎??
希望店面每一層,調整好貨物的數量,放置位置以後,可以選擇保存。保存我放置好的物品的位置。快關門的時候,我可以選擇按照保存的位置,重新上架物品,第二天調整貨物的進貨數量就可以。。這樣我可以節約出來大量的時間,去體驗其他內容。
這個功能做成一個經理功能也好啊。安排了經理,就可以使用保存每層樓內,貨物放置位置。我就潮流換季節安排一次各種貨物的位置,後面都可以交給經理,他去負責把下架的貨物重新上架。我體驗做甩手掌櫃的感覺。。😍😍
2.貨物種類多,但是實際有價值的還是售價+10的組合。所以固定了,大家賣的東西,其實都大同小異。。能不能提高熱度,喜愛度的作用。
讓我擺售價+10的組合,可以賣100件。每件盈利20。總盈利2000。
讓我擺熱度高的組合,可以賣180件,每件盈利10,總盈利1800。
差距不要太大。
這樣每個不同的玩家,都可以按照自己的喜愛和顧客的需求,擺自己喜歡的東西賣,這才是10元小店的精髓。。
3.沒有周目機制,至少我目前沒有玩到。。沒有周目機制,也會降低玩家多周目的興趣。所以我順便說一說。
可以添加幾個更多的店員,作為多少周目才會出現。而且,浩南哥這種,打架100%贏的技能,太容易獲得了。。我覺得1周目,打架獲勝幾率提高多少百分比的技能就很強大了。。
比如背水一戰,耐力等於少於對方時候生效。差值30以上,最大可以提高打架獲勝幾率到50%。。差值20點,可以提高打架獲勝幾率到60%。。
你們做了二個打架100%勝利的角色。。玩家一獲得,剁手節無敵。。激情木有了!!!
我最記得我自己,第二屆剁手節,我的耐力70多,敵人80多90。。我取檔打了三次,每次都是各種騷套路用盡,最後才贏了第一名。。感覺很舒服。。
後面浩南哥到手,剁手節??額,送禮節,隨意打打,第一名穩穩的,完事。。。
後面直接用中二少年去剁手節,也不帶浩南哥去。。
另外,過了周目的玩家,可以自定義一個店員,過1周目,或者完成多少成就,有積分。。積分兌換這個自建店員的初始技能。。這個自建初始屬性低,上限高,可以慢慢培養。。技能可以自選。
開局就去招聘一個自己。。。😍😍
都能極大的提高這個遊戲的耐玩性。
4.技能。
第一點,對比如下面二個圖的收銀,15+12=27
和30+10。都無法超過上限。。人物可以培養提高屬性的情況下,這種+屬性的技能,而不是+屬性+上限的技能。。很雞肋!!!
第二點是否可以隨著周目的提高,難度慢慢的增加,我的所有店員的上限也能提高??最後達到179的極限值。。而不是隻能通過修改手段來達到極限值。。
讓不修改的玩家,通過周目,也能體驗超人的感覺!!
第三點技能的優化。
是否可以添加一些女性的店員。招募一些妹子,看著她們幫我開女團。。。不不,開店。。也會很有成就感。。而且,養眼啊!!
另外根據這個人是喜歡健身,體力上限會高一些,刷出來的技能,也是搬運,補貨,建築方面的技能。。
簡單來說,就是按照學院,和個人的初始喜愛鍛鍊,還是跑步,角色的對應屬性上限會高,技能也是這個類別裡面增益,減益。就是學派。。。
(洪興的就很有特色,高耐力,高速度。其餘全部低。上限也是耐力,速度高。)
只有特殊學院,紅色店員和自建店員,可以玩全流派。。可以全能。。
而不是現在的完全隨機。明明是口才方面的學員,給我降低30口才的技能。。你口才這麼不好,這是去幹嘛。。
一個喜歡健身的人,他說他不喜歡搬運,單腿變異。。你都單腿變異扣耐力,扣速度了,去鍛鍊恢復??反正現實裡面我沒有見到人這樣乾的。。。
手不靈便的,鍛鍊雙腿,跑步健身,我見過。。
口才不好的,悶頭幹體力活,搞搬磚,運輸,我見過。
體力不高的比如妹子,就去找收銀,超市補貨員,這種工作,很多。。
喜歡健身的妹子,就可以刷雙腿變異,大力士技能。。彪悍姐,女漢子,沒毛病!!
官方那個微博那次事情,說實話,基本就是這個隨機的問題,我可以吐槽一大堆,不過把吐槽上升到哲學高度的。。。他也是個閒到蛋疼的狠人。。😨
遇到這樣的你們官方就問,一個專注口才收銀服務系的畢業生妹子,耐力本來不高,你逼著她去幹女漢子的活,你是想鬧哪樣??
我現在只想吐槽下面這個。
😱😱😱有毒!!
學校檔次與基礎能力:
野雞大學基礎能力點5
普通大學基礎能力點10
名牌大學基礎能力點15
不同學校檔次與店員資質的能力點:
專業與升級偏向:
哲學:升級口才上升比其他高,口才上限也會提高。技能在提高口才是有益,減益技能為減低除了口才以外的,裡面隨機。
數學:升級收銀上升比其他高
收銀上限也會提高。技能在提高收銀是有益,減益技能為減低除了收銀以外的,裡面隨機。
新聞:升級速度上升比其他高
同上
物流:升級補貨上升比其他高
同上
體育:升級搬運上升比其他高
同上
建築:升級建造上升比其他高
同上
揚長避短,是每個人都需要學會的事情,沒有人明知道自己的短處,還去選擇短處作為專業和職業的!!
比如收銀的,體力本來不高,再來一個扣體力的減益。。比扣收銀的減益有效果和貼近實際!
不喜歡搬運,補貨,不喜歡收銀這幾個,修改為病痛。因為閒的蛋疼的人會問,明明你都去學哲學了,專研口才和收銀。。你不喜歡收銀是???
比如搬運工常有的腰椎間盤突出。所以無法從事搬運,補貨。。喊他幹,他就不開心。。
不喜歡收銀,憔悴,所以不喜歡收銀工作。
不喜歡補貨,焦慮,所以不喜歡重複的工作。
生病了,所以不能繼續做了,於情於理都說得過去。。
蛋疼,就是想偷懶,跑去其他地方吐槽。。
蜇學夾,蛋疼升級版,來啊,互相傷害啊!!
可以開放疾病系統,一種工作太久了,就會生病,得治!!💊💊💊醫生的事件,去除這些疾病(減益技能)
對了,順便吐槽一下,文案。
妹子補貨員升級了,我沒有給她漲工資,她不幹的理由是,她男人要生了,她得回家,所以和我辭職。😏
就說我舅姥爺家大姑爹的二叔父的小姨妹的堂兄弟家的么妹兒生孩子了,我得回去照顧她。男女通用。
給文案+搓衣板伺候。。😂😂
對話分一個性別比較好,男性會有那些隨機的對話,女性會觸發那些隨機的對話。
男性的梗和女性的梗,數據不互通的。😂
以後越來越多的技能的情況下,合適的派系,也就和不同的商品組合一樣,是非常有研究價值的地方。完全隨機,技能庫那麼多82個,太殺SL時間了。。
我今天給中二少年sl一個處女座,你們知道我用了多久?早上九點到十一點。。。我都想去學修改,直接改197屬性,技能想要那個用那個了。。。
給金鎖sl一個點鈔高手技能,二個多小了還沒有sl到。。我還是合夥人已經研究出來了的情況。。我一想想那麼多個紅色店員,都得這樣sl,才能有極品技能,我就頭皮發麻。。
技能庫多,池子深,非酋sl的心累。。
何必互相傷害呢😢😢😢多一點時間,多過幾個周目挑戰,玩的舒服,大家都舒服,不是更好嗎?
5.太強力的技能,打架不會輸這種極大影響平衡的技能,建議唯一性。。通過特殊事件以後才會學習獲得。。比如出現看你骨骼清奇天賦異稟,我這裡有(按照玩家所有的金錢,90%的錢去賣。)
而不是直接給可以招募到的店員。
6.寵物機制!!
小店怎麼能少了可愛的寵物呢??
到處玩耍,偶爾對著客人招手,客人獲得開心購買更多貨物的🐱點擊了會翻出來肚皮給你擼
門口趴著,打烊時候會四處巡視,有空去抓抓老鼠和店員要獎勵的🐶點擊了會趴著汪汪叫
飛來飛去,學著說歡迎光臨,客人您慢走的🐦
剁手節幫忙打架,提高獲勝幾率的鬥牛犬🐶
找一個角落呼哧💤,打烊才會跑出來要食物的🐷
適當增加小店的人氣,進店客戶購買力提升,等等寵物技能。
能夠一定互動的寵物系統。。
全部通過各種事件獲得!!看著各種寵物在自己鋪子裡面打鬧折騰,暖!!!
7.小馬哥建議換一個名字。馬粑粑比較合適。。
小馬哥很多人,可以添加成店員,比如周潤發的英雄本色。。
周星星的無厘頭。乘龍的警察故事。吳孟達(夢遺)的黃金配角。特殊技能,都可以通過事件提高,學習到更強的。。初期,還是普通點最好。
一個戰無不勝就直接可以獨孤求敗了。。
8.火車的預算沒有用的可以帶回來嗎??很好奇??我也沒有注意。
總之,祝願製作組的怪奇小店賣賣賣。賺了錢可以開發更加優秀的遊戲帶給我們!!
期待你們的續作!!