首先(前期暂定义为02-16年)
玩家开局不要乱搞科技,器件可以短暂性忽略,前期也不要想着达成品质,
其次
玩家在05年前尽量保证5-10亿的公司稳定资金【用低成本高利润方式来满足,不必要完全追求品质】,因为不走员工流,所以不要在意忠诚度,而且我们上面说到于其他公司关系都尽量保持绿色,这样我们就相当于将游戏发展花销分为三块
外交花销和手机研发花销和科研花销
三个花销模块各规划明细的资金最高可投入值,以防激动和盲目导致的乱花销。用当前所有资金减去三个花销模块的资金最高可投入值,就得出了我们的公司稳定资金。【我建议每一年或每两年进行一次公司稳定资金计算】
细心的玩家我建议可以计算一下员工和公司运营的花销,但是这个两个随着公司变化而变化,所以不推荐放入公式中,但是公司运营费用要注意,中期到后期公司运营的费用是要加入计算的,14-16年之前暂时不用太顾及
员工忠诚度在上述发展流中不建议关注,因为外交良好关系所以,大概率就是主动离职情况,建议随时买书,因为不玩员工流,C级和D级员工根据情况决定是否花钱或嘴遁,ab级员工可以用书。s级是中后期的东西,生存流玩法16年前用不到。(书是指谈判书)
------【前来更新】------
继上面的发展框架来说一下精细操作
首先我们说02-07年期间
这个时间段对于生存流来说可以叫做苟活期,在这个时期各位新手们不要去搞芯片,科研上,着重去研发续航,材质,其次轻量研究视听,摄像头【因为芯片是个无底洞,落后速度快,研发力度大,不玩核心流是根本驾驭不了砸芯片的玩法(老玩家能驾驭)】
然后说一下这个员工的问题,苟活期员工离职,我们根据能力觉定是否更换,合作方面花销模块的储备资金有就砸,尽量减少挖墙脚的情况,谈判书两波一买保证ab级谈判书随时手里都有一本。
手机研制上,苟活期利润大于一切,实际售价低于预估售价,你的利润就不会被压缩,实际售价指的就是成本,注意,成本不是研发花费,成本压低不是给你研发手机省钱,而是给你的利润留空间。
成本怎么压缩,员工能力值和员工分配,以及第二,第三阶段需要选择的材质,智能系统。这些是节省成本的关键。
在研发的数值调整上,品质阶段评分判定是:五个数值的平均值是你当前阶段的品质总评分。
在手机最终品质评分判定是:三个阶段评分的平均值【这里注意的是,我这里的算法指的是概念上,精细算法在游戏内的游戏攻略里有写】
所以由此所看为什么你的手机总评分为什么总是低,自己可以算一算是不是有一个阶段评分太低给你的总评分拖后腿了。
话归原题苟活期不要想评分,苟活期员工能力不够,材质和系统没有大领先,品质想达标就要砸成本,成本高利润少,一部手机销量再大也没有过高收益,前期没有资本积累,中期就半死不活。所以新手玩生存流时,品质不达标不要紧,利润大,销量上高百分比,自然就会有钱,至于发布会上的嘘声,不要管他,未来都是喝彩。
在手机研制和科技研究上,找好中间的时差,建议一部手机换一个图纸,这样在最后的推销阶段,可以用对应品质场景和第一个新图纸推销方式来增加销量。
苟活期的情报尽量完成,苟活期买1000万情报就够了,主打普品和良品。情报加成如果抓住,销量百分比会有较大的加成,但不要死磕情报内容追求品质达标,你想品质达标还完成卖点生存流的苟活期基本上做不到,苟活期推荐打造普品,一个卖点尽量选情报卖点。
关于卖点,我只想说卖点很考验员工能力,不要总想着达成卖点,普品一个卖点还好,良品两个卖点员工能力不够的话品质就乱套,所以稳定品质评分,增加资产积累,科研研究为节省成本而研究。这是苟活期的方向。
员工搭配中的突破也是为了节省不必要的额外成本而用的,一项报表三项挂科的话,你阶段评分是高不到哪去的。
再强调一下,五个数值,你往前滑动一点都会增高成本,先自己布置员工,再调数值,千万不要忘了判定的平均值判定机制。最后的利润最好是450-500-550【如果没记错的话】。另外没有普品的情况下选良品,打造上中端即可(中低端也行根据情况而定),收益回报上巨大和困难就可以了。
今天先更新到这,苟活期是(02-07年),另外声明一下:生存流是主要服务于新人玩家和打不到37年的玩家(pc老玩家和以通关的玩家就不用看这个了)
针对老玩家和通关玩家有核心流,员工流,高端流的玩法提高各位的游戏体验,要等这个生存流更新完再出,感谢理解和支持
上述的是02-16年的发展模式规划【生存流】{未更新完},后续会过几天更新,其次还有【员工流】,【核心流】,【高端流】的玩法,根据情况也会一一为大家带来。
有任何问题可以留言,我尽量回复,bug问题就莫要问我了,我只是个老玩家而已