不是老鸟,但是也算是菜鸟中的战斗🐦类型的😂
说几点玩了以后的感觉,心里觉得太麻烦,不太舒服的地方。希望官方可以考虑优化改善。。
1.这个游戏很上头,但是繁琐!!!繁琐到,只愉快的玩耍一次以后,不太想第二局赶脚。
售完的商品自动下架,是好事。但是后面物品组合多,种类复杂。需要在打烊那段时间重新上架,等第二天补货。。很繁琐,生意好的时候,基本90%物品都空了,生意差,也要补一半。。平均五分钟这样来一次。。游戏里面80%的时间都用在这个繁琐的重新上架问题上面了。。
我知道老鸟什么物品和什么物品搭配都知道。但是,一个一个众多物品里面刷选特定的组合,补充到原本的位置,你们不觉得累吗??
希望店面每一层,调整好货物的数量,放置位置以后,可以选择保存。保存我放置好的物品的位置。快关门的时候,我可以选择按照保存的位置,重新上架物品,第二天调整货物的进货数量就可以。。这样我可以节约出来大量的时间,去体验其他内容。
这个功能做成一个经理功能也好啊。安排了经理,就可以使用保存每层楼内,货物放置位置。我就潮流换季节安排一次各种货物的位置,后面都可以交给经理,他去负责把下架的货物重新上架。我体验做甩手掌柜的感觉。。😍😍
2.货物种类多,但是实际有价值的还是售价+10的组合。所以固定了,大家卖的东西,其实都大同小异。。能不能提高热度,喜爱度的作用。
让我摆售价+10的组合,可以卖100件。每件盈利20。总盈利2000。
让我摆热度高的组合,可以卖180件,每件盈利10,总盈利1800。
差距不要太大。
这样每个不同的玩家,都可以按照自己的喜爱和顾客的需求,摆自己喜欢的东西卖,这才是10元小店的精髓。。
3.没有周目机制,至少我目前没有玩到。。没有周目机制,也会降低玩家多周目的兴趣。所以我顺便说一说。
可以添加几个更多的店员,作为多少周目才会出现。而且,浩南哥这种,打架100%赢的技能,太容易获得了。。我觉得1周目,打架获胜几率提高多少百分比的技能就很强大了。。
比如背水一战,耐力等于少于对方时候生效。差值30以上,最大可以提高打架获胜几率到50%。。差值20点,可以提高打架获胜几率到60%。。
你们做了二个打架100%胜利的角色。。玩家一获得,剁手节无敌。。激情木有了!!!
我最记得我自己,第二届剁手节,我的耐力70多,敌人80多90。。我取档打了三次,每次都是各种骚套路用尽,最后才赢了第一名。。感觉很舒服。。
后面浩南哥到手,剁手节??额,送礼节,随意打打,第一名稳稳的,完事。。。
后面直接用中二少年去剁手节,也不带浩南哥去。。
另外,过了周目的玩家,可以自定义一个店员,过1周目,或者完成多少成就,有积分。。积分兑换这个自建店员的初始技能。。这个自建初始属性低,上限高,可以慢慢培养。。技能可以自选。
开局就去招聘一个自己。。。😍😍
都能极大的提高这个游戏的耐玩性。
4.技能。
第一点,对比如下面二个图的收银,15+12=27
和30+10。都无法超过上限。。人物可以培养提高属性的情况下,这种+属性的技能,而不是+属性+上限的技能。。很鸡肋!!!
第二点是否可以随着周目的提高,难度慢慢的增加,我的所有店员的上限也能提高??最后达到179的极限值。。而不是只能通过修改手段来达到极限值。。
让不修改的玩家,通过周目,也能体验超人的感觉!!
第三点技能的优化。
是否可以添加一些女性的店员。招募一些妹子,看着她们帮我开女团。。。不不,开店。。也会很有成就感。。而且,养眼啊!!
另外根据这个人是喜欢健身,体力上限会高一些,刷出来的技能,也是搬运,补货,建筑方面的技能。。
简单来说,就是按照学院,和个人的初始喜爱锻炼,还是跑步,角色的对应属性上限会高,技能也是这个类别里面增益,减益。就是学派。。。
(洪兴的就很有特色,高耐力,高速度。其余全部低。上限也是耐力,速度高。)
只有特殊学院,红色店员和自建店员,可以玩全流派。。可以全能。。
而不是现在的完全随机。明明是口才方面的学员,给我降低30口才的技能。。你口才这么不好,这是去干嘛。。
一个喜欢健身的人,他说他不喜欢搬运,单腿变异。。你都单腿变异扣耐力,扣速度了,去锻炼恢复??反正现实里面我没有见到人这样干的。。。
手不灵便的,锻炼双腿,跑步健身,我见过。。
口才不好的,闷头干体力活,搞搬砖,运输,我见过。
体力不高的比如妹子,就去找收银,超市补货员,这种工作,很多。。
喜欢健身的妹子,就可以刷双腿变异,大力士技能。。彪悍姐,女汉子,没毛病!!
官方那个微博那次事情,说实话,基本就是这个随机的问题,我可以吐槽一大堆,不过把吐槽上升到哲学高度的。。。他也是个闲到蛋疼的狠人。。😨
遇到这样的你们官方就问,一个专注口才收银服务系的毕业生妹子,耐力本来不高,你逼着她去干女汉子的活,你是想闹哪样??
我现在只想吐槽下面这个。
😱😱😱有毒!!
学校档次与基础能力:
野鸡大学基础能力点5
普通大学基础能力点10
名牌大学基础能力点15
不同学校档次与店员资质的能力点:
专业与升级偏向:
哲学:升级口才上升比其他高,口才上限也会提高。技能在提高口才是有益,减益技能为减低除了口才以外的,里面随机。
数学:升级收银上升比其他高
收银上限也会提高。技能在提高收银是有益,减益技能为减低除了收银以外的,里面随机。
新闻:升级速度上升比其他高
同上
物流:升级补货上升比其他高
同上
体育:升级搬运上升比其他高
同上
建筑:升级建造上升比其他高
同上
扬长避短,是每个人都需要学会的事情,没有人明知道自己的短处,还去选择短处作为专业和职业的!!
比如收银的,体力本来不高,再来一个扣体力的减益。。比扣收银的减益有效果和贴近实际!
不喜欢搬运,补货,不喜欢收银这几个,修改为病痛。因为闲的蛋疼的人会问,明明你都去学哲学了,专研口才和收银。。你不喜欢收银是???
比如搬运工常有的腰椎间盘突出。所以无法从事搬运,补货。。喊他干,他就不开心。。
不喜欢收银,憔悴,所以不喜欢收银工作。
不喜欢补货,焦虑,所以不喜欢重复的工作。
生病了,所以不能继续做了,于情于理都说得过去。。
蛋疼,就是想偷懒,跑去其他地方吐槽。。
蜇学夹,蛋疼升级版,来啊,互相伤害啊!!
可以开放疾病系统,一种工作太久了,就会生病,得治!!💊💊💊医生的事件,去除这些疾病(减益技能)
对了,顺便吐槽一下,文案。
妹子补货员升级了,我没有给她涨工资,她不干的理由是,她男人要生了,她得回家,所以和我辞职。😏
就说我舅姥爷家大姑爹的二叔父的小姨妹的堂兄弟家的幺妹儿生孩子了,我得回去照顾她。男女通用。
给文案+搓衣板伺候。。😂😂
对话分一个性别比较好,男性会有那些随机的对话,女性会触发那些随机的对话。
男性的梗和女性的梗,数据不互通的。😂
以后越来越多的技能的情况下,合适的派系,也就和不同的商品组合一样,是非常有研究价值的地方。完全随机,技能库那么多82个,太杀SL时间了。。
我今天给中二少年sl一个处女座,你们知道我用了多久?早上九点到十一点。。。我都想去学修改,直接改197属性,技能想要那个用那个了。。。
给金锁sl一个点钞高手技能,二个多小了还没有sl到。。我还是合伙人已经研究出来了的情况。。我一想想那么多个红色店员,都得这样sl,才能有极品技能,我就头皮发麻。。
技能库多,池子深,非酋sl的心累。。
何必互相伤害呢😢😢😢多一点时间,多过几个周目挑战,玩的舒服,大家都舒服,不是更好吗?
5.太强力的技能,打架不会输这种极大影响平衡的技能,建议唯一性。。通过特殊事件以后才会学习获得。。比如出现看你骨骼清奇天赋异禀,我这里有(按照玩家所有的金钱,90%的钱去卖。)
而不是直接给可以招募到的店员。
6.宠物机制!!
小店怎么能少了可爱的宠物呢??
到处玩耍,偶尔对着客人招手,客人获得开心购买更多货物的🐱点击了会翻出来肚皮给你撸
门口趴着,打烊时候会四处巡视,有空去抓抓老鼠和店员要奖励的🐶点击了会趴着汪汪叫
飞来飞去,学着说欢迎光临,客人您慢走的🐦
剁手节帮忙打架,提高获胜几率的斗牛犬🐶
找一个角落呼哧💤,打烊才会跑出来要食物的🐷
适当增加小店的人气,进店客户购买力提升,等等宠物技能。
能够一定互动的宠物系统。。
全部通过各种事件获得!!看着各种宠物在自己铺子里面打闹折腾,暖!!!
7.小马哥建议换一个名字。马粑粑比较合适。。
小马哥很多人,可以添加成店员,比如周润发的英雄本色。。
周星星的无厘头。乘龙的警察故事。吴孟达(梦遗)的黄金配角。特殊技能,都可以通过事件提高,学习到更强的。。初期,还是普通点最好。
一个战无不胜就直接可以独孤求败了。。
8.火车的预算没有用的可以带回来吗??很好奇??我也没有注意。
总之,祝愿制作组的怪奇小店卖卖卖。赚了钱可以开发更加优秀的游戏带给我们!!
期待你们的续作!!