新人遊戲發展攻略【第一種生存流(二更)】|手機帝國


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 19:20:39 作者:王靈佑 Language

先從最簡單的生存發展流來說【普通模式下】
首先(前期暫定義為02-16年)

玩家開局不要亂搞科技,器件可以短暫性忽略,前期也不要想著達成品質,
利潤和銷售量是關鍵的兩點,生存發展流比較注意齊頭並進,那麼這裡推薦主要跟進材質,續航,系統為主,其他的配件可以通過併購的方式,或者附帶研究,另外設計圖要及時換,不要一個圖一直造。加速方面要算好手機研發時間差,而不是等不及哪個發展就隨便加速。還有就是,有錢的時候不要吝嗇,搞好與其他所有公司的關係從初期到中期都很重要

其次
玩家在05年前儘量保證5-10億的公司穩定資金【用低成本高利潤方式來滿足,不必要完全追求品質】,因為不走員工流,所以不要在意忠誠度,而且我們上面說到於其他公司關係都儘量保持綠色,這樣我們就相當於將遊戲發展花銷分為三塊

外交花銷
手機研發花銷科研花銷

三個花銷模塊各規劃明細的資金最高可投入值,以防激動和盲目導致的亂花銷。用當前所有資金減去三個花銷模塊的資金最高可投入值,就得出了我們的公司穩定資金。【我建議每一年或每兩年進行一次公司穩定資金計算】

細心的玩家我建議可以計算一下員工和公司運營的花銷,但是這個兩個隨著公司變化而變化,所以不推薦放入公式中,但是公司運營費用要注意,中期到後期公司運營的費用是要加入計算的,14-16年之前暫時不用太顧及

員工忠誠度在上述發展流中不建議關注,因為外交良好關係所以,大概率就是主動離職情況,建議隨時買書,因為不玩員工流,C級和D級員工根據情況決定是否花錢或嘴遁,ab級員工可以用書。s級是中後期的東西,生存流玩法16年前用不到。(書是指談判書)

------【前來更新】------
繼上面的發展框架來說一下精細操作
首先我們說02-07年期間

這個時間段對於生存流來說可以叫做苟活期,在這個時期各位新手們不要去搞芯片,科研上,著重去研發續航,材質,其次輕量研究視聽,攝像頭【因為芯片是個無底洞,落後速度快,研發力度大,不玩核心流是根本駕馭不了砸芯片的玩法(老玩家能駕馭)

然後說一下這個員工的問題,苟活期員工離職,我們根據能力覺定是否更換,合作方面花銷模塊的儲備資金有就砸,儘量減少挖牆腳的情況,談判書兩波一買保證ab級談判書隨時手裡都有一本。

手機研製上,苟活期利潤大於一切,實際售價低於預估售價,你的利潤就不會被壓縮,實際售價指的就是成本,注意,成本不是研發花費成本壓低不是給你研發手機省錢,而是給你的利潤留空間。

成本怎麼壓縮
,員工能力值和員工分配,以及第二,第三階段需要選擇的材質,智能系統。這些是節省成本的關鍵。

在研發的數值調整上,品質階段評分判定是:五個數值的平均值是你當前階段的品質總評分。
手機最終品質評分判定是:三個階段評分的平均值【這裡注意的是,我這裡的算法指的是概念上,精細算法在遊戲內的遊戲攻略裡有寫】
所以由此所看為什麼你的手機總評分為什麼總是低,自己可以算一算是不是有一個階段評分太低給你的總評分拖後腿了。


話歸原題苟活期不要想評分,苟活期員工能力不夠,材質和系統沒有大領先,品質想達標就要砸成本,成本高利潤少一部手機銷量再大也沒有過高收益,前期沒有資本積累,中期就半死不活。所以新手玩生存流時,品質不達標不要緊,利潤大,銷量上高百分比,自然就會有錢,至於發佈會上的噓聲,不要管他,未來都是喝彩。

在手機研製和科技研究上,找好中間的時差,建議一部手機換一個圖紙,這樣在最後的推銷階段,可以用對應品質場景和第一個新圖紙推銷方式來增加銷量。

苟活期的情報儘量完成,苟活期買1000萬情報就夠了,主打普品和良品。情報加成如果抓住,銷量百分比會有較大的加成,但不要死磕情報內容追求品質達標,你想品質達標還完成賣點生存流的苟活期基本上做不到,苟活期推薦打造普品,一個賣點儘量選情報賣點。

關於賣點,我只想說賣點很考驗員工能力,不要總想著達成賣點,普品一個賣點還好,良品兩個賣點員工能力不夠的話品質就亂套,所以穩定品質評分,增加資產積累,科研研究為節省成本而研究。這是苟活期的方向。

員工搭配中的突破也是為了節省不必要的額外成本而用的,一項報表三項掛科的話,你階段評分是高不到哪去的。

再強調一下,五個數值,你往前滑動一點都會增高成本,先自己佈置員工,再調數值,千萬不要忘了判定的平均值判定機制。最後的利潤最好是450-500-550【如果沒記錯的話】。另外沒有普品的情況下選良品,打造上中端即可(中低端也行根據情況而定),收益回報上巨大和困難就可以了。

今天先更新到這,苟活期是(02-07年),另外聲明一下:生存流是主要服務於新人玩家和打不到37年的玩家(pc老玩家和以通關的玩家就不用看這個了

針對老玩家和通關玩家有核心流,員工流,高端流的玩法提高各位的遊戲體驗,要等這個生存流更新完再出,感謝理解和支持

上述的是02-16年的發展模式規劃【生存流】{未更新完},後續會過幾天更新,其次還有【員工流】,【核心流】,【高端流】的玩法,根據情況也會一一為大家帶來。

有任何問題可以留言,我儘量回覆,bug問題就莫要問我了,我只是個老玩家而已新人遊戲發展攻略【第一種生存流(二更)】|手機帝國 - 第1張

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