“調製飲料,改變人生(Time to mix drinks and change lives)”
目錄
- 遊戲簡介
- 調酒玩法
- 個人推薦評價
- 賽博龐克與遊戲作者
今天的獨立遊戲推薦是:《賽博龐克酒保行動》
(↑這是女主吉爾,罕見的雙馬尾御姐)
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遊戲簡介:
《瓦爾哈拉:賽博龐克酒保行動》遊戲中玩家要扮演“VA-11 HALL-A”中的酒保角色吉爾(Jill),並且進行各種劇情的體驗。
本作最主要的目的就是當好一個酒吧的酒保,這個酒吧所處的位置是在一個未來世界的城市中。這個未來世界骯髒、混亂、魚龍混雜,當權者還總在想如何能夠鎮壓住起來反抗的人。遊戲中,根據玩家所選擇調製的飲品不同,故事的內容也會跟著有所變化。
( ↑上為二創,遊戲雖然是像素風,但是人物的設計都非常棒)
雖說遊戲的名字裡帶著行動兩字,
但實際上主角是個守法公民,是一個平平無奇的酒吧調酒師,在遊戲裡從頭到尾除了回家就沒怎麼離開酒吧
酒吧客人的職業也是五花八門的,有熱愛自己工作的工作機器人,戰力爆表的柔弱女孩,有長著貓耳朵的富家小姐,有神秘且渴望愛情的黑客,有會說話有思想的狗,主角給他們調酒,與他們交流,傾聽他們的故事
(↑遊戲中的角色們)
(↑女主的家)
(↑遊戲畫面)
這個遊戲也是眾多名梗的來源地,例如“人不能狗,至少不該”
(人的X P雖然是自由,但是我建議你去看看醫生.jpg)
全天24小時開直播的網紅主播
(想看夜間部分的要付錢)
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調酒玩法:
遊戲本質上算是一個視覺小說(類似於galgame),全程唯一需要操作的地方就是調酒系統,遊戲要求玩家根據顧客的需求調出不同的飲料,比如加冰不加冰,大杯或小杯,需不需要酒精等等,我們需要通過正確的方法調出顧客想要的飲料,前期可以通過顧客的要求查閱酒的信息進行調配,但是後期就要通過自己記憶來調配正確的酒(後期顧客會直接說“來杯我常喝的”提高難度),這讓整個調酒玩法變得不那麼無聊。
(↑遊戲畫面)
前面也說了,這個城市亂的一塌糊塗,通貨膨脹嚴重,每個人的生活都得不到保障,女主也不例外,她欠了房租,再不湊夠錢她就要睡大街了
所以為了讓女主租的起房子,正常調酒配酒賺來的錢根本就不夠,所以我們要運用一些特殊手段來賺錢,例如把顧客要求的飲料從中杯改成大杯,沒要求的就給他整最貴的(),這樣的強制消費也是遊戲樂趣的一部分
(狂加酒精也是遊戲特色之一)
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個人推薦評價:
《賽博龐克∶酒保行動》沒有多麼華麗出彩的遊戲方式,但它有精彩絕倫的故事。
這部遊戲可以說是劇情黨的福音,整體就像是一本可以玩的電子小說,世界觀嚴謹又硬核(畢竟是作者的親身經歷),故事中的每一個顧客都是主角,每一個顧客都在講述自己的故事,通過他們,你可以慢慢的瞭解這個世界。
這種敘事方式絕對會給你一段難忘的旅途,雖然畫面是像素風,但是卻有賽博龐克的精神和內核,有著極強的代入感。
不過這遊戲也沒必要非得去完全搞懂劇情,看看主角和顧客聊天放鬆也不錯,畢竟一開始遊戲就讓你準備好可樂和薯片
(誰能想到這麼精緻的小遊戲是由一群窮困潦倒的委內瑞拉老哥們做出來的呢?)
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賽博龐克與遊戲作者
然而即便科技如此發達,也無法完全消除貧困,
機械沒有給所有人帶來幸福,反而加大了階級差距。
賽博龐克是什麼?是各種各樣的高科技?是義肢改造人和鮮豔的燈光?不,這些都只是包含它內在的外殼
在我看來,賽博龐克指的是高發達的科技水平和低質量的平民生活,
隨處可見的暴力事件和剝削到麻木的底層人民,是資本主義發展到極致的存在。
賽博龐克最初的作品描繪的也不是英雄式的主角,而是在社會中苦苦掙扎的小人物。
委內瑞拉是全球最糟糕的經濟體,當時的通貨膨脹達到了驚人的百分之一萬,與遊戲背景中描述的一樣,經濟蕭條,貧富差距大,社會無序又混亂,政府不作,所謂的民主導致了腐敗和壟斷,一天賺下來的工資連一卷衛生紙都買不起,
一個在我們看來只是有人能幻想而出的賽博龐克,而在現實中卻真實存在,而且不止一兩個地方。
就是在這種情況下,三個委內瑞拉的死宅在國家被封鎖,經常停水停電的狀態下吃了好幾個月黃油拌飯做出了這款遊戲,又在國際友人的幫助下傳上了steam,就連漢化最開始也只是一群粉絲幫忙湊出來的
這個遊戲能做出來本身就是個奇蹟
賽博龐克這個概念對於我們來說是遙遠的未來,但對於作者們來說卻是日常要面對的現實
(旁邊的兩位就是作者)
希望他們的生活能越來越好(聽說已經潤到別的國家了),也想望他們跳票了快兩年的續作能儘快發售
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